Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Мысли Рыси текли бурным, неудержимым потоком, таким же яростным и неоднородным, как горные весенние ручьи Северного Кряжа. Как хорошо, что он уже давно не мальчик и вполне умеет контролировать свои эмоции, рассуждать здраво, а главное, делить сознание на несколько потоков.
Вот и сейчас Белая Рысь думал сразу о нескольких вещах. Во-первых, об орде зеленокожих варваров, неудержимым валом катящихся к его крепости. Нет, Рысь не сомневался в том, что крепость выстоит, а орда будет уничтожена, а остатки её рассеяны по окрестным лесам. Ещё до рассвета. А во-вторых, Настоятель обдумывал свои последующие шаги по этому поводу — посылать ли новичков в погоню, давать ли приказ на выяснение всех обстоятельств данного вопиющего недоразумения?
Да-да, именно "лёгким недоразумением" главный Настоятель монастыря Силла-Кхасона считал нашествие небольшой орды на вверенные ему Образами и Орденом Хранителей земли. При желании он мог в одиночку уничтожить всех врагов, пришедших под стены древней монастырской школы. Но нельзя. Ибо такова воля Образов и Совета. Новички-избранники должны сами своими силами справиться с грозящей опасностью. Разве что молитвами им помочь можно, да и то не сильно.
В целом старый настоятель одобрял такой подход — а иначе как воспитать достойного воина. Только так, и никак иначе. Нужно поставить воина перед лицом Великой Уравнительницы. В бою. Выживет — станет сильнее, не выживет… Ну что же, у избранников будут ещё шансы доказать свою силу, доблесть и полезность.
В общем, орда ещё далеко и будет только к ночи. Рысь ещё раз довольным взглядом оглядел крепость, свою вотчину, сердце монастырских владений крепости. Фланкирующие башни, основанием упирающиеся в глубокий и широкий ров, примыкая к широким стенам широким кольцом опоясывали весь город-крепость.
Ворота — массивные, из драконьего граба, обитые лунным серебром и чёрным мифрилом поочерёдно, отличались монументальностью и потрясали любого неподготовленного зрителя. Как и сама стена, построенная в раннеготическом стиле, толщиной метров шесть — как раз двум телегам разъехаться можно, и высотой метров пятнадцать. Толщиной ворота были «всего» в метр примерно и высотой метров пять. За первыми воротами, пряталась осадная решётка, выкованная гномами-Праотцами в подарок веры, и службы. Такую сломать практически невозможно. А следом шли ещё одни ворота поменьше со скрытыми внутри воротной арки бойницами. Поменьше в смысле по толщине. Из них по штурмующим, даже если они умудрятся проломить первые ворота, хлынет поток горячей смолы и арбалетных болтов. Что в считанные секунды превратит пространство под воротной аркой в местный филиал ада для осаждающих.
Штурмовать подобную крепость с наскока, без долгой планомерной осады, без осадных машин и убойной магии, без, как минимум, семикратного превосходства на стороне штурмующих — форменное самоубийство.
Высокие толстые стены в три круга, несколько бастионов и центральная цитадель. Всё выполнено в стиле ранней готики. Всё красиво, неброско, но при этом очень функционально и по-своему завораживающе.
Солнце клонилось к закату, лёгкий весенний ветерок закружил несмелый свой танец на том месте, где ещё несколько секунд назад стоял главный настоятель города-крепости Силла-Кхасон…
Глава 10 Портал открыт, катана к бою!
Секундный переход в невесомости, и вот я уже буквально вываливаюсь из вихря портала, от неожиданности слегка покачнувшись — так всегда происходит в первый раз, причём в любой игре. И этому феномену так и не нашлось научного объяснения, позже тело привыкнет к порталам и всё будет хорошо. Вскидываю сумку, меч отвожу назад и вбок под углом 45 градусов к земле. Готов к бою. Уровни сложности «Очень тяжёлый» и «Кошмар» славятся всевозможными каверзами, например, тебя выбрасывает из тихой уютной личной комнатки сразу в пекло ожесточённого сражения.
А вокруг тишина… Слышу где-то вдалеке истеричное ржание коней, звон клинков, какие-то отдалённые крики — значит бою всё-таки быть. А вот здесь и сейчас — тишина. Я начал свой путь на небольшом пригорке, находящимся в центре какого-то леса. Даже не леса, а леска. Светят с неба незнакомые крупные звёзды, мирно улыбаются две луны, невдалеке под светом этих лун завораживающе поблескивает небольшой ручеёк. Сумеречное зрение — это вещь в общем. Рассеянного призрачного лунного и звёздного света мне хватает для того, чтобы вполне сносно видеть. Я расслабился, опустил руку с катаной, вдохнул полной грудью какой-то особенно вкусный свежий лесной воздух, с лёгкими нотками крови и гари… Крови? Гари?! Я что то не припомню, таких запахов, но моему облику девчонки он был знаком, да и мне стало интересно почему я понимаю эти запахи, может таланты дают о себе знать?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})«*Звук летящего камня*», — что-то конкретно так прилетело мне в спину. Хорошо, что эта спина прикрыта рюкзаком. И удар не так сильно прошелся до нервов. От неожиданности делаю полшага назад и, споткнувшись, припадаю на одно колено. Вовремя. Второй снаряд, или чем там в меня кидаются, просвистел прямо над головой, а в выткнутую катану, чтобыудержать тело что-то ударило. Не особо сильно, но руку повело. Баттл-лог вспыхивает сообщениями о входящем уроне, сверху справа на периферии зрения возле иконки персонажа загораются иконки дебаффов — «Ошеломление» и «Лёгкое оглушение», длительностью примерно секунды на четыре каждый дебафф. Меч я не выронил, что уже хорошо, так что повоюем. На всю оценку ситуации мне, как опытному геймеру, хватило примерно полсекунды с момента нападения.
Вижу перед собой чьи-то босые грязные и очень волосатые ноги грязно-зелёного цвета. Рука с кликом, словно сама собой занимает исходное положение, и я в длинном выпаде наношу колющий прямой удар, лишь на мгновение раскрывшись. Попал. Да как удачно то. Уши аж заложило от какого-то, полного тоски и безнадёги, первобытного воя. Вскакиваю на ноги, снова удачно, за спиной взметнулся фонтанчик земли, а около тела снова прилетело и воткнулась рядом со мной в землю стрела. Да что же такое то, ну вот доберусь я до этих «снайперов»!
Теперь удалось разглядеть напавших на меня врагов — гоблины. Классика бессмертна. Если ты не уничтожаешь по амбарам крыс и не ловишь лягушек, значит ты убиваешь гоблинов, или на крайняк, слабеньких скелетов. По ходу, разработчики всех игр мира считают, что иного первоуровнему игроку и не положено по определению.
Взгляд выцепляет тусклую серо-красную надпись:«Дикий лесной гоблин. Ур.1». Ну что сказать — довольно мелкий, примерно полутора метров росту, коротышка с омерзительной харей, большими и явно нечеловеческими ушами, острыми зубами и кожей оттенка прелой листвы. Одет в какие-то засаленные шкуры, бос, волосат не в меру, кожа на оголённых руках, ногах и морде покрыта какими-то подозрительными не слишком крупными бородавками. Брррр. Неприятно, мягко говоря.
А тем временем, гоблин перестал верещать, как оглашённый, и держась за своё неказистое кривенький лук и колчан стрел, как за столбик, начал клониться к земле. Чего это он? Ох, ё! «Прости, мужик. Ты сам на меня напал. Не хотел я так, по крайней мере не туда точно. Ну, хоть, отмучился, болезный», — сам не видя, куда наношу удар, я распорол гоблина от паха и до середины живота. Наношу удар милосердия ему в голову штыком, а сам не оборачиваясь, рвусь в сторону мелких гадёнышей-пращников, которые увидев судьбу своего собрата, были слегка деморализованы и подарили мне несколько драгоценных секунд, свободных от обстрела.
«Эх, размахнись рука, да раззудись плечо!» — наношу мощный рубящий вертикальный удар по первому из пращников и…промахиваюсь. «Твою ж мать!» — зелёный паскудник, отчаянно что-то вереща на своём языке, отпрыгнул от меня аж на три метра. Второй пращник, не будь дурак, начал стремительное отступление куда-то мне за спину. Видать у парней, прошёл первый шок, и сейчас мне станут мстить, тупо засыпав градом камней. Хорошо хоть, меч в землю ушёл неглубоко. Вырываю меч и прыгаю вслед за гоблином. Получилось, конечно, не так далеко, как у него, но и ему времени для того, чтобы раскрутить пращу не дал. До гоблина, по-видимому, тоже дошло, что конец неизбежен, и он поступил, как истинный сын своего племени — решил показать врагу спину. А проще говоря, драпануть без оглядки. Не успел. Удар катаной в спину прервал жалкую попытку к бегству. Второй удар уже бастардом, сверху-вниз, не мудрствуя лукаво. Минус два. В спину снова прилетело. Ага, второй пращник очухался. Да только пробить плащ и доспехи слабосильному косорукому гоблину не представлялось возможным.
- День решает все - Константин Муравьев - Боевая фантастика
- Подготовка - Константин Муравьёв - Боевая фантастика
- Дельта. Том VII: Пожиратель - Борис Романовский - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Крах Империи - Олег Рыбаченко - Боевая фантастика
- Конечно, кровь (СИ) - Андрей Евгеньевич Фролов - Боевая фантастика / Детективная фантастика / Киберпанк
- ГАРРО VII: Щит Лжи - Джеймс Сваллоу - Боевая фантастика
- Алый снег охотника Лю (СИ) - Прядильщик Артур Иванович - Боевая фантастика
- Ник (Часть 3) [СИ] - Анджей Ясинский - Боевая фантастика
- Я уже граф. Книга VII (СИ) - Сириус Дрейк - Боевая фантастика / Попаданцы
- Рыцарь Хаоса - Денис Макаров - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Периодические издания