Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Характеристики:
Сила: 16.
Ловкость: 22.
Интеллект: 7.
Выносливость: 5.
Наблюдательность: 7.
Умения:
Тень: 2.
Пассивные навыки:
Скрытность: 10.
Владение кинжалами: 7.
Ночное зрение: 6.
Мастер кинжала: 1.
Эквилибрист: 3.
Вот это другое дело! Я горделиво вгляделся в свои параметры. Теперь можно выбираться отсюда! Назад идти очень не хотелось, да и вряд ли меня пошлют назад… Ну должен же быть здесь короткий путь?
Так, в общем-то, и оказалось. Путь нашелся прямо под сундуком. Небольшой люк в тесную «нору», которая вывела меня — спустя несколько неприятных минут ползком — в общий коллектор. И вновь крысы.
Я не стал уничтожать их — теперь они мне были «на один зуб», а вот прокачать на них скрытность будет неплохо! Чем я и занялся, уходя в тень, просто крадучись пробираясь мимо. Мохнатые враги явно что-то чувствовали, но в упор меня не замечали — сказывалась разница в уровнях. Да и скрытность, достигшая с помощью новой одежды 10 единиц, давала мне уже 20 секунд невидимости! Никуда не спеша, я добрался до выхода из-подземелья, по пути вкачав два уровня скрытности.
Выход был представлен вертикальной деревянной лестницей с люком наверху. Легко и просто! Фыркнув, я полез наверх и толкнул люк.
Стоило мне только выбраться, я отряхнулся от пыли и озадаченно огляделся.
«Та-а-ак… Ну и где это я?»
Вокруг находились… гробы?.. На каменных постаментах лежали каменные же прямоугольные саркофаги. Не успел я ещё сообразить, что мне делать дальше, как крышка одного из них приоткрылась. Сухая, грязно-серая рука схватилась за край.
Мертвец. Уровень 10. Здоровье: 400/400.
ДА ЧТОБ ТЕБЯ!
Глава четвертая. Инициация
Сзади раздался скрип, заставив меня подскочить и обернуться. Из прямоугольного саркофага, находившегося за моей спиной, также выбирался мертвец. Выдохнув, я активировал «Тень» и тут же атаковал.
«Вы нанесли критический урон: 40!»
«Вы нанесли критический урон: 64!»
Оказалось, что Мертвецы не так уж и опасны, а ещё очень медлительны. Пока он выбирался, я прикончил первого и развернулся к уже выбравшемуся второму. Легко уворачиваясь от взмахов его рук, я резал противника, с неудовольствием отмечая в логах низкий урон.
«Вы нанесли урон: 17».
«Вы нанесли урон: 31».
«Вы нанесли урон: 16».
«Вы нанесли критический урон: 44!» — это урон старым кинжалом.
«Вы нанесли урон: 37».
«Вы нанесли урон: 16».
«Вы нанесли критический урон: 64!» — а вот это уже новым.
Наконец жертва окочурилась, подарив ещё немного опыта.
«Ну и кто мне объяснит, почему урона было так мало?..» — я бросил недовольный взгляд на мертвецов. И тут меня осенило. — «У них же мертвая плоть, которую тяжело резать! Админы даже физику проработали!»
Вспомнилось, как последним пяти высокоуровневым крысам я наносил пониженный урон. Должно быть, дело в их плотной шерсти, которая частично блокирует удар. Здесь же я резал мертвую, жилистую плоть, которая тоже плохо поддается такому урону. Видимо.
Подивившись проработанности игры, я покинул комнатушку с двумя гробами через единственный имевшийся здесь выход — прямоугольный широкий проем, ведущий в довольно узкий коридор. Дальше предстояло решить, идти направо или налево. Путь «прямо» отсутствовал. Не мудрствуя лукаво, я решил пройти вначале направо, — в кромешной темноте дальше нескольких метров всё равно было ничего не видно, потому разницы куда идти я не увидел. Каламбур.
Достаточно узкий коридор с холодными стенами из серого мрамора — во всяком случае мне так показалось — вел мимо трех аналогичных комнат, в которых точно также стояло по два саркофага с мертвецами. Естественно активизирующимися при моем приближении. Мне не составило труда упокоить их. К сожалению, с них самих ничего не падало. Внутри саркофагов меня также ждала пустота. Не везет.
Неожиданно коридор закончился тупиком. Чуть выше моей головы висел пустой держатель для факела. Я внимательно осмотрел стену на предмет скрытых кнопок — даже понажимал на мраморные плиты, которыми была покрыта стена — или скорее состояла из них. Ноль эмоций.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})«Ну и ладно, не больно-то и хотелось», — пожал я плечами и развернулся в противоположную сторону.
Длинный мрачный каменный — мраморный — коридор через пару сотен метров разделился на две части, вновь поставив меня перед выбором — лево или право? Что ж… Начнем с правого направления.
На всякий случай приготовив умение «Тень», я не торопясь двигался сквозь окружающую тьму. Здесь не было привычного уже люминесцентного мха, однако, благодаря прокачанному ночному зрению, я видел в темноте на расстоянии до пяти метров. Да, в серых и черных тонах, но это лучше, чем совсем ничего.
Судя по внутриигровому времени, я пробродил порядка часа по этому мраморному лабиринту, наполненному лишь подозрительным скрежетом и мясными жуками — монстрами первого уровня размером с ладонь. У них было всего 10 здоровья, а после смерти они не исчезали и опытным путем я узнал, что если отделить панцирь, аккуратно отрезая связующие мышцы ножом, можно получить «Мясо мясного жука». Так я насобирал семнадцать кусков, прежде чем вышел в какую-то комнату.
«Да неужели?!» — я оскалился. Надоели мне эти лабиринты, пускай ночное зрение прокачалось ещё на две единички. Раздался скрежет.
ОПЯТЬ ГРОБЫ?!
Выхватив кинжалы, я активировал единственное умение и пригляделся к новому противнику.
Низший вампир. Уровень 11. Здоровье: 550/550.
«Вы нанесли критический урон: 74!»
«Вы нанесли урон: 26».
Видимо у него не было защиты, потому мой урон ничем не уменьшался, позволяя безбоязненно, а главное быстро, уничтожить противника. Новый враг был на порядок быстрее зомби, но после сна явно не совсем пришел в себя. А затем стало уже поздно.
И — о чудо! — после смерти он оставил на своем месте горстку праха, покопавшись в котором я обнаружил в кои-то веки нормальную добычу:
«Кольцо низшего вампира. Здоровье 10. Ловкость +1».
«Кинжал вампира. Урон 5–7».
В темноте было не разглядеть, но он явно был красивее моего старого и потертого.
Тут же нацепив колечко и взяв этот кинжал взамен старого, я заметил неприметную дверцу, сливающуюся со стеной…
«Наблюдательность +1. Текущее значение: 8».
Хмыкнув, я толкнул дверь. Повернувшись по своей оси, та встала ребром, пропуская меня внутрь. И точно также закрылась за спиной, когда я прошел.
«Не то что ржавые двери в подземелье Цитадели… другое дело!» — отметил я и замер. Четыре низших вампира встречали меня с кинжалами наготове. За их спинами мелькнула и материализовалась тень:
Вампир. Уровень: 12. Здоровье: 900/900.
Значит не я один владею невидимостью… Вот с тебя и начнем!
Активировав «Тень», я бросился в сторону. Пробежав по крышкам стоящих у стены каменных саркофагов, я оттолкнулся от последнего и атаковал недоумевающего вампира сверху.
«Вы нанесли критический урон: 74!»
«Вы оглушили цель на 5 секунд».
С высоким уровнем ловкости, я успел нанести девять ударов, попутно двигаясь, чтобы низшие вампиры не могли навалиться на меня.
Суммарно, я снизил здоровье вампира до 675 единиц, после чего тот очнулся и очередной мой удар пришелся в холодный белесый туман, которым обернулся противник.
«Да чтоб тебя…» — мелькнула мысль. Мне пришлось атаковать низших вампиров, буквально разразившись чередой колющих и режущих ударов. Будь здесь настоящий я, то точно так не смог бы. Спасибо игровой системе! Постоянно передвигаясь, не стоя на месте, я резал тянущиеся ко мне кисти, колол в бока, грудь, шею и с неудовольствием отмечал, что вампиры не спешат кровоточить. Более того — их раны медленно зарастали.
Как только «Тень» откатилась, я рывком разорвал дистанцию и использовал умение, замерев у стены. Где же главный?..
При 12-ти скрытности, я мог 24 секунды находиться в тени. Чем и пользовался, неподвижно замерев. Внимательно приглядываясь к малейшему движению в тенях, я обнаружил чуть белесый туман у противоположной стены.
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Элирм V - Владимир Посмыгаев - Прочее / Фэнтези
- Повелитель теней - Грэм Тейлор - Фэнтези
- Мастер веры в себя 2 - Артур Спароу - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Подземелье по наследству, том 2 - Кирилл Геннадьевич Теслёнок - Боевая фантастика / Попаданцы / Фэнтези
- Черные начала. Том 7 - Кирико Кири - Фэнтези
- Корректор Реальности - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Принц: Игра Теней - Артем Матюхин - Фэнтези
- Проклятие Матери гор - Ростислав - Мистика / Прочие приключения / Периодические издания / Фэнтези
- Десептор - Артём Чейзер - Боевая фантастика / Периодические издания / Фэнтези