Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Прокачка артефакта шла сразу на двух уровнях: слияние плоти и ауры. Правда, оба процесса внешне практически никак не проявлялись и наблюдать за ними мне удалось лишь через панель Истинного Искусства. Лишь на финальном этапе игла немного изменилась, став чуть длиннее и приобретя алые вкрапления.
Игла Боли
оружие обрело свою суть закалившись бесплотным огнём, кровью создателя и угасающей Искрой его врага
ранг: эпический
тип: улучшаемый
прочность 400/400
свойства:
— снижает требования к показателю ОЗ цели, перед активацией Поглощения Искры на 7 %
— усиливает болевые ощущения цели на 7 %
— синергия с «Подавлением Наследия»
дополнительно:
— минимальный показатель ОЗ цели перед поглощением с учетом древа талантов «Дыхание» — 12 %
— в зависимости от класса цели, показатель может быть уменьшен
— в зависимости от особых статусов цели, показатель может быть уменьшен
— показатель снижается в 100 раз для целей типа «босс»
Помимо усиления старого свойства, Игла обзавелась новым, причем весьма редким. Предметы, влияющие на боль, встречались нечасто. Впрочем, самое интересное крылось в синергии с Подавлением Наследия.
В массовой драке этот эффект терялся, ведь ослабление одного противника из сотен других ничего не значило, но в случае дуэли ситуация резко менялась. Фактически, предмет оказался заточен под одиночные сражения, либо с малой группой.
Самое интересное, что Система допускала повторное использование Олицетворения. Естественно, после апгрейда ранга, цена так же возросла, поднявшись до семи сотен ОИ, так что в этом направление пришлось сделать перерыв.
Учитывая особые свойства Иглы и явный потенциал, я решил активировать пустующий слот Костяных Ножен под этот тип артефактов. Вместилищем могло стать сразу несколько костей. Лучше всего подходила Лучевая кость в предплечье, но я сделал свой выбор в пользу самого Хвоста. Таким образом, Игла фактически всегда будет в боевой готовности, легко перемещаясь между Костяными Ножнами и особым пространством в кончике хвоста.
Приятный бонус — эффект ножен затронул обе кости, правого и левого предплечья, так что помимо Иглы Боли, я мог улучшить ещё один предмет. Правда, кандидатов на эту роль здесь и сейчас у меня не нашлось.
Разобравшись со всеми уведомлениями, я вернулся к главной проблеме. Пусть стычка с «зовом» и принесла мне некоторую выводу, это не решало главной проблемы — кто-то использовал мою кровь в ритуале.
Поверхность артефакта казалась тёплой и приятной на ощупь, словно я прикасался к живому существу. Вместе с тем несколько изменился и мой спектр восприятия мира. Теперь я ощущал, как внутри Обители пульсирует кровь, чувствовал её ток.
Любопытно, но не более того. Ведь не считая сложившейся ситуации, артефакт выглядел слишком бесполезным. Возможно, тому виной стала моя торопливость. Поспешив с извлечением Маяка из руки, я не дал ему полностью сформироваться, тем самым предмет обзавёлся статусом Незавершенного, и явно не дотягивал до пика формы.
Неприятная оплошность, но я был уверен, что при желании проблему можно будет решить и завершить Маяк. Главное найти нужный метод. Не исключено, что с задачей справится ранее полученное свойство «Костяные Ножны». Ведь с его помощью я мог не только прятать артефакты внутри костей, но и улучшать их в том пространстве особым образом.
Разобравшись с «Шестым Чувством», решил опробовать режим «Охоты». Маяк отреагировал моментально. Выпустив с десяток крохотных шипов, артефакт легко проколол хитин, впившись в плоть Лапы Демона. Уколы оказались безболезненными, чего не скажешь о следующем этапе — подпитке.
Прожорливый Маяк за считанные секунды опустил полоску ОЗ до 1 %. Столь резкий перепад показателей наградил целым ворохом дебафов, нарушивший общий контроль над телом. Параллельно с этим, тотальная кровопотеря ударила по регенерации, снизив ту втрое на ближайшие десять минут.
Дыхание сбилось и перед глазами всё поплыло. Покачнувшись, я в последний момент успел призвать Лозу и лишь с её помощью устоял на ногах.
С большим трудом вырвав Маяк из Демонической Лапы, я наконец-то сумел отдышаться. Артефакт глубоко впился в плоть и отказывался отправляться в пространственный карман в таком виде.
Несмотря на вполне скромный статус, созданный мною предмет, оказался весьма опасен. Причем, воспользуйся им кто-то кроме меня, и несчастного будет ждать лишь перерождение. Правда, это не отменяло того факта, что посторонний может получить ценную информацию.
Приятная особенность, даже без прямого контакта с Маяком, мне удалось уловить присутствие только что найденной с помощью «Охоты» крови. Вот только разница в ощущениях оказалась слишком сильной.
Благо, мне всё же удалось обойтись без постоянного взаимодействия с кровососущим артефактом. После использования свойства, на карте появились статичные метки, и тех оказалось куда больше, чем я ожидал увидеть. Правда, большинству из них я весьма быстро нашёл объяснение.
Две точки в столице. Первая, более яркая и весьма крупная, но с множеством вкраплений, скорее всего, принадлежит случайно созданному данжу. Вторая, в разы меньше и тусклее, наверняка отголосок заражённой Наамии.
Целая россыпь едва заметных меток, скорее даже алых крапинок, осела далеко на западе. Если мне не изменяет память, то именно в той области должен находиться Грешный Легион. Видимо там о себе давал знать ушлый зомби-алхимик, который в своё время выкупил несколько сотен взрывных склянок с моей кровью.
Досталось и Торгурии. Около трети города оказалась закрашено, правда уже не алым, а тускло-розовым с редкими вкраплениями более ярких точек. Несмотря на столь подозрительный рисунок, эту зону я пометил как условно-безопасную. В конце концов, в катакомбах под Торгурией находился Хим.
Имея статус «первого после вожака» крыс мог в любой момент послать зов о помощи. Собственно, ранее он делал это и без подобных приблуд. Следовательно, там ситуация если и не была под его контролем, то находилась в пределах допустимого.
Собственно, сам Хим, взращенный на моей крови, так же отображался на карте. Своеобразное наследие подсвечивало ещё и девчат с Лиэль.
А ведь это можно использовать, — при желании я мог создавать своеобразные кровавые маячки.
Несмотря на обилие меток на карте, с главным подозреваемым удалось быстро определиться. Пульсирующая клякса с размытыми краями слишком сильно бросалась в глаза, привлекая внимание, как размерами, так и яркостью. Кроме того, зов шёл примерно из того направления.
Благодаря отголоскам профессии Картографа, я мог видеть официальную границу Гипербореи, и подозрительная метка находилась за её пределами. Относительно недалеко от указанной зоны, примерно в одном-двух днях пути, находился подконтрольный империи город — Гируд. Это название я раньше никогда не слышал, но статус «освоенного» (1) говорил о том, что город успел стать частью кластера, а значит и её портальной сети.
Естественно для перемещения в города подобные Гируду, недостаточно одного лишь желания и наличия портального круга под рукой. Новое и толком не разведанное поселение — ценный ресурс. Уникальные монстры, а, следовательно, и трофеи. Особые виды минералов и растений. Скрытые и разовые задания. Возможность приобрести недвижимость.
В целом, способов использовать новый город хватало. Это понимали, как игроки-одиночки, так и гильдии. Это понимали и Местные, причем, даже до Разлома и вполне успешно навязывали дополнительные правила ради получения собственной выгоды. Относительную свободу имели разве что первооткрыватели и те, кто добирался до поселения собственными силами. Тем же, кто желал сэкономить время, предстояло заплатить.
Для начала следовало отыскать Арку — особое строение, стоящее на порядок выше пространственных узоров на зачарованных камнях. В отличие от телепортационных площадей, подобные сооружения располагались лишь в ключевых городах Торгурии, но и там доступ к ним был ограничен.
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Испытание смертью (СИ) - "Серый Кукловод" - LitRPG
- Вопреки будущему - Джон Голд - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Легат (СИ) - Прокофьев Роман Юрьевич - LitRPG
- Геймер поневоле. Усадьба в Тратовке - Илья Пушкарь - Боевая фантастика / LitRPG / Фэнтези
- Случайный маг - Сергей Витальевич Карелин - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Глеимир: Гиблые топи (СИ) - Майоров Андрей - LitRPG
- Отстойник - Валерий Сопов - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Восхождение Дарка (СИ) - Каменистый Артем - LitRPG
- Зловещий гость - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG