Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Помогло. Показатели повреждений наконец-то замерли, перестав повышаться каждую секунду.
Режим «Истинного Искусства»
анализ структуры: «верхняя правая конечность»
(область от плеча до кисти)
поверхностные вены — критические повреждения (уничтожено 87 %)
костные ткани — тяжелые повреждения (уничтожено 76 %)
костный мозг — тяжелые повреждения (уничтожено 65 %)
мышечные волокна — повреждения средней тяжести (уничтожено 54 %)
хитин — умеренные повреждения (уничтожено 39 %)
Три десятка ОИ — внушительная сумма, особенно при условии, что я даже не пытался модернизировать тело, а лишь старался не дать ему разрушиться.
Противостояние длилось ещё несколько минут, паритет так и не был нарушен, но голоса начали постепенно утихать. Настало время подводить итоги.
Прежде всего, вновь осмотрел руку. Та сейчас больше походила на конечность мумии, столь же иссохшую и безжизненную.
Попытка пошевелить пальцами оказалась успешной, но только отчасти. Пальцы пусть и нехотя, но пришли в движение, но при этом кожа, походившая на древний пергамент, треснула в нескольких местах.
Словно этого было мало, моё внимание привлёк к себе комплект Проклятых Колец. Сбросив большую часть ржавого панциря, артефакты налились угольно-чёрным цветом, при этом их грани испускали хищный блеск.
Проверив параметры колец, я заметил ощутимо возросшие показатели. Обычно для достижения схожего эффекта требовалось сменить форму на одного из детей Серой Госпожи. Весьма прозрачный намёк, что живых тканей в руке осталось куда меньше чем мёртвых. К счастью, повреждения оказались обратимыми.
Изначально процесс должен был отнять около четырёх дней, но с поддержкой Обители и медитацией, мне удалось сократить срок восстановления до трёх часов. В процессе приметил занимательный момент — движение пальцев, пусть и приносило боль, помогало немного ускорить реконструкцию тканей.
Вновь воспользовавшись Истинным Искусством, мне удалось найти причину феномена. Движение пальцев немного ускоряло кровоток, помогая регенерации. Впрочем, эта находка быстро ушла на второй план. Заглянув глубже, я обнаружил нечто более важное.
Между двух костей, идущих от локтя до кисти: лучевой и локтевой, появилось огромных размеров образование. Костный конгломерат тянулся практически через всё предплечье.
Занимая треть от толщины руки, ощутимо теснил и деформировал те немногие ткани, что до сих пор уцелели. Кроме того, образование продолжало тянуть и поглощать большую часть приливающейся крови и энергии, в разы ослабляя восстановление.
Выпустив коготь из Лапы Демона, я начал вскрывать правую руку. Кожа, хитин, плоть — ослабшие ткани почти не сопротивлялись, а боль исправно поглощал Омут, тем не менее, в происходящем чувствовалось нечто неправильное.
От идеи воспользоваться Личиной Нежити отказался. Пусть та и выглядела очень заманчиво, я находился не в той ситуации, чтобы столь легко разбрасываться запасом Энергии Души. Помимо этого, Демоническое Начало легко подавило ненужные эмоции и ощущения, спокойно нанося раны собственному телу.
Подцепив нарост когтями, я одним рывком извлёк костяное образование. Слух резанул мерзкий треск ломающихся спаек.
Показатели конечности просели ещё больше, но вместе с тем процесс регенерации окончательно стабилизировался, а таймер с трёх часов уменьшился до сорока минут.
Разрастание походило на грубый кинжал: острый конец-шип с одной стороны и утолщение-рукоять с другой. Присмотревшись, я разглядел за чёрной с алым отливом поверхностью едва тлеющие в глубине кости сосуды, сплетающиеся в причудливый узор-паутину.
Увлёкшись изучением костяного кинжала, я лишь через несколько секунд осознал, что держу его в Лапе Демона, испускавшей энергию Распада. Вот только предмет её полностью игнорировал.
Интересная особенность, причем далеко не единственная. Воспользовавшись Прозрением, я выяснил, что предмет оказался не кинжалом, а поисковым артефактом сродни кулону Влада. Правда, с весьма специфическим спектром поиска.
«Алый Маяк»
единственная его цель — поиск и поглощение породившей его плоти
ранг — уникальный
тип — незавершенный
слот — рука
свойства:
Шестое Чувство — позволяет уловить общее направление в поисках плоти Алькора
| пассивное |
Охота — позволяет отыскать более точное расположение плоти Алькора
| активное |
эффекты:
Шестое Чувство
регенерация -10 хп/сек (в руках хозяина)
регенерация -100 хп/сек (в чужих руках)
дополнительно:
Охота
— при активации происходит разовая потеря здоровья
— количество потерянного здоровья зависит от расстояния до цели
— создатель Алого Маяка не может потерять более 99 % от максимального показателя ОЗ
Лишь использовав Прозрение десять раз, я убедился, что предмет не обладает скрытыми свойствами. Впрочем, этого стоило ожидать. Несмотря на свою необычную природу, артефакт обладал всего лишь Уникальным рангом, превосходя Обычные предметы всего на две позиции.
Откровенно говоря, вещи подобного ранга являлись для многих Вечных чем-то обыденным. Тем не менее, сам факт создания Алого Маяка принёс более очевидную пользу.
Профессия Искажающий Плоть достигла 3 ранга
| Искажающий Плоть |
телосложение +1
добавлено свойство «реконструкция плоти»
…
Реконструкция Плоти
| Перековка Плоти|
Там, где непосвященные использую эликсиры, Вы способны напрямую поглощать собственными ранами плоть и кровь, дабы ускорить регенерацию
дополнительно:
— эффективность регенерации зависит от уровня и ранга плоти, в соотношении с Вашими силами
— использование значительного объёма донорской плоти может повлиять на аватару
— для активации процесса Реконструкции Плоти необходимо находиться вне боя
— в бою эффективность Реконструкции Плоти снижается 10 раз
Реконструкция Плоти выглядела довольно интересно, особенно как альтернатива зелий исцеления. Правда, имевшийся недостаток — необходимость находиться вне боя, серьезно снижал потенциал Свойства.
Телосложение +5
получено свойство «Живая Кузня»
…
Живая Кузня
| эволюционирующий скелет|
свойства:
— тело хозяина становится подобно Кузне, способной создавать артефакты и оружие из собственной плоти
— улучшает контроль над материалами, добытыми из собственной плоти
дополнительно:
— процесс формирования затрагивает показатели организма
…
Выполнен дополнительный этап цепочки заданий «Дорога Мастеров»
условия:
— использовать собственное тело как место создания артефакта
— использовать исключительно фрагменты собственного тела как рабочий материал
награда:
— все элементы собственного тела получают статус «излюбленный материал»
Попытка воспользоваться новым свойством активировала панель Истинного Искусства, предложив выбрать ту или иную часть тела, в которой и будет создаваться новый артефакт. Фактически, моё тело становилось не только мастерской, способной крафтить предметы, но и источником расходных ресурсов.
Новая способность выглядела очень интересно, но не обошлось и без ограничений. Для начала, в зависимости от сроков и объёма работы, пропорционально снижался и показатель регенерации, увеличивался расход энергии, а вместе с тем усиливался обмен веществ и голод.
Кроме того, я не мог создать что угодно. Несмотря на отсутствие прямых запретов, я был ограничен не столько размерами тела, сколько костей, на которые должно было приходиться не менее 70 % в будущем артефакте.
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Испытание смертью (СИ) - "Серый Кукловод" - LitRPG
- Вопреки будущему - Джон Голд - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Легат (СИ) - Прокофьев Роман Юрьевич - LitRPG
- Геймер поневоле. Усадьба в Тратовке - Илья Пушкарь - Боевая фантастика / LitRPG / Фэнтези
- Случайный маг - Сергей Витальевич Карелин - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Глеимир: Гиблые топи (СИ) - Майоров Андрей - LitRPG
- Отстойник - Валерий Сопов - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Восхождение Дарка (СИ) - Каменистый Артем - LitRPG
- Зловещий гость - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG