Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Свои законные первоуровневые 16 очков умений распределяю следующим образом:
5 очков в Дипломатию (родное умение), 4 очка в Концентрацию (родное умение), 5 очков в Мастерство владения кинжалом (родное умение) и 2 очка в Мастерство владения штыком (родное умение)
Теперь у нас на очереди родовые особенности, личностные особенности, особенности происхождения и особенности воспитания:
·Особенность рождения — Дочь наёмников. (Вы с малолетства таскались со своими родителями по военным лагерям различных армий и боевых отрядов. До того, как ваши родители ушли на покой, другой жизни вы не знали. В силу возраста вас не допускали до настоящих кровопролитных сражений, но вы всё время по мере своих сил помогали отцу в походной кузне, а матери в лекарской палатке. Вам было особо некогда разглядывать окружающий мир или читать книги, но всё же вам удалось выжить и даже кое-чему научиться у своих родителей и других наёмников). +1 к Силе, +1 к Телосложению, +1 к Удаче, — 1 к Интеллекту, +2 к умению «Первая помощь», +2 к умению «Наложение чар», +1 к умению «Мастерство владения кинжаломи», +1 к умению «Мастерство владения штыком», +1 к умению «Травник», +1 к Стойкости, +1 к Воле, — 1 к умению «Дипломатия».
·Личностная особенность — Оценщик. (Вы часто видели, как торгуется ваш отец, и вам это нравилось. Нечистые на руку дельцы и второсортные торговцы всех королевств проклинают ваш острый глаз: за считанные секунды вы можете распознать обман, обнаружить дефекты и прикинуть дату изготовления. Такое внимание к деталям позволяет вам выявить кусочки общей мозаики происходящего, но в тоже время вы рискуете пропустить целостную картину). +2 к умению «Оценка», +2 к умению «Торговля», +1 к умению «Знание», — 1 к Наблюдательности, — 2 к умению «Обман», — 2 к умению «Блеф», — 2 к умению «Ловкость рук».
·Особенность воспитания — Любитель холодного железа. (В детстве, мотаясь по наёмничьим лагерям со своими родителями, вы незаметно для них стали завсегдатаем вечерних посиделок наёмников. И больше всего вам запомнилась история старого боевого жреца богаНихил (об этих богах я уже пишу и выпустил книгу по их Лору)о холодном железе, способном без проблем сокрушать природную броню некоторых духов, фей и демонов. Того жреца вы больше никогда не видели, но эта история продолжает жить в вашем сердце). +1 к умению «Кузнечное ремесло», +1 к умению «Знание», +1 урона в бою против слабых духов, фей, некоторых демонов и чернокнижников, — 1 к умению «Обман».
Вот теперь точно всё. Осталось только подогнать характеристики под изменившиеся расовые и классовые условия и вплотную заняться генерацией внешности персонажа. Это моё самое нелюбимое действие, поэтому я и оставил его напоследок. Ещё раз смотрю на изменившиеся характеристики, и кое-что подправляю, дабы выровнять образовавшиеся перекосы.
Отступления-аннотация к Главам IV V VI VII Чарлист
Уважаемые читатели!!!
Во избежание нагромождения большого количества циферок, начиная с этого момента, и далее — character sheet (в народе — чарлист) будет вынесен в отдельные подглавы. Для тех, кому интересно цифровое развитие персонажа. Кому не интересно — могут просто пролистывать до следующей главы.
Ещё раз проверяю своего персонажа. Да и что скрывать, откровенно им любуюсь. Всё-таки, новое тело себе создаю:
Персонаж.
Имя: Аннет Кепина Каладель
Раса: эльф крови
Класс: Наемник Андаинга
Уровень: 1
Образ-покровитель: Андаинг Образ мертвый, ищущий грешные души
Мировоззрение: нейтральный
Характеристики начальные:
Сила: 12 (+3)
Ловкость: 16 (+1)
Телосложение: 12 (+3)
Интеллект: 14 (+2)
Мудрость: 12 (+1)
Харизма: 16 (+2)
Удача: 12 (0)
Свободных очков для распределения: 0.
Стойкость: 9
Реакция: 4
Воля: 6
Наблюдательность: 4
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Интуиция: 4
Здоровье: 13 (10 — базовое +3 — модификатор Телосложения)
Урон: 1–3 (+3 — модификатор Силы)
Сопротивляемость физическому урону: 14 %
Сопротивляемость магии (общая): 15 %
Сопротивляемость ядам (общая): 20 %
Умения: Знание (6, Младший ученик. Вы можете написать своё имя, а ещё вам нравится разглядывать свитки, особенно те, что с рисунками), Оценка (10, Помощник счетовода. Вы можете оценить, например, дубину — чем она больше, тем лучше), Торговля (10, Помощник счетовода. Вы начинаете подозревать, что некоторые купцы могут значительно завышать стоимость своих товаров), Начертание (7, Младший ученик. Учитель может доверить вам инструменты и бить молотом по наковальне), Дипломатия (8, Младший ученик. Вы обнаружили, что приматы лучше реагируют на хорошо подобранные слова), Концентрация (7, Младший ученик. Вы вполне можете сконцентрироваться на…о чём я говорил?), Мастерство владения кинжалами (9, Наемник из деревни. Молитва помогает избежать удара, но время от времени вскидывать не нужное барахло после заварушки всё-таки нужно, и помогает немного больше), Мастерство владения полуторным штыком (5, Новичок. Вы абсолютно уверены, что колоть нужно острым концом), Первая помощь (4, Новичок. Вы знаете, что подорожник спасает от любых ран).
Это основные умения моего персонажа на данный момент. Понятно, что их гораздо больше, но остальные умения практически не прокачаны и листать весь их список откровенно лень. По мере прокачки, они сами всё равно будут прописываться в Книге Игрока автоматически.
Навыки: Знание камней 1ур., Сумеречное зрение эльфа крови, Устойчивость к ядам 1ур., Боевая тренировка против горных гоблинов 1ур., Боевая тренировка против горных орков 1ур., Боевая тренировка против горных великанов 1ур., Склонность к умению (Знание) 1ур., Склонность к умению (Оценка) 2ур., Склонность к умению (Торговля) 2ур., Склонность к умению (Наложение чар) 1ур., Кровь Эльфов, Полукровка, Наемник Андаинга, Ношение доспехов (лёгкие), Ношение доспехов (средние), Ношение доспехов (кожанные), Владение оружием (простое), Владение оружием (боевое), Владение оружием образа Андаинга (Короткий штык Мрамон), Владение оружием расы (эльфов крови и эльфов мечи), Сокрушить заказ 1ур., Серебряная ладонь, Оценщик, Любитель холодного железа.
Глава 8 Создаю внешность
Да, я потратил до неприличия много времени на создание персонажа, но оно того стоило. Возможно, чересчур кропотливо и слишком уж вдумчиво, но мне предстоит не просто играть, мне теперь предстоит жить в этом теле. А жить я хочу долго и хорошо. Самое интересно, я всегда играл в ММОРПГ за персонажей женского рода, ну тащился от эльфов всяких или просто приятно наблюдать на одежду, да и формы тоже были не чего хе-хе. Теперь осталось пройти всего несколько этапов, а именно: генерация внешности будущего персонажа, распаковка плюшек от администрации, привязка реального денежного счёта к виртуальному и ввод максимально возможного для моего уровня доната, подборка начальной экипировки на доступные средства (да, да, эта функция изначально предусмотрена) и выбор сложности прохождения обучающего этапа игры. Последняя функция тоже новая для игр такого типа.
Игроки ПМ (Параллельные миры) были обязаны пройти всю обучающую цепочку квестов в специально генерировавшейся для каждого игрока отдельной игровой локации. Это делалось в первую очередь для того, чтобы игроки могли привыкнуть к новому телу и в краткие сроки получить базовые понятия об игре. А если еще подумать, для наладки вашего тело персонажа, в точь повторяли ваши действия, которые вы планируете. Соответственно, за прохождение квестов всей цепочки игроку давался опыт и кое-какой шмот. В общем, пройдя все квесты, из обучающей зоны-песочницы выходил, как правило, вполне себе сформированный игрок третьего уровня. Также можно было выбрать уровень сложности для прохождения обучения — от самого лёгкого до кошмарного. В дальнейшем уровень можно поменять и наложить на себя штраф «Труса», поэтому все просто стартовали с легкого уровня. Соответственно, от уровня сложности зависело и количество получаемого опыта, и качество плюшек. Поговаривали даже, что, если пройти обучение на уровне сложности «Кошмар» или «Очень трудно», выполнив абсолютно все квесты, включая скрытые и дополнительные, то выйдешь из локации обучения, получив аж четвёртый уровень, пару особо ценных шмоток и бонусный рандомный навык. Но всё это на уровне слухов, что в принципе понятно, ведь никто не станет делиться с потенциальными соперниками даже крохами информации о личном могуществе. Мало ли. В других играх прецеденты случались.
- День решает все - Константин Муравьев - Боевая фантастика
- Подготовка - Константин Муравьёв - Боевая фантастика
- Дельта. Том VII: Пожиратель - Борис Романовский - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Крах Империи - Олег Рыбаченко - Боевая фантастика
- Конечно, кровь (СИ) - Андрей Евгеньевич Фролов - Боевая фантастика / Детективная фантастика / Киберпанк
- ГАРРО VII: Щит Лжи - Джеймс Сваллоу - Боевая фантастика
- Алый снег охотника Лю (СИ) - Прядильщик Артур Иванович - Боевая фантастика
- Ник (Часть 3) [СИ] - Анджей Ясинский - Боевая фантастика
- Я уже граф. Книга VII (СИ) - Сириус Дрейк - Боевая фантастика / Попаданцы
- Рыцарь Хаоса - Денис Макаров - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Периодические издания