Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Принято. Кровавый эльф- Аннет Кепина Каладель, подтвердите выбор игрового класса, или выберите новый класс. Выбранный класс — наемник
Задумался. Хотя, для моего плана и стиля игры это, пожалуй, один из лучших классов. Подтверждаю.
Принято. Наемник Аннет, подтвердите выбор начального божества, или выберите другого бога.
Андаинг… Бог мёртвых, ищущий грешные души. Наемники, выбравшие этого бога в свои покровители, были особенно сильны в поиске нужных НПЦ. Подтверждаю.
Принято. Внимание! Разблокирована функция золотого премиум-аккаунта. В связи с выбором бога-покровителя — Андуинг, вы можете изменить свой игровой класс. Доступны варианты: Наемник Аудаинга, Страж Надгробья Андаинга, Судья Обречённых. Будьте внимательны. Дальнейшая игра будет зависеть от Вашего выбора.
О. А вот и одно из отличий золотого аккаунта от серебра или бронзы — возможность изменить свой класс прямо сейчас. Для игроков, имеющих серебряный или бронзовый аккаунт, эта функция появится примерно на 3-ем уровне по завершении обучающей цепочки квестов. Администрация была всеми руками «за» соблюдение игрового баланса. Так что плюшка приятная, но отнюдь не «читерская». Кликаю по доступным классам и изучаю инфу: Страж Надгробья Андаига — наемник с ярко выраженным уклоном в воинские умения. Изменения по классу: +2 к силе, +2 к телосложению, — 2 к ловскости. И бонусный навык владения оружием бога Андаига — кинжалы в обе руки. Смотрим дальше: Судья Обречённых — наемник с ярко выраженными магическими умениями. Изменения по классу: +2 к интеллекту, +2 к мудрости, — 2 к силы. И бонусный навык «плеть мертвых». Навык полезен для наемника, особенно на низких уровнях, на высоких уровнях уже далеко не критичен и не так полезен. Всего в «Параллельных мирах» было 10 кругов, ну или уровней — кому как удобнее, магии. Если конкретнее, то магия начиналась с нулевого круга и далее до девятого.
Наемник могли изучить всего 5 кругов магии, причём первое заклинание становилось доступным лишь на 4-ом уровне и изучение заклинаний наемники начинали прямо с первого круга магии. Навык «плеть мертвых» позволял наемнику изучать заклинания 0-го круга, начиная со 2-го уровня. Вкусно, конечно. Но магом быть не хотелось. Даже магом-наемником. Тем более, что одна из особенностей «Параллельных миров» как раз состояла в том, что такое понятие, как «мана», здесь отсутствовало вовсе. Прокачка магии была совсем иной — в лучших традициях некоторых старых игр, в этой маг изучал заклинания и дополнительные заклинания, основываясь лишь на своём основном параметре плюс положенное количество в своём выбранном классе. И использовать мог только лишь определённое число заклинаний за день. Немного мутновато, но принцип понятен. Так что разберусь с этим полностью чуть позже. Последний из предлагаемых классов: Наемник Андаинга (выбран по умолчанию). Изменения по классу: +2 к харизме. И дополнительный навык на выбор: помощь Андаига, дополнительное изгнание или усиленное исцеление.
Минут десять колебался между Страж Надгробья и Наемником Андаинга. Страж поначалу посильнее будет, но у чистого наемника минусов к характеристикам нет, хотя и +2 к харизме бонус на старте откровенно так себе. Насмешка, а не бонус. Хотя харизма очень важна для наемников. Решено. Выбираю класс «Наемник Андаинга» и бонусным навыком «Владение оружием бога Андаинг — двумя кинжами»
Принято. Распределите свободные характеристики, очки умений и стартовые навыки. Дальнейшее распределение будет доступно с помощью Книги Игрока либо в личном меню. Личное меню можно будет вызвать мысленной командой после соответствующих настроек.
Ну вот и добрались до самого "вкусного". Характеристики, навыки, умения, бусты — всё то, на чём зиждется мощь персонажа и его уникальность. Понятно, что очень многое зависит от прямоты рук, но и про статы забывать не стоит.
