Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Самая крупная кость в теле — Бедренная, позволяла создать увесистую дубину, но взамен, пусть и временно, я лишусь возможности использовать ногу. Куда безопасней выглядела перспектива создавать менее массивные предметы — кинжалы, метательные иглы, медальоны…
Естественно, прежде чем в полной мере оценивать потенциал, следовало опробовать способность в действии. Случайно созданный Алый Маяк — не в счёт. Для начала, артефакт не достиг своего пика и получился Незавершённым. Куда важнее, насколько качественными получатся продуманные предметы.
Среди прочих вариантов, в качестве первой работы решил остановиться на создании костяной маски. Вопреки возможности полностью смоделировать облик, я остановился на ровной поверхности без каких-либо узоров и даже отверстий для глаз.
Подражание Маске Двуликого не было случайным, я намеренно копировал дар Серой Госпожи, в надежде, что моё творение сумеет перенять хотя бы часть его свойств. Девчатам, как лидерам гильдии, явно не помешает возможность скрыть о себе информацию. Да и в целом, эта способность выглядела очень полезной.
В качестве места для проращивания артефакта выбрал грудную клетку. Грудина и переплетение рёбер отлично подходило для этих целей.
После того как процесс был запущен, всплыл ещё один неприятный момент — его нельзя было остановить, только отменить, а это сулило неприятные последствия организму. По существу, я мог лишь ускорить или замедлить создание артефакта.
Минимальная подпитка подразумевала снижение регенерации на 1 % ОЗ/сек. Остальные параметры затрагивались в меньшей степени. Учитывая мой общий показатель восстановления, потеря не выглядела критичной, но и маленькой её точно не назовёшь.
Полностью сосредоточившись на формировании артефакта, я мог задействовать в процессе все ресурсы организма, но такой темп требовал и внешней подпитки. Даже с поддержкой Скотобойни я начал чувствовать, как усиливается голод.
За пределами Обители с этой способностью стоило обращаться аккуратно, да и в пределах Пристанища решил сбавить обороты. Неприятные ощущения и боль в желудке — малая цена за потенциально мощный артефакт, но я не был уверен, что обойдётся без иных последствий.
Сосредоточив половину регенерационного потенциала на Маске и убедившись, что тело нормально справляется с нагрузкой, я взялся за оставшуюся пару уведомлений.
способность «Естество» достигла 20 ранга
очки характеристик +5
добавлено свойство «Олицетворение»
…
Олицетворение
| Акробатика | Эквилибристика | Истинное Искусство | Естество |
жизнь — это великий дар, но и у него есть обратная сторона…
свойства:
— позволяет наделять артефакты подобием жизни, вливая в них ОИ
Полученные ОХ без лишних раздумий влил в Телосложение. Впрочем, они были лишь приятным бонусом к основной награде — новому Свойству.
Вопреки довольно скупому описанию, Олицетворение выглядело весьма интересно, вот только имело один серьезный недостаток. Главный расходный ресурс — ОИ, являлся слишком ценным, чтобы им столь легко разбрасываться. Впрочем, эту проблему решало следующее уведомление.
способность «Естество» эволюционирует в инстинкт
получен Дар «Вечный Путь»
…
Вечный Путь
лишь преодолевая ограничения собственного тела можно ступить на путь к совершенству
эффекты:
+1 ловкости за каждый полученный уровень
свойства:
— количество ОИ за уровень увеличено до 20
— расширен и упрощён спектр способов обретения ОИ
Ранее я не особо заботился альтернативными путями добычи ОИ помимо получения уровня, теперь же Система фактически вложила мне в руки несколько относительно простых методов.
Среди прочих, моё внимание сразу привлёк аналог медитации. Изначально, именно с него я и планировал начать. Для получения единицы ОИ, требовалось провести всего десять минут в особом состоянии. Неплохой размен, правда, после достижения лимита в сотню очков, Система обещала изменить соотношение.
К сожалению, на деле всё оказалось не столь просто. Состояние самосовершенствование пусть и походило на медитацию, но вместе с тем они конфликтовали друг с другом. Первое позволяло наращивать ОИ, но при этом никак не влияло на регенерацию, да и в целом не затрагивало иные свойства.
Следует опробовать этот метод во время телепортаций.
Второй путь — Закалка, подразумевал усиления тела особыми способами. К сожалению, подразумевалось не банальное поглощение урона, а использование редких растений, артефактов и воздействий.
На этом мирные методы заканчивались. Сражения с равным по силе противником, пожирание душ опасных тварей и даже пытки и поглощение чужого потенциала — спектр оказался весьма широк. Правда, как и в случае с самосовершенствованием, имелись свои ограничения.
Система будет учитывать именно боевой потенциал, а не уровень врага — эти вещи далеко не всегда совпадали друг с другом. Кроме того, случайная драка под эти критерии так же не подходила, ведь не несла в себе ничего особенного. Требовалось соблюсти ритуал близкий к дуэльному.
С поглощением Искр дела обстояли несколько проще. В целом, этот метод просто расширял перечень способов использовать Души после их пожирания.
Поглощение чужого потенциала действовало только на тех, кто лишился Вечности, и влияло на число перерождений. Естественно, столь жесткий метод породит огромное количество врагов и наверняка усилит Сущность Демона, а возможно затронет и Пустоту.
Впрочем, браться за любой из методов здесь и сейчас не было необходимости, ведь помимо прочего, Система провела перерасчёт ОИ. Учитывая нынешний 102 уровень, я получил 510 очков. Подобный запас выглядел более чем солидным, по крайней мере, так мне казалось. Стоило взяться за Костяной Оскал, и я быстро изменил своё мнение.
Для апгрейда щита следовало потратить восемь тысяч Очков Искусства. Аналогичная цена оказалась и у Последней Песни. Впрочем, столь высокая плата объяснялась Мистическим Рангом и набором сильных Типовых характеристик.
Требования к остальным артефактам окончательно вернули меня с небес на землю. Кишащий Рой, будучи всего лишь эпическим предметом, требовал 800 ОИ, в то время как Пояс Алхимика, обладая меньшим потенциалом запрашивал для апгрейда 650.
Улучшение Проклятых Артефактов оказалось заблокировано до их полного подчинения. Недоступными оказались и Кандалы Проклятого, которые имели статус частично собранного предмета.
Помимо прочего, Олицетворению не поддавались особые предметы вроде Маски Двуликого и Списка Таруш Най Ашира. Подводя итог, здесь и сейчас я мог улучшить всего два предмета. Первый — недавно созданная броня, на которую я не собирался тратить ресурсы. Второй — Игла Боли.
Игла Боли
оружие обрело свою суть закалившись бесплотным огнём, кровью создателя и угасающей Искрой его врага
ранг: уникальный
тип: улучшаемый
прочность 250/250
свойства:
— снижает требования к показателю ОЗ цели, перед активацией Поглощения Искры на 5 %
дополнительно:
— минимальный показатель ОЗ цели перед поглощением с учетом древа талантов «Дыхание» — 10 %
— в зависимости от класса цели, показатель может быть уменьшен
— в зависимости от особых статусов цели, показатель может быть уменьшен
— показатель снижается в 100 раз для целей типа «босс»
Несмотря на улучшаемый тип предмета, я никогда не уделял ему особого внимания. Особенно, после того как пополнил им арсенал Хвоста — тот мог выпускать её вместо жала и при необходимости даже выстреливать.
Фактически, единственное, что я с ней сделал за последнее время, так это добавил статус Верного Друга, позволяя артефакту возвращаться обратно в Хвост.
Улучшение стоило 120 ОИ — в целом, сумма не маленькая и даже при нынешнем приросте, мне потребуется взять 6 уровней, дабы отбить потерю. С другой стороны, с учётом новых методов добычи, этот ресурс потерял статус невозобновляемого, так что я решил провести эксперимент.
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Испытание смертью (СИ) - "Серый Кукловод" - LitRPG
- Вопреки будущему - Джон Голд - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Легат (СИ) - Прокофьев Роман Юрьевич - LitRPG
- Геймер поневоле. Усадьба в Тратовке - Илья Пушкарь - Боевая фантастика / LitRPG / Фэнтези
- Случайный маг - Сергей Витальевич Карелин - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Глеимир: Гиблые топи (СИ) - Майоров Андрей - LitRPG
- Отстойник - Валерий Сопов - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Восхождение Дарка (СИ) - Каменистый Артем - LitRPG
- Зловещий гость - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG