Пангея. Сборник 1. Путь мага. Орки – побеждают всегда. Королевство мертвых - Виктор Николаевич Сергиенко
- Дата:20.05.2024
- Категория: Боевая фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы
- Название: Пангея. Сборник 1. Путь мага. Орки – побеждают всегда. Королевство мертвых
- Автор: Виктор Николаевич Сергиенко
- Просмотров:0
- Комментариев:0
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Виктор Сергиенко
Пангея. Сборник 1. Путь мага. Орки – побеждают всегда. Королевство мертвых
Путь мага
Глава 1.
Начало всех начал
Наступил 2222 год, население нашей планеты, перевалило за десять миллиардов человек. Все страны, задыхаясь от людской массы, наконец-то нашли выход и этим выходом, стал проект – Ковчег. Сознание человека, с помощью мощных нейрокомпьютеров, оцифровывалось и перемещалось в компьютерную игру. А мозг извлекался и помещался в контейнер с наножидкостью, в спецхранилище корпорации Ковчег.
Когда в игре, цифровой персонаж ел – в мозг поступала питательная смесь, когда занимался сексом – в мозг поступали эндорфины, которые вызывали оргазм, а когда в игрока, попадала стрела или пуля – в мозг поступал болевой импульс. Вот так это работало. Я, оплатил свое место в Ковчеге, сроком на 10 лет, а вот дальше, если, конечно же хочу жить, оплачивать его нужно будет, уже из игры.
В офисе корпорации, из всех предоставленных мне игровых вселенных, я выбрал «Пангею». Мир меча и магии, драконов и рыцарей, бескрайних просторов и безграничных возможностей. Игровой мир, в десять раз, превышал площадь нашей реальной планеты, а так же имел подземные локации, плавающие и летающие города.
В комнате переноса, куда я вошел, мелодично прозвучал нежный, женский голосок, который, как казалось, шёл отовсюду, обволакивая и проникая в сознание.
– Игрок. Добро пожаловать в «Пангею»!
– Мир бесконечных возможностей и невероятных приключений.
– Кем ты станешь? Добрым паладином – защищающим слабых, злобным некромантом – творящим черное колдовство или может быть всемогущим магом – повелевающим грозными стихиями?!
– Твой путь начинается здесь!
Затем мелодичный голос продолжил.
– Игровой мир «Пангея» – состоит из четырех огромных континентов, которые омывает, не менее огромное море Тетис:
– Первый континент – Готика. Здесь эльфы воюют с орками, рыцари сражаются с драконами, а в скалах Серых гор, гномы добывают руду и самоцветы.
– Второй континент – Лемурия. На нем вы столкнетесь с Джинами и Ифритами, Анубисами и Бастами. Посетите Запретный город, который охраняет терракотовая армия и Великие пирамиды Ананси – между которых бродят могущественные Сфинксы.
– Третий континент – Атлантида. Здесь вы сможете повторить 12 знаменитых подвигов Геракла, дружить или сражаться с кентаврами, подняться на гору Олимп и спуститься в подземный Тартар.
– Четвертый континент – Гиперборея. Мир Скандинавских богов и героев, вам предстоит пройди по пути Игдрассиль, посетив Альвхейм и Нифльхейм, сразится с огненными великанами Муспельхейма и посетить страну героев Вальгаллу.
– А в море Тетис, расположен Коралловый Архипелаг Тысячи Островов, на котором ни когда не прекращаются Пиратские войны, за власть и добычу.
– Каждый выбирает по себе – выбирай и ты герой.
Ну, к чему-то такому, я и был готов. Мне совсем не нравилась, холодная мгла космических вселенных или каждодневные сражения, с толпами ходячих мертвецов, из зомби-апокалипсиса. Поэтому свой выбор, я сделал осознанно и выбрал мир Пангеи, как наиболее мне подходящий. Итак, пока всё ясно, идем дальше.
Автоматический голос компьютерной системы, продолжил.
– Пожалуйста, создайте свой аватар.
Я улегся на анатомическую кушетку и одел на голову – шлем виртуальной реальности.
– Вам присвоен пол «Мужчина» – прошелестел голос в моей голове.
– Пол присваивается автоматически и изменить его нельзя.
Ну, тут я был совершенно не против и процесс пошел дальше.
– Выберите своё игровое имя.
После получасового сражения с компьютером, я выбрал игровой ник – «Торвик», производное от своего имени Виктор и нажал кнопку – принять.
А женский голосок, в моей голове, уже щебетал дальше.
– Вам предстоит выбрать расу и класс персонажа.
– Выбирайте вдумчиво, так как изменить расу потом, будет уже невозможно.
Итак. Доступные вам расы:
– Люди – обладают способностью «Учись всегда, учись везде» – скорость набора опыта +5%.
– Гномы – способность «Крепкие плечи» – на 5 мин. увеличивает скорость и силу атаки на 20%.
– Орки – способность «Берсеркер» – на 5 мин. атака увеличивается на 50%, а защита уменьшается на 50%.
– Эльфы темные – способность «Крадущийся в тени» – каждый удар в спину противника, будет критическим.
– Эльфы лесные – способность «Друг животных» – в лесу, звери никогда, не нападают на вас первыми.
– Эльфы высшие – способность «Высшее знание» – прибавляет +5%, к силе любых заклинаний.
– Нежить – способность «Черная душа» – все темные заклинания стоят меньше на 10%.
Я задумался, а компьютерный голосок продолжил:
– Играя за выбранную вами расу, вы каждый уровень, будете получать единицы развития:
– Люди +1 интеллекта, +1 силы;
– Гномы +1 выносливости, +1 силы;
– Орки +1 ловкости, +1 силы;
– Эльфы темные +2 ловкости;
– Эльфы лесные +1 ловкости, +1 интеллекта;
– Эльфы Высшие +2 интеллекта;
– Нежить +1 интеллекта, +1 разума;
И чтобы было понятно, перед моими глазами тут же, появились базовые характеристики персонажа, с кратким описанием к ним:
– Сила: увеличивает мощь ближней атаки, а также шансы парирования и блокировки. Влияет на переносимый вес. В случае перегрузки, ваша скорость существенно упадет.
– Интеллект: влияет на скорость изучения всевозможных магических умений, вероятность нанести критический удар заклинанием, а также на количество манны вашего аватара (одна единица интеллекта – прибавляет десять единиц манны). Так же частично, интеллект увеличивает скорость регенерации манны.
– Ловкость: повышает скорость, точность, уклонение и шанс критического удара в ближнем и дальнем боях.
– Разум: увеличивает скорость регенерации жизни и манны.
– Выносливость: отвечает за количество Хит Пойнтов, то есть величину вашей игровой жизни, (одна единица выносливости – прибавляет десять единиц жизни).
Ну что ж – подумал я – в принципе все логично и все понятно.
– Из игровых классов, вам доступны – не унимался женский голосок, в моей голове.
– Воин – самый простой из них, одеваешь на себя – доспехи покрепче, берешь в руки – меч по больше и идешь вперед.
– Охотник (он же лучник) – ловкость это все, только дальний бой, пускай стрелы из-за спин товарищей и будет тебе счастье.
– Разбойник или (Рога) – это внезапное нападение со спины или из темноты, и враг даже не поймет, как умер.
– Жрец – накладывает исцеление и благословение, незаменим в любой команде.
– Некромант – накладывает на врагов проклятья и отравления, постепенно истощая и уничтожая.
– Маг – владеет силой стихий, может заморозить реку или обрушить огненный дождь. Делятся на магов огня, воды, земли, воздуха и нейтралов.
О, я наконец-то определился с выбором, хочу быть магом, и всё тут! Поэтому я, из всех предложенных рас, выбрал Высшего Эльфа – так как большое количество
- Внедрение - Евгений Дудченко - Попаданцы / Социально-психологическая / Фэнтези
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Sword Art Online. Том 2: Айнкрад - Рэки Кавахара - Боевая фантастика
- Ниочема (СИ) - Матвеев Дмитрий Николаевич - Попаданцы
- Выход воспрещен - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Попаданцы / Социально-психологическая
- Наследник - Алексей Лапышев - Альтернативная история / Попаданцы
- Исполнение (СИ) - Янтарный Дмитрий - Боевая фантастика
- Тюрьма для Господа Бога - Илья Тё - Боевая фантастика
- Форма жизни - Артем Лукьянов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Научная Фантастика
- Найди ее, если сможешь. Десять лет спустя - Роза Александрия - Героическая фантастика / Любовно-фантастические романы / Эротика