И ещё одно нововведение от TRON_VR, как на мой взгляд, в лучшую сторону отличающее ПМ от других подобных игр — вы начинаете игру не нулевым персом с характеристиками по единичке, а вполне состоявшимся персонажем, знающим с какой стороны за меч браться или как заклинания произносить, как воровать, торговать, крафтить и т. д. Согласитесь, ведь глупо получается, если, к примеру дворф-единичка, по виду солидный бородатый дядя далеко за 80, имеющий ту же самую единичку или даже двойку в силе пристаёт к местной городской страже с просьбой научить его драться секирой. Или домогается до деревенского кузнеца с просьбой научить его ковать гвозди, или… Да много можно придумать таких «или» в качестве примеров. Не хочу я бегать голым персом практически с нулевыми статами. Второе отличие ПМ от других игр сводилось, собственно, к получению этих самых характеристик — по одной раз в день. Да тут статы очки начисляют от игрового времени, так сильнее можно поднять онлайн и «уничтожить» своих конкурентов в реаллайв. Поэтому это стало актуально. Люди стану дольше «жить» в этой игре. А самым яростным игрокам будет в знак благодарности получать очки. Вы представьте как будет обидно, если человек отыграет один, два часа в день, а другой игрок проживающий 24 на 7, в игре будет на равных с ним. Так что я считаю эту системой большим плюсом. Так что может быть мы увидим каких-то магов с завышенными статами, но ты будешь понимать, что человек с верху вниз, изучил игру, и его стоит прислушаться.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Глава 6 Характеристики
Конечно, можно и тут прокачать стату так сказать, естественным путём, то бишь ежедневными усердными тратить свои реальные деньги, но я не вижу в этом смысл, я не получу удовольствия. Да и теперь сложно мне будет вернуться, если, например не выйдет на связь мой друг Роман. Какой суровый игровой мир. Один из бета-тестеров выложил свои умозаключения по этому поводу, подкреплённые личным опытом. Играл он магом-эльфом со стандартной десяткой в силе. Так вот, чтобы поднять силу всего на одну единичку ему потребовался месяц времени тяжёлых тренировок. Чтобы поднять силу ещё на одну единичку — это ещё два месяца тренировок, причём усиленных. Думаю, тенденция прослеживается чётко. Но все из-за нарушения классовых занятий, в жизне разраб был обычным художником игровым, рисовал локации. А не грузчик, или строитель, испытывающий физические нагрузки каждый день. Да еще и глупо тратить время на прокачку персонажа мага в силу. Алло, это же маг, куда ты там камни тягаешь.
Так что игрок начинал свой путь вполне себе зрелым персонажем с нормальными «взрослыми» характеристиками. Итак, приступим к распределению статов, они же очки характеристик — физические и ментальные возможности персонажа. Стоимость увеличения характеристик имеет прогрессивную шкалу — чем выше её значение, тем дороже обойдётся увеличение. Тут тоже понятно. Первые шесть очков увеличения характеристики идут по цене один к одному. Последующие два очка уже по цене два к одному. Это значит, чтобы поднять, например, силу не на шесть, а на восемь единиц, нужно потратить не восемь, а десять очков характеристик. Тоже продуманная система игрового баланса. Я пока понимаю к чему это все. Просто если больше 10 процентов игроков таких, как я подключились на всегда к этой игре, они создадут сильный альянс мощных игроков и снесут к чертям игровую квенту, и захватят все важные объекты, и новым игрокам игра уже будет не зачем, и будут искать новые игры, это как на примере игры New World.
Персонаж.
Имя: Аннет Кепина Каладель
Раса: кровавый эльф
Класс: Наемник Андаинга
Бог-покровитель: АндаингБог мёртвых, ищущий грешные души
Мировоззрение: нейтральный
Характеристики начальные:
Сила: 8 (-1)
Ловкость: 8 (-1)
Телосложение: 8 (-1)
Интеллект: 8 (-1)
Мудрость: 8 (-1)
Харизма: 8 (-1)
Удача: 10 (0)
Свободных очков для распределения: 32.
Тут нужно добавить, что в скобочках указаны так называемые модификаторы характеристики. Так, например, Сила: 8 (-1) означает, что персонаж с силой восемь, имеет штраф -1 к физическому урону, с Телосложением: 8 (-1) имеет штраф к количеству очков здоровья. Ну и так далее. Примечательно, что базовое значение характеристики не может опускаться ниже чем 6 (-2). Кликаю по очереди на каждую характеристику, чтобы чётко знать, что и за что отвечает. В принципе тут всё понятно, но память стоит освежить, дабы избежать ненужных ошибок.
- День решает все - Константин Муравьев - Боевая фантастика
- Подготовка - Константин Муравьёв - Боевая фантастика
- Дельта. Том VII: Пожиратель - Борис Романовский - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Крах Империи - Олег Рыбаченко - Боевая фантастика
- Конечно, кровь (СИ) - Андрей Евгеньевич Фролов - Боевая фантастика / Детективная фантастика / Киберпанк
- ГАРРО VII: Щит Лжи - Джеймс Сваллоу - Боевая фантастика
- Алый снег охотника Лю (СИ) - Прядильщик Артур Иванович - Боевая фантастика
- Ник (Часть 3) [СИ] - Анджей Ясинский - Боевая фантастика
- Я уже граф. Книга VII (СИ) - Сириус Дрейк - Боевая фантастика / Попаданцы
- Рыцарь Хаоса - Денис Макаров - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Периодические издания