Шрифт:
Интервал:
Закладка:
На сей раз молчали долго. После чего, прокашлявшись, снова заговорил Савон.
— У нас, похоже, случился прорыв в миропонимании. Похвально, хотя все это может оказаться и ошибкой, конечно… Но гипотеза вполне себе так рабочая.
— Рабочая, не рабочая… — проворчал Феликс. — Нам-то что делать теперь?
— А я как раз об этом хотел с вами поговорить. Изначально.
— Ну, так говори, чего молчишь, — буркнул Феликс.
— Спасибо за разрешение. Так вот, мысль такая. Начало это игры или нет — не суть важно. Есть другой вопрос — реален этот мир или нет?
— Реален, а как же, — быстро ответил Феликс. — Да ты и сам это знаешь.
— Нет, я не про наши с вами ощущения. Я про другое. В реальном мире должна быть история.
Снова воцарилось молчание.
— Так понятно же, — пробормотал через некоторое время Калей. — Мир — не только игры, но еще и толкиеновский.
— А вот и нет. Отличий — масса. Начиная с того, что тут нет эльфов и хоббитов.
— Они ж в игре появляются на определенном уровне… восьмой, кажется. — встрял Раин.
— А в мире Толкиена они есть всегда. Ну да, эльфы прячутся, но про их крепость Ривенделл, например, всем известно. А тут — никто не знает. И помимо всего этого — основа мира Толкиена — война за Кольцо, ведь так? Вы, если кино смотрели, должны об этом знать.
— Ну да, знаем.
— В книгах описана война Кольца, в результате которой был разгромлен Саурон и волшебство ушло из мира вместе с Кольцом, которое расплавили в Ородруине. В течение какого-то времени Средиземье покинули эльфы и волшебники, и все стало почти как в нашей реальности. А игра — типа как тот же мир, но при этом — через пару сотен лет.
— РеаТек не смог договориться с наследниками, — вспомнил Раин. — Писали что-то про это.
— Верно. Но — раз это мир через двести или сколько там лет после Войны Кольца — значит об этой войне должны помнить! Хоть как-то.
Савон замолчал.
— И? — не выдержал через минуту Феликс. — Я не понял, к чему ты ведешь. Королем Элессаром тут клянутся, насколько я помню.
— Вот! Элессар — по книге Арагорн — тут есть. А вот хоббитов или эльфов никто в этом мире не видел. Только сказки про них рассказывают. Но в живую — никто не видел. По преданию, эльфийкой была жена Элессара — но все говорят это потому, что она была очень красива собой. Здесь бытует поговорка — красивый как эльф.
— Ты про Арвен?
— Ну, в здешней традиции ее зовут Хеллен, Арвен — прозвище. Так вот, я тут расспрашивал народ обо всяком и вот что выяснил. Тут более менее помнится война Кольца, хотя и не в таком виде, в каком ее Толкиен описал. Были северное и южное княжества, королевские фамилии в них были родственны между собой. Началась война с Мордорской империей — Южное королевство было разбито, практически завоевано, но с севера пришел король Элессар, объединил все силы, плюс им гномы помогли. Империю разгромили и завоевали. Так как южный король и его сыновья погибли в войне, престолы были объединены. Как в старину.
О том, что было до того — в народе говорят очень мало, а в хроники я, естественно, не лазил. Да и кто меня туда пустит?
— А могильники? — вдруг сказал Раин.
— Что могильники?
— Ну, есть же курганы тут неподалеку, в них еще Фродо в свое время застрял, помните?
— Вот, я как раз об этом! Могильники есть и в игре и у Толкиена. Вот только они — разные. В игре это источник денег и артефактов, там всегда можно магическим барахлом разжиться. Посохи, мечи, доспехи, вставные камни и прочее. А в книге это курганы, оставшиеся от старых времен, в которых покоятся древние короли.
— Не вижу никакого противоречия. В игре это ведь тоже могилы кролей и магов.
— Ну да, но я к чему веду — если мы разроем могильники и отыщем там игровые доспехи и оружие — значит мы в игре и они там лежат и ждут прибытия игрока. А если нет, тогда…
— Что тогда?
— Я не знаю, честно говоря.
— А могильники же здесь недалеко вроде, — сказал Раин. — Уж за десять месяцев можно было бы сбегать…
— А я и ходил в ту сторону. И Феликс, насколько я знаю, тоже.
— И что там?
— Ни я, ни он туда не дошли.
— Почему?
Савон выложил на стол кусок ткани, на которой была грубо намалевана карта.
— Вот, смотрите. Я поначалу начал вырисовывать, а потом забросил. Феликс, поправь, если что.
Вот, смотрите. Пригорье — это перекресток четырех дорог.
— Если перекресток, то двух, — встрял Феликс.
— Заткнись. Какая разница? Итак, вот Южный тракт — он идет на Тарбад и дальше. По нему ходит огромное число народу.
Вот Северный тракт — на Форност. По нему тоже очень много народу ходит.
Вот Восточный. По нему из Пригорья ушли Хранители. Он идет к Мглистому, к перевалам. Сейчас заброшен, на перевалы через него мало кто ходит. Караваны к верховьям Андуина сбивают в Форносте.
И вот есть Западный. Он самый интересный. Я не очень хорошо помню, на, кажется, в книге тракт давал кругаля и обходил стороной Вековечный лес — в нем хоббиты попались Вязу и встретили Тома Бомбадила. Не спрашивайте только кто это — в кино его нет. За этим лесом — Хоббитания, как раз на тракте.
— А зачем хоббиты поперлись через лес, если могли по дороге?
— За ними охотились назгулы и они надеялись через Лес срезать путь и побыстрее добраться до Пригорья. Но в итоге они вышли на Южный тракт — как раз через могильники. Там встретили Арагорна, ну и завертелось.
— А к чему ты это?
— А к тому, что через Западный тракт никто не ходит. Он отсюда идет на Запад, идет прямо в лес, а там …
— Исчезает, — сказал Феликс.
— Да, исчезает, — цыкнув продолжил Савон. — Вернее, упирается в глубокий овраг, а на другой его стороне нет никакого тракта, чистый лес.
— Круто. А дальше вы не ходили?
— Нет. Куда там пойдешь?
— А что должно быть дальше?
— По Толкиену — Хоббитания. Или Шир. Только о нем никто ничего не слыхал никогда тут. Вообще. Там когда-то была заповедная королевская земля, куда заходить без особого разрешения было нельзя.
— А сейчас?
— А черт его знает. Этот статус с нее не снимался, вроде бы, но он, по идее, действует для всех земель западнее Южного
- Битва за город - Роман Пастырь - LitRPG / Периодические издания
- Запретная эволюция - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Звездные войны Бога - Ever Com - Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фанфик
- Игрок, забравшийся на вершину. Том 11 (СИ) - Михалек Дмитрий Владимирович Leach23 - LitRPG
- Проект 'Погружение'. Том 2 - Алекс Бредвик - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Новичок (СИ) - Ковальчук Олег Валентинович - LitRPG
- Дар последних - Armag - Боевая фантастика / LitRPG / Повести / Фэнтези
- Мироход (Том II) (СИ) - Качанов Андрей - LitRPG
- Далахан - Артемис Мантикор - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Изменить прошлое - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG