Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Помимо богов, стоит с особой осторожностью относиться к любым сильным Местным. Это в особенности касается представителей необычных рас, классов и профессий. За последнее время мне довелось столкнуться с несколькими Местными, которые не воспринимали нашу Вечность как нечто абсолютное, — помимо Шайнари, Кириаши и Тораф так же делали недвусмысленные намёки. — В дальнейшем советую уделять этому моменту особое внимание, ведь далеко не все угрозы со стороны Местных могут оказаться пустыми.
Пусть я и не говорил напрямую, но мои слова напомнили девчатам о Шайнари и её угрозе, что отразилось небольшим всплеском страха в их аурах. Парни восприняли эту новость несколько спокойней, разве что от Гринфилда донёсся лёгкий отголосок тревоги, остальные отозвались лишь возросшим волнением.
— Кроме того, каждому из нас следует уделить особое внимание и собственной экипировке, — на этот раз мои слова вызвали более бурную реакцию, но прежде чем на меня посыпались вопросы, я продолжил. — Недавно я обрёл способность видеть скрытые свойства предметов. Далеко не все из них направлены на причинение вреда хозяину, но используя некоторые из артефактов, следует быть крайне осторожным.
— Нарушение этих правил может привести к потере Вечности? — несколько нервно спросил друид.
— Да, но не у всех. Некоторые артефакты нацелены на иные сферы, а именно — разум и душу. В то время как одни могут стереть личность, другие способны её исказить, подстраивая под собственные идеалы и нужды.
— Твою мать… — пробурчал под нос Кот, с опаской смотря на собственное кольцо с черепом.
— Учитывая, что мы уже знаем об угрозе, а у Алькора есть способ проверять артефакты, нам нечего бояться, — поспешил расставить акценты Фенек, тем самым помогая остальным успокоиться. — При должной осторожности, мы так же легко можем свести к минимуму прочие риски, вроде столкновения с фанатиками и просто сильными Местными.
Пусть я и понимал, что Фенек просто хочет перевести разговор в более благоприятное русло, я решил его прервать.
— Ты прав, тем не менее, я практически уверен, что вскоре Вечности лишится большинство из нас, и мы должны быть к этому готовы.
— Даже если это и произойдёт, у каждого будет несколько сотен перерождений, — взяла слово Бездна. — Давайте говорить откровенно — на Земле мы вполне обходились одной жизнью, так что мы всё ещё в выигрыше и это не повод переходить черту.
Пусть Шаманка толком ни к кому не обращалась, я понимал, кому адресованы эти слова, к сожалению, мне оставалось лишь мысленно покачать головой. Ведь в отличие от остальных, после встречи с Пустотой мне оставалось полагаться лишь на Лики… и собственную силу, возводя её достижение едва ли не в абсолют.
Понимая, что именно занимает умы всех присутствующих, я отложил обсуждение остальных вопросов и взялся за проверку экипировки. Для надёжности каждый предмет сканировался Прозрением несколько раз, при этом я уделял внимание не только самому артефакту, но и отдельным его свойствам.
Осмотр растянулся более чем на полчаса, но к счастью обошлось без неприятных сюрпризов. Правда, этот феномен скорее объяснялся не общей удачей, а низким качеством экипировки. Практически все вещи и артефакты имели Редкий или Уникальный ранг, а на подобном уровне скрытые свойства практически не встречались или носили символический характер.
После того, как Славан закончит с Лунными Копями, следует бросить все его силы и добытые ресурсы на создание качественной экипировки около 100 уровня для всех в Стае. Дальнейшая прокачка будет в разы медленней и тяжелее, так что этих обновок должно будет хватить надолго.
В целом, среди всех вещей скрытые свойства обнаружились всего у трёх артефактов. Серп Сумрачной — реликвия Смерти, имел ряд вполне ожидаемых ограничений на манер Слёз Праведника, но заточенных под служение Серой Госпоже.
Подобный набор условий никого не удивил, но на этом всё не закончилось. Серп оказался способен пробудить от дрёмы бога-покровителя. Могло показаться, что это свойство полностью дублировало статус Вотива, но на деле всё выглядело куда интересней.
Изначально посвящённая самой Серой Госпоже, реликвия могла пробудить любого бога, что несли в себя печать сил Смерти. Довольно интересная способность, вот только Юля не спешила радоваться.
— Теллуре вполне хватит и покровительства Серой Госпожи, — покачала головой Сумрачная.
— Возможно, нам не стоит делать поспешных выводов, — аккуратно возразил Кот. — Даже в моём арсенале есть силы, которые изначально обращены к Смерти и Тьме, но в итоге они используются ради спасения жизни и исцеления. Не исключено, что и среди богов есть подобные примеры…
— Возможно, но я предпочту не гадать и не заигрывать с судьбами миллионов, — не стала отмалчиваться Жрица. — Лучше изначально сделать ставку на боге, который черпает силу из добра, без каких-либо оговорок и условностей.
— Но для этого ведь потребуется соответствующий Вотив, — резонно возразил Кот, готовясь продолжать.
— Для начала нам следует попасть в Храмовый Город, а до тех пор мы лишь впустую сотрясаем воздух, — резонно заметила Бездна, обрывая ненужные споры.
Вторым артефактом со скрытыми свойствами оказался Шаманский Бубен «Всепроникающего Хлада». Этот, некогда улучшенный мною предмет, влиял на шанс обрести Сродство с некоторыми элементами. Любой атрибут имеющий отношение к стихии Огня, автоматически подавлялся, в то время как любые носители холода осваивались куда легче.
Последним артефактом оказалась флейта, которая изначально и вовсе не имела никаких особых атрибутов. Эта вещь принадлежала друиду — тот использовал инструмент для своего собственного развлечения.
Обновлённая информация оказалась довольно скупа. Единственное, что я сумел узнать — для разблокировки свойств требовалась тысяча часов игры на инструменте. На данный момент счётчик показывал чуть меньше пары часов.
Закончив с экипировкой, я проверил и питомцев, уделив особое внимание Угольку. Ранее Чешуйка вскользь упомянула странное поведение магмовой ящерки, так что я не стал рисковать и убедился, что питомец не несёт в себе скрытой угрозы. Благо, Уголёк оказался полностью в порядке в плане родословной. Единственная загвоздка — показатель лояльности к хозяйке оказался на нуле.
— В таком случае, наверное, стоит сделать Уголька частью ресурсов гильдии, — тихо предложила Аня.
Пусть девушка и старалась говорить без особых эмоций, вместе с тем пытаясь держать собственную ауру под контролем, мне удалось уловить отголоски её чувств. Аня явно была расстроена, но её было легко понять.
— К слову о ресурсах, Алькор, я подготовила более подробный отчёт по вчерашним данжам.
На этот раз протянутый Бездной свиток оказался более информативным. Повторять описание добытого лута Шаманка не стала, сделав акцент на иных деталях. Особенности локации, описание убитых монстров, пометки по доступным ресурсам и многое другое.
— Сбор информации — задача скорее рутинная, чем сложная, но нам стоит уделять ей больше внимания, — продолжила Шаманка. — Обширная база данных — довольно ценный ресурс для гильдии, которым не стоит пренебрегать.
Учитывая силу Всевидящих Глаз, я мог передать Бездне огромный массив информации. Причем это касалось не только будущих событий, но и прошлых. Ведь данные о ранее увиденных тварях никуда не делись.
Изначально я хотел использовать записи из трея и заметки Палача, но это оказалось не лучшей идеей. По крайней мере, это касалось бездумного копирования массива информации, ведь я мог засветить нечто личное или лишнее. Да и последующая систематизация данных наверняка отнимет у Бездны слишком много времени.
С возникшей проблемой помог разобраться Альт. Учитывая его способности, ему не составило труда взять на себя отсев и систематизацию данных, имея чёткие параметры отбора.
— Относительно распределения добычи….
— Можете брать всё необходимое из числа трофеев, а остальное отправляйте на склад.
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Испытание смертью (СИ) - "Серый Кукловод" - LitRPG
- Вопреки будущему - Джон Голд - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Легат (СИ) - Прокофьев Роман Юрьевич - LitRPG
- Геймер поневоле. Усадьба в Тратовке - Илья Пушкарь - Боевая фантастика / LitRPG / Фэнтези
- Случайный маг - Сергей Витальевич Карелин - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Глеимир: Гиблые топи (СИ) - Майоров Андрей - LitRPG
- Отстойник - Валерий Сопов - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Восхождение Дарка (СИ) - Каменистый Артем - LitRPG
- Зловещий гость - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG