Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Так вот, Ведьма, не давая мне подняться, тут же призвала Черного боевого кота, который был в два раза больше обычного, выхватила кинжал, с волнистым лезвием и кинулась ко мне. Ведьминого Кота – перехватил мой «Полярный Песец», а саму Ведьму – притормозил «Железноклювый Ворон». Падая с высоты, он целил ей в лицо, но в последний момент, это порождение тьмы, как-то сумело пригнуться и мой «Ворон» пролетел мимо, при этом, чуть сам не напоровшись, на Ведьмин кинжал.
А вот «Огненный Элементаль» напоролся, он висел напротив груди черной Ведьмы и пытался дотянуться до нее, своими горящими руками. Но та, видимо не хотела обниматься и лихо рубила моего огневика, своим кинжалом. Все это, дало мне время подняться, накинуть на себя «Малое исцеление» и запустить в ведьму фаербол.
Очень увлекшись, разделкой моего отважного «Элементаля», Ведьма не заметила, быстро летящий к ней, огненный шар и знатно, получила им вбок. Взвизгнув она схватилась за рану и тут же выгнулась дугой, так как, это уже мой «Ворон» завершив свой вираж, вонзил свой железный клюв, ей в спину. Еще два фаербола от меня, удар от почти живого «Элементаля» и черная Ведьма упала на траву, где тут же и растаяла, оставив после себя, лежать на зеленой траве, свой волнистый кинжал и фиолетовую, остроконечную шляпу.
– Дзинь! – радостно пиликнула система.
– Игрок Торвик.
– Вы получили, новое достижение – «Мракоборец» 1-го уровня,
– Теперь, любой ваш урон, по всем Ведьмам – увеличен на 1%.
– Так же, вы успешно закончили квест – «Красная шапочка».
– И теперь вы, в качестве награды, получаете: 500 ед. опыта и 5 серебряных монет.
И тут же следом опять:
– Дзинь!
– Поздравляем!
– Игрок Торвик.
– Вы получили новый уровень – 15-ый.
– Ваш Интеллект, согласно вашему расовому бонусу, увеличен на 2 ед.
– Так же, вам ёще доступны – 2 свободные единицы развития.
– Приятной вам игры.
Вот и хорошо, вот и ладушки. Я свернул приятные сообщения и посмотрел по сторонам. «Красная Шапочка» чем-то громко громыхала, в своем домике. Вот она вышла и протянула мне, два пузырька с какой-то жидкостью внутри и одну, магическую карту.
– Спасибо красавица – поблагодарил я девушку, та кивнула, развернулась, зашла в дом, захлопнула дверь, и я услышал, лязг задвинувшегося запора.
Вот и вся любовь, квест выполнил – выполнил, награду получил – получил, ну и всё, давай, давай до свидания. Сверяясь с картой, я вновь двинулся в «Бербург»,но уже без тропинки, просто напрямую, через лес.
Так, а чем меня наградила добрая девушка? Малое зелье манны – восстанавливает 100 ед. манны за 5 секунд, и такое же зелье выносливости – восстанавливает 200 ед. жизни за 10 секунд. Спасибо пригодиться. А вот карта – «Черная Ведьма» порадовала меня не реально!
Итак:
Существо Черной магии «Ведьма» – 3 ранг.,
Стоимость призыва 246 ед.,
Наносит атакой урон 86 ед.,
Время, на которое призывается 50 мин.,
Откат до следующего призыва 30 мин.,
Способности: «Отравитель» – каждый десятый удар, наносит дополнительный удар ядом.
«Стрелок» – основной атакой является – дистанционная.
О, да! Теперь повоюем. Полноценный 3-й ранг. Это вам не 1-ый, как у «Элементаля» и «Песца» и даже не 2-ой, как у «Ворона». Теперь в моей колоде, появилось действительно мощное существо, с которым можно делать большие дела! Ура! Ура! И я, приплясывающей походкой, заспешил к стенам города, уже показавшегося на горизонте.
Глава 10.
Город «Бербург» и страшная «Моль»
К городу «Бербург» я вышел, почти что на закате и стал его рассматривать. Ну что сказать – каменный, средневековый, обычный. Невысокая, но каменная стена, опоясывала защитным кольцом примерно, две сотни разно-этажных, каменных домов, домиков, лавок, цехов и других строений. А в его центре, находилась ратуша – пожалуй, единственное здание, с претензией на красоту. Все остальные, были просто ровные, серые и надежные. Улицы были прямые и широкие, и что особо радовало, в городе была горячая вода и настоящая канализация. Передо мной был, этакий средневековый город, но со всеми удобствами.
Я перешел речку, вяло текущую вдоль городской стены, по широкому, каменному мосту без перил и вошел в ворота. Пройдя, мимо двух десятков домов, я заметил гостиницу, которая называлась «Приют охотника». Большое, двухэтажное здание, надежно сложенное из грубого, серого камня. И на первом этаже которого, оказалось, что-то вроде трактира – этакий большой, общий зал, где можно выпить и закусить, ну или поседеть у большого камина, с ярко и тепло горящими поленьями. А на втором этаже, уже располагались комнаты для постояльцев. Все гостиницы похожи друг на друга, подумалось мне – видел одну, значить видел их все.
Держала данную гостиницу «Тетушка Брунильда» – вполне еще молодая, крупная и спортивная женщина, одетая в деловой костюм со средневековым уклоном. И была она не НПС, а настоящий игрок. Вот, как бывает, оказывается, не все игроки, хотят копытить по миру Пангеи, кому то нравится заниматься, просто своим делом.
– Мадам – обратился я к ней – сколько будет стоить ночлег, в сей славной обители, для усталого путника, перенесшего множество невзгод, по пути сюда и истомившегося по мягкой и чистой постели.
– Мадам это в борделе, дальше по улице – белозубо улыбнулась тетушка Брунильда,
– А ночлег в моей гостинице, будет стоить 10 медяков в день.
– Нормуль – ответил я,
– Вот сразу за три дня.
Ужинать я не стал, просто поднялся в выделенную мне комнатенку, принял ванную и завалился спать. И последней моей мыслью, в этот день, было – а что, тут еще и бордель есть? И я провалился в сон. А уже утром, после шикарного, комплексного завтрака, я отправился посмотреть город.
И что мне, очень нравилось в игре, так это то, что не нужно было бегать, по всяким закоулкам, чтобы найти себе задания. Просто идешь на центральную площадь, там находишь доску объявлений, а на ней уже и будут, все задания, которые есть в данной локации. Ну, а вот, уже получать награду, за их выполнение, уже идешь непосредственно к тому, кто и размещал, заявку на квест. Итак, собрав все задания, я отправился на их выполнение.
И первое из них, разместил сам Бургомистр, этого славного города и которое гласило.
«Расплодившиеся в округе
- Внедрение - Евгений Дудченко - Попаданцы / Социально-психологическая / Фэнтези
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Sword Art Online. Том 2: Айнкрад - Рэки Кавахара - Боевая фантастика
- Ниочема (СИ) - Матвеев Дмитрий Николаевич - Попаданцы
- Выход воспрещен - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Попаданцы / Социально-психологическая
- Наследник - Алексей Лапышев - Альтернативная история / Попаданцы
- Исполнение (СИ) - Янтарный Дмитрий - Боевая фантастика
- Тюрьма для Господа Бога - Илья Тё - Боевая фантастика
- Форма жизни - Артем Лукьянов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Научная Фантастика
- Найди ее, если сможешь. Десять лет спустя - Роза Александрия - Героическая фантастика / Любовно-фантастические романы / Эротика