Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Для начала, лишившись руки, жертва не могла её восстановить практически никакими способами в течение 24 часов. Исключение составляла естественная регенерация, но при этом процесс будет сопровождаться сильной болью. На вторые сутки дебаф значительно ослабевал, давая реальный шанс избавиться от увечья с помощью внешних сил, а к третьему дню негативный эффект полностью исчезал.
Один тот факт, что жертва лишалась руки на срок от одного до трёх дней, выглядел опасно, но на самом деле, куда страшнее оказалось второе условие. Жертва не должна была умирать, ведь в противном случае, имелся шанс, что рука будет окончательно сожрана Саркофагом и дебаф перерастёт в постоянное Увечье.
В случае смерти сразу после пожирания руки вероятность лишиться конечности достигала 96 %. Далее, эффект ослабевал на 2 % каждый час, пока не доходил до 0 % к концу вторых суток.
Судя по всему, изначально Лия прислушалась к моему совету и старалась не умирать даже после возвращения в столицу, вот только окровавленная культя наверняка приносила сильную боль. Девушка продержалась около 17 часов, после чего решила использовать проверенный метод избавления от увечий — перерождение, тем самым фактически приговорив себя. Ведь за прошедшее время шанс пусть и снизился, но находился на отметке около 62 %.
Даже если закрыть глаза на моральное состояние девушки, после потери руки потенциал Лии минимум упал вдвое. Скорее, эта оценка даже будет слишком оптимистичной.
Вечная больше не сможет использовать парное оружие, кроме того, вместе с тем она лишалась четырёх слотов под кольца и браслеты. Даже с позиции голых цифр, потери оказались слишком велики. А ведь помимо этого нарушался баланс тела и координация движений.
Правда, пусть я и испытывал жалость к Лии, я не чувствовал своей вины. В конце концов, независимо от моих действий с Саркофагом, тот в любом случае обрёл бы новую Длань. Вот только, это не отменяло того факта, что последствия затронут и меня.
Даже не получив никаких уведомлений, Лия легко догадается, что именно стало всему виной и попытается всё исправить. В свою очередь, я не смогу ей передать ни Гробовщика, ни Саркофаг. От первого попросту не будет толку, а второго и вовсе не существует.
Естественно, впутывать в это дело Костяной Оскал я так же не собирался. Ведь самый простой способ отменить полученное увечье — взять под контроль или уничтожить сожравший руку артефакт. А я находился не в том положении, чтобы жертвовать артефактом Мистического ранга. Кроме того, так легко отказавшись от щита со статусом «Верного Друга» я рисковал заполучить довольно специфическое и неприятное достижение.
Единственное, что я мог попробовать, так это отсечь Длань и в случае успеха, просто передать ту Лии. Пусть задумка и выглядела сомнительно, я решил её опробовать.
После призыва Длани, одна из пяти кистей на поверхности щита ожила, но при этом её костяной облик никак не изменился. Повинуясь моей воле, рука вытянулась на всю длину, послушно ожидая удара.
В качестве оружия я использовал Демоническую Лапу, объятую силой распада, но в итоге результат разочаровал. Оскал лишился почти сотни единиц прочности, а повреждённая Длань, втянулась в толщу щита для восстановления. Следующий призыв будет возможен только спустя шесть часов. Попытки выведать новую информацию через Прозрение так же ничего не дали.
Не видя иных вариантов, я решил временно закрыть глаза на эту проблему. Несмотря на совместную вылазку, никто из троицы не мог со мной связаться, ведь для этого как минимум требовалось знать имя собеседника, а я не разглашал о себе никакой информации. Относительно добавления в список друзей и вовсе речи не шло.
Пусть прятаться я не собирался, но и форсировать события, самостоятельно выходя на связь, не входило в мои планы. Подобными действиями я лишь выдам собственную причастность и ускорю возникновение конфликта.
Сбор Стаи решили провести на первом этаже Замка, в Гильд-Холле. Отдельная его часть оказалась изолирована и укомплектована под зал переговоров. Фактически, Бездна изолировала небольшой фрагмент пространства Лозой, создав с помощью последней большой стол и ряд стульев по обе стороны.
Общее число мест ощутимо превосходило нынешний состав Стаи, и достигало примерно полусотни. Судя по всему, Шаманка понемногу готовилась к предстоящему набору людей в Гильдию.
Помимо боковых мест, имелось одно во главе стола, причем оно на удивление подходило под мои немалые габариты.
— Смотрю, ты освоилась с контролем над Лозой, — Диана была единственной, кто могла в некоторой степени контролировать эту Структуру. — У тебя неплохо вышло.
— В некотором роде — это черновой набросок, который помогает представить общую картинку. Это куда легче, чем держать всё в голове. Кроме того, позволяет на деле проверить удобство тех или иных решений, — Диана окончательно взяла себя в руки и перешла на привычную манеру вести диалог, так что о недавнем срыве ничего не говорило.
— Отличная идея, но относительно расстановки — места во главе стола должны принадлежать главам гильдии, — пусть жест в некотором роде потешил моё эго, я не собирался из-за этого отходить от изначального плана. — В будущем, я практически не буду касаться дел гильдии и тем более присутствовать на её совете.
— Возможно, тебе стоит пересмотреть своё отношение ко «Второму Шансу». Личная сила — не абсолют, способный решить любые проблемы.
— Ты права, но для гильдии будет лучше, если я останусь в тени. Разумней создать фальшивую личность с помощью Маски Двуликого и влиться в ряды простых игроков, которые присоединяться к Шансу. После вы можете сделать меня простым членом совета. По этой же причине в Гильд-Холе нужно будет создать именно ваши статуи, а не мою, — не услышав никаких возражений, я продолжил. — Раз никто не против, можем считать этот сбор небольшой тренировкой.
Взяв под контроль Лозу, я легко изменил внешний вид зала совещаний. Теперь во главе стола находилось сразу три места. Правда, центром стало кресло, отведённое Шаманке — мне не составило труда вывести из побегов Лозы имя Бездны над спинкой. Аналогичные метки появились и на местах, предназначенных Сумрачной и Чешуйке.
Подобное распределение не вызвало никаких споров. В конце концов, обе девушки признавали способности подруги, так что без лишних вопросов заняли отведённые места, не придавая этому особого значения. Разве что Чешуйка излишне куталась в плащ и в целом держалась несколько скованно, но учитывая недавний казус, действия Ани легко объяснялись банальным стеснением.
Остальная часть стола так же оказалась преобразована, разделившись на несколько зон. Ведь помимо глав гильдии, имелись и прочие высшие чины. Естественно, эти места будут принадлежать тем, кто будет так же входить и в Стаю. Сейчас в это число входил Фенек и остальные парни, включая отсутствующего Славана. Закончив с распределением мест для остальных, себе я отвёл плетеное кресло за общим столом.
— Бездна, ты уже рассказала остальным о сути проблемы? — в ответ Шаманка покачала головой. — Не считая Бездны, остальные были свидетелями событий в гильдии Чистильщиков, так что я опущу лишние подробности и перейду к сути. Уговор между мной и Иризари Калиан подразумевал, что я лишу Вечности пятерых игроков. За прошедшие сутки мне удалось сделать это дважды. Кроме того, сегодня Вечности лишился и Славан. Учитывая Ардеру, четыре человека менее чем за сутки.
Стая молчала, но им и не требовалось говорить, чтобы я почувствовал, как растёт напряжение. Здесь не было глупых людей, и каждый из присутствующих отлично понимал, чем грозит подобный темп Вечным.
— Хочу отметить, что все четыре раза в ход шли божественные силы Карны. Учитывая, что сфера её влияния никак напрямую не связана с возможностью обрывать Вечность, не исключено, что остальные боги обладают схожей силой. На этом фоне будет разумно избегать различных религиозных культов.
Вновь ответом мне стала тишина. Даже имея определённые догадки, принимать реалии нового мира было нелегко, но я не собирался останавливаться. В конце концов, от этих знаний, возможно, будет зависеть выживание каждого из присутствующих.
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Испытание смертью (СИ) - "Серый Кукловод" - LitRPG
- Вопреки будущему - Джон Голд - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Легат (СИ) - Прокофьев Роман Юрьевич - LitRPG
- Геймер поневоле. Усадьба в Тратовке - Илья Пушкарь - Боевая фантастика / LitRPG / Фэнтези
- Случайный маг - Сергей Витальевич Карелин - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Глеимир: Гиблые топи (СИ) - Майоров Андрей - LitRPG
- Отстойник - Валерий Сопов - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Восхождение Дарка (СИ) - Каменистый Артем - LitRPG
- Зловещий гость - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG