Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ням, чавк, ням – раздалось почти рядом, ага, а вот и мой клиент. Я по дуге, обошел пчелиное поле и наконец-то увидел злостного, мохнатого нарушителя, местного спокойствия. Здоровенный Медведь, сломав улей, сейчас нагло, лакомился медом, невзирая на протестующее жужжание, его маленьких жителей.
Всплыло меню опознания: «Бурый медведь» 14 уровень, атака – 300 ед., жизнь – 1000 ед. Вот это да, какой жирный моб, однако. Огненный шар, сорвался с моих пальцев и ударил медведя в жо… короче сзади. Медведь развернулся, как на пружинах, один вздох и вот уже на меня скалится, огромная пасть, полностью перепачканная, ворованным медом.
Ну, и кто бы мог подумать, что такая огромная туша, может двигаться так быстро. Я начал призывать своих миньонов, и перед медведем, из под земли, возник деревянный столб Тотема – Приманки. Один удар когтистой лапы и тотем развалился на щепы. «Ворон», «Песец» и «Элементаль» – навалились на медведя, с разных сторон.
Но, хитрый, мохнатый монстр не стал ждать, пока его загрызут и правильно определив меня, самой главной целью, мохнатым тараном, бросился вперед. Я же, правильно определив – кто здесь турист, а кто завтрак туриста, бросился назад. Ближайшее ко мне дерево, кажется это был Ясень, не производило впечатление большой надежности, но позволило мне, хоть немного, увеличить расстояние, между зубастой, медвежьей пастью и моей филейной частью.
Мои фаерболы, били в медвежью тушу, не переставая, а призванные существа атаковали его, как могли. Но Медведь, как будто, этого не замечая, мохнатым, бурым танком, полз по древесному стволу вперед, я же, двигаясь от него, соответственно поднимался по стволу еще выше. Дерево, под тяжестью наших тел начало крениться, а потом и гнуться, сгибаясь почти в дугу. Еще один, мой фаербол, ударил Медведя точно в голову.
Ррррр! – прорычал подлый моб и разжав лапы, упал на землю. Ааааа! – прокричал я, взмывая в небо. Так как дерево, внезапно лишившись, тяжести медвежьей туши, резко разогнулось, и как из катапульты, выстрелило мной, куда-то вверх. Два раза перекувыркнувшись в воздухе, я попытался с ориентироваться и посмотреть, куда же падаю. Ой, как хорошо – обрадовался я, в смысле хорошо не то, что я падаю, я хорошо то, что падаю в небольшое озерцо.
Грациозный нырок, у меня не получился, а получился, простой и безобразный, бултых. Я упал в воду и по инерции ушел на дно, оттолкнувшись ногами от которого, начал всплывать. Перед глазами замелькали оповещения: корень кувшинки, стебель кувшинки, лист кувшинки, цветок кувшинки – я всплыл. И тут же, завертел головой – ища Медведя, но тут, выскочило сообщение и я успокоился.
– Поздравляем!
– Игрок Торвик.
– Вы, уничтожили моба – «Бурый медведь».
– Вы, получаете новый уровень – 14-ый!
– Ваш Интеллект увеличен на 2 ед.,
– Вы получаете 2 свободные ед. развития.
– Так же, вы получили достижение – «Медвежий мор» 1-го уровня,
– Теперь, любой ваш урон, по всем медведям – увеличен на 1%.
– Приятной вам игры.
Ага, а вот это, уже хорошо, значит мои миньоны, справились и все-таки догрызли эту мохнатую сволочь. По укоренившейся уже во мне привычке, хапать до чего дотягиваешься, я сорвал три растущие в озерце кувшинки, вместе с корнями и запихал их в рюкзак. А затем, мокрый и шатающийся, пошел смотреть, что же там за наследство, оставил мне после себя, мишка. Итак, мне досталось: медвежья шкура – 1штука, мясо медведя – 10 больших кусков, клыки медведя, когти медведя, медвежий жир и желчь медведя – 3 склянки.
Тут нужно отдельно сказать, что всегда в рюкзаке, нужно иметь, хотя бы десяток пустых склянок. Если они у вас есть, вы сможете с мобов получать, такие алхимические ингредиенты, как желчь или кровь. Если же у вас склянок не будет, значит и дополнительный лут, пролетит мимо вас. Вот такая, это хитрая игра. Все продам, подумал я, а вот шкуру, оставлю себе обязательно. Большая, теплая, с блестящим мехом, ее даже щупать, было одно удовольствие, а каково будет на ней спать. Из разбитого мишкой улья, я подобрал пять сот с медом, пчелы не возражали, не пропадать же их добру, и я наконец-то, отправился ночевать к моей Кармелите. Хватит с меня на сегодня приключений.
Уже завтра, я собирался двигаться дальше, к следующему городу в этой локации. Так как – Форпост Вольный, стал мне уже тесен. Я выполнил все квесты, выкупил все магические карты и шмот, на свой класс и уровень. Так что, пришла пора, двигаться к новым вершинам. А сейчас, я занимался тем, что жарил медвежье мясо, себе в дорогу.
Так как, Кулинария в мире «Пангеи» имела большое значение. Пока вы были сыты, ваша выносливость терялась только от урона, который наносили вам различные враги.
Но, как только, ваша сытость уменьшалась, то наступало время голода. Ваша выносливость начинала падать сама по себе, сначала медленно, а потом все быстрей. Скорость бега, нанесения ударов и каста заклинаний так же падала. Получалось все как в Земной реальности – голодный солдат, плохой солдат.
И вот, чтобы такой неприятности не случилось, в мире игры и нужно было принимать пищу, в среднем один раз в шесть часов. Так как, разные блюда, имели различную степень, насыщения игрока. Например, обычный пирожок с капустой, давал чувство сытости только на 30 минут, а вот уже, жареный кусок мяса без специй – уже на 2 часа.
Более сложные блюда, кроме чувства сытости, могли накладывать на игрока, множество различных и полезных бафов. Которые повышали различные параметры игрока, от одного до десяти процентов. Также, продукты и блюда из них, можно было ещё продавать, чем многие игроки и занимались, раскачивая умение «Кулинария» до максимального уровня.
Вот поэтому, чтобы не тратить, свои игровые деньги, на свое питание, я и тренировался, в готовке медвежьего мяса. Для чего, очень хорошо подходила плита, в доме Кармелиты. За два часа работы, я поднял свой навык «Ученик повара» до 4-го уровня, а это значило, что я портил только каждый четвертый кусок мяса. И это был уже прогресс. Ночь с Кармелитой прошла спокойно, она лежала, я двигался, ну, а что вы хотите, НПС – есть НПС.
Глава 9.
Красная Шапочка и компания
Что может быть
- Внедрение - Евгений Дудченко - Попаданцы / Социально-психологическая / Фэнтези
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Sword Art Online. Том 2: Айнкрад - Рэки Кавахара - Боевая фантастика
- Ниочема (СИ) - Матвеев Дмитрий Николаевич - Попаданцы
- Выход воспрещен - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Попаданцы / Социально-психологическая
- Наследник - Алексей Лапышев - Альтернативная история / Попаданцы
- Исполнение (СИ) - Янтарный Дмитрий - Боевая фантастика
- Тюрьма для Господа Бога - Илья Тё - Боевая фантастика
- Форма жизни - Артем Лукьянов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Научная Фантастика
- Найди ее, если сможешь. Десять лет спустя - Роза Александрия - Героическая фантастика / Любовно-фантастические романы / Эротика