Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Иконку моего персонажа — вывожу в верхний правый угол. Теперь рядом с ней будут отображаться все баффы/дебаффы и просто различные факторы, влияющие на меня.
Баттл-чат и лог-чат с двумя вкладками перевожу в нижний правый угол, настраиваю рамку под себя. В нижний левый — обычный чат. Сейчас мне это не пригодится пока что, поэтому сворачиваю. Что ещё, карта и панель активных приёмов/заклинаний/умений, а также панель свитков/зелий. Карту в левый угол и свернуть, всё равно на ней сейчас ничего не отображается. Панели приёмов и зелий — в самый низ, сразу под чаты, на всю длину видимого пространства.
С этим разобрался. Отдаю мысленную команду и все панели, и бары становятся полупрозрачными, но сразу обретают чёткость, если на них слегка сконцентрироваться. Что-то забыл. Ах, да, в лог-чате меняю настройки — теперь звуковых оповещений во время боя не будет, окошки-уведомления тоже во время боя теперь не будут вылезать перед глазами в самый неподходящий момент. Последний нюанс — инвентарь. Отдаю мысленную команду, перед глазами распахивается маленький мешочек с пятью ячейками. Всё верно, это внутренний карман персонажа, другого инвентаря, пока я не оденусь и не возьму вещмешок, у меня не будет. Зато этот внутренний карман надёжно защищён от воровства, грабежей, потерь и он всегда со мной. Сейчас инвентарь пуст. Закрываю. Теперь точно всё. Открываю глаза, комната за это время не изменилась, хотя, чего я ожидал.
Медленно встаю с топчана. Ничего не болит, голова не кружится. Даже при современной медицине я периодически чувствовал себя очень погано, да и боли донимали — сказывались старые раны и запущенные болячки. Повожу плечами, сжимаю и разжимаю кулаки. Эх, хорошо-то как. Даже ущипнул себя на радостях за бедро. Ай! Зато сразу понятно, что с чувствами и ощущениями тут тоже полный порядок. Да и быть по-другому не могло — всем, идущим в «срыв» по умолчанию ставилось 100 % чувствительность. Заключённым выставляли чуть больше, ну а обычные пользователи уровень чувствительности выбирали себе сами — от сорока до ста процентов.
Неторопливо оглядываюсь, и тут же вижу изменения — Книга Игрока теперь лежит не на полке, где я её оставил, а на столе, рядом с книгой — небольшой металлический изукрашенный причудливой резьбой ларец. Рядом со столом, подогнанный вплотную, материализовался сундук примерно метр на метр и метр по высоте. Добротный такой дубовый сундук, окованный железом. Вместо замка — широко открытый стилизованный клюв какой-то птицы, скорее всего феникса, ну это я так думаю — никогда не был силён в орнитологии. В самом углу на месте двери теперь переливается разноцветными сполохами арка портала — обучающее испытание ждёт меня. Арка тоже стилизована под окружающее меня пространство — сделана из какого-то тёмного, даже на вид крепкого дерева, изукрашенного простеньким орнаментом. Получается, что комната всё-таки претерпела кое-какие изменения, пока я спал, просто лёжа я этого не замечал.
Ну что-же, пора начинать. Шаг за шагом, с чувством, с толком, с расстановкой. Первым делом беру в руки Книгу Игрока. Сама Книга претерпела кое-какие изменения — рисунок символа Андаинга стал чётче, по бокам книги появились два обычных чёрных шнурка, сама книга на вид стала потолще. Заглядывать не буду, итак понятно, что там теперь записана вся информация по моему персонажу. Отдаю мысленную команду с целью убрать книгу в инвентарь, и через секунду она распадается у меня в руках на тысячи мелких пепельно-белых снежинок, а сами снежинки впитываются в руку. Однако, эффекты тут на уровне.
Следующий шаг — кладу руку на ларец, стоящий на столе рядом с Книгой. Это второй игровой чисто технический артефакт, призванный облегчить жизнь игрока. Может быть в форме перстня, кольца, фибулы, броши, заколки или талисмана — на выбор. Функции артефакта — идентификация игрока, его личная печать и ключ, необходим для попадания в личную комнату, для того, чтобы в дальнейшем привязать к себе Книгу Игрока, для идентификации персонажа в игровом банке, на аукционах, и даже служащий печатью для скрепления договоров. В общем, крайне нужная вещь. Перед глазами всплывает сообщение:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})"Личный артефакт игрока. Выберите желаемую форму".
Мысленно произношу «Перстень». Ну а что? По мне, так самый удобный вариант.
"Принято. Выберите материал изготовления".
Тут тоже думал недолго. Всё-таки профессия геолога обязывает разбираться в таких вещах. Выбираю материал — платина, минерал в перстне — серый раухкварц.
"Принято. Ваш артефакт "Личный перстень Аннет" готов. Приятной игры!"
Ларец на секунду сильно нагрелся, потом из него повалил янтарно-серебристый дымок, а потом сам ларец буквально взорвался маленьким вихрем мельчайших металлических частиц, тут же осевших и впитавшихся в стол. А на столе остался лежать поблёскивая, Перстень Игрока. Я уже говорил, что эффекты на уровне?
Беру перстень в руки, хорош, очень хорош. Достаточно хрупкий такой перстень получился, инкрустирован в меру крупным дымчатым горным хрусталём прямоугольной формы. Камень серо-прозрачный с эффектом расходящихся звёздных лучей. По ободку выгравированы вычурные руны не понятного мне языка — языка кровавых эльфов, которым позже начали пользоваться и сами эльфы. Сама руна словно притоплен в перстне и поддерживается с четырёх сторон искусно сделанными маленькими мечами-бастардами. В общем впечатление такое, будто держишь в руках подлинное произведение искусства. Надеваю перстень на безымянный палец правой руки, и тут же чувствую быстрый практически безболезненный укол. Ага, значит привязка осуществилась. Перстень словно потеплел. Вглядываюсь в камень на перстне, и перед глазами всплывает сообщение:
«Личный Перстень игрока Аннет».
Тип: артефакт, личная печать.
Материал: платина, серый раухкварц, лунное серебро.
Прочность: неуничтожимый.
Свойства: невозможно продать, передать, обменять, потерять, не может быть украден, не может быть уничтожен.
Дополнительное свойство: может быть скрыт по желанию владельца.
Особые свойства: личная печать, личный ключ-идентификатор.
Внимание! Требуется выбрать внешний вид личной печати."
Сосредотачиваюсь на перстне: «Выбрать вид печати», и перед глазами тут же разворачивается полотно с вариантами гербов, гербовых животных, узорами, рисунками, растениями и ещё кучей всего. Выбираю форму печати в виде испанского щита чёрного цвета, на щите изображён серебристый полуторный меч в ореоле золотисто-багрового пламени, упирающийся в серебристый же камень, вместо рукояти и гарды у меча — стилизованное изображение весов. Думаю, неплохо, мне нравится, по крайней мере.
"Подтверждено. Личная печать игрока Аннет активирована. Окончательная привязка произведена успешно. Окончательная привязка Книги Игрока завершена успешно".
Отдаю команду перстню исчезнуть, и он буквально за секунду растворяется в воздухе. Просто замечательно. Заглядываю во внутренний карман — и Книга Игрока, и Личный Перстень теперь там. И судя по всему, на постоянной основе. Теперь в кармашке осталось всего три свободных слота. Надо будет забивать их с умом.
Теперь самое вкусное — ларец с вещами, ночью появившийся в моей комнате. Ну, что же, будем радовать своего хомяка, хотя он у меня маленький ещё. Но скоро вырастет и станет толстым и жадным. Так бывает у всех геймеров. Хомяк и Жаба — это два великих спутника каждого уважающего себя игрока. Когда тратил золотые, жаба видимо ещё спала, так что всё прошло спокойно. Теперь она проснулась и с интересом поглядывает на сундук в углу, мол: «Давай, хозяин, посмотрим, на что почти все бабки спустил». А я что? А только за.
Делаю шаг к сундуку и по какому-то наитию кладу палец, на котором должен быть Перстень Игрока в клюв железной птицы. Первую секунду ничего не происходило, я аж вспотел. Затем глаза птичьей головы полыхнули золотистым светом, и крышка сундука со скрипом откинулась наверх. Заглядываю внутрь, судя по всему, сундук — это тоже тип инвентаря. Но на 50 ячеек. Внутри лежит всё, что я заказывал в «Магазине новичка». Достаю по очереди все предметы, пристально в них вглядываясь:
- День решает все - Константин Муравьев - Боевая фантастика
- Подготовка - Константин Муравьёв - Боевая фантастика
- Дельта. Том VII: Пожиратель - Борис Романовский - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Крах Империи - Олег Рыбаченко - Боевая фантастика
- Конечно, кровь (СИ) - Андрей Евгеньевич Фролов - Боевая фантастика / Детективная фантастика / Киберпанк
- ГАРРО VII: Щит Лжи - Джеймс Сваллоу - Боевая фантастика
- Алый снег охотника Лю (СИ) - Прядильщик Артур Иванович - Боевая фантастика
- Ник (Часть 3) [СИ] - Анджей Ясинский - Боевая фантастика
- Я уже граф. Книга VII (СИ) - Сириус Дрейк - Боевая фантастика / Попаданцы
- Рыцарь Хаоса - Денис Макаров - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Периодические издания