Шрифт:
Интервал:
Закладка:
После череды тестов, мне удалось снести лишь пару сотен прочности за минуту. Пусть я и не выкладывался на полную, цифра говорила сама за себя. А ведь помимо этого, присутствовал параметр самовосстановления.
Даже с поддержкой Деструкции, уничтожить Проклятые артефакты оказалось нелёгкой задачей. Впрочем, в качестве утешительного приза показатель Подчинения Фонаря немного вырос. Жнец Душ признал угрозу.
способность «Боевой Транс» достигла 15 ранга
| очки характеристик +5 |
| добавлено свойство «Личина» |
…
Личина
| Медитация | Поток Сознания | Боевой Транс |
разные ситуации требуют разного подхода, главное — правильно выбрать маску
свойство:
— позволяет по собственной воле сделать одну из Сущностей доминирующей на 150 сек
| 10 сек х Ранг |
— призыв одной Личины ослабляет задействованную Сущность на 1 ЭД
…
способность «Боевой Транс» эволюционирует в «Самосознание»
убирает негативное влияние Сущностей
изначальное «Я» менее подвержено влиянию Сущностей
Пусть Система и не дала мне права выбора, Самосознание выглядело как лучший из возможных вариантов. Особенно на фоне активно растущей Сущности Пустоты.
Использовав Личину, я мог насильно сделать Пустоту доминирующим Началом, тем самым ослабив её Энергию Души на единицу. Естественно, этот метод нёс определённую угрозу, но я был уверен, что сумею противостоять влиянию сил Старшей из Сестёр в течение двух с половиной минут. Главное — выбрать подходящее время и место для этой попытки.
Кроме того, не стоило забывать и о прямом предназначении Личины. Возможность использовать сильные стороны той или иной Сущности, в определённых условиях, могут спасти мне жизнь. Собственно, именно благодаря Спокойствию Мертвеца мне удалось взять эмоции под контроль и найти верный способ обуздать бурю внутри души.
Энергия Души преодолела отметку в 200 единиц
…
Искра
| 2 ранга |
свойства:
— прирост опыта увеличен на 20 %
— каждые 5 уровней добавляется 1 дополнительное Очко Таланта
дополнительно:
— свойства будут активны только после преодоления 100 уровня
Проверив Искру через Истинное Искусство, я действительно отметил изменения. Вопреки ожиданиям, она не стремилась вернуться к изначальной форме, когда я был Вечным — огромному пылающему солнцу, а напротив, даже немного сжалась. Правда при этом энергия внутри души стала куда насыщенней.
Без сомнений эволюция Искры стала приятным и очень полезным приобретением. В конце концов, таланты — ресурс, которого никогда не бывает много. С другой стороны, у всего имелась своя цена.
Даже сейчас меня не покинуло распирающее изнутри чувство. Пусть оно и ослабло, но до конца так и не исчезло. Складывалось впечатление, что тело стало слишком тесным для новой души, и причина крылась явно не в характеристиках.
Учитывая, что свойства активировались лишь после сотого уровня, эволюция Искры прошла в подходящий момент, а мои показатели ощутимо превышали средние цифры у рядовых Вечных. Следовательно, причина крылась в ином. Единственное, что приходило мне в голову — эволюция расы.
Скорее всего, эти два процесса — две стороны одной медали. Помимо прочего, главная особенность после эволюции расы — открытие нового Древа Талантов, в то время как улучшенная Искра позволяет получить больше Очков Талантов, позволяя в полной мере воспользоваться открывшейся перспективой. Не исключено, что после эволюции расы, можно получить особую награду за синергию…
Догадка походила на правду, вот только перспектива её проверить выглядела слишком туманно, ведь я не имел понятия о том, кто стоял на ступень выше Проклятых. Раньше я несколько раз пытался отыскать эту информацию во Втором Томе Бестиария, но каждый раз меня ждала неудача. Весьма странное явление, особенно при условии, что в иных случаях, когда я искал подсказки о других расах, данные находились в течение одной минуты.
Обретя Прозрение, я проверил артефакт и выяснил ряд интересных моментов. Первое — число раз, когда я им мог воспользоваться, было ограничено 20 попытками. После Система выдаст соответствующее задание на обнуление счетчика.
Помимо этого, раз в неделю давался бесплатный поиск информации, но, что куда важнее — Бестиарий не мог рассказать о путях эволюции собственного хозяина. Попытка передать предмет кому-либо из Стаи ничего не даст, ведь в итоге Бестиарий заблокирует информацию о ещё одной расе, не открыв ничего о Проклятых.
Раньше эта проблема меня не особо волновала, но теперь ситуация изменилась. По мере усиления Сущностей, Искра продолжит набирать силу и расти. Не исключено, что без эволюции расы, от следующего апгрейда души будет больше вреда, чем пользы.
Далее, бегло пройдясь взглядом по общей панели, забросил десять свободных ОХ в Телосложение. Пусть это и нарушит общий баланс, но я планировал сконцентрироваться именно на этом показателе до тех пор, пока не достигну отметки в одну тысячу. Это увеличит оптимальное число Модификаций до семи, избавив меня от рисков получить вместо очередного Свойства — Дефект, что будет усиливаться от ранга к рангу.
В целом, пусть возросшая угроза от Пустоты и потеря Ликов стали неприятными событиями, мне удалось извлечь больше пользы из случившегося кризиса. Размен оказался более чем приемлемым.
С момента нашего разговора с Бездной прошло достаточно времени, чтобы та собрала Стаю, так что, оборвав подпитку алтаря, я направился к Замку — именно там должна была произойти встреча. Правда, на полпути меня остановила новая Системка.
Костяной Оскал
| щит |
Поглощена Длань Вечной — Лийрим
пассивные свойства:
(действуют на хозяина)
раса
| Адлет (3) |
— усиление «Сродство с родом Люпус»
— усиление Слуха, Обоняния
класс
| наёмник |
— улучшение наград за выполнение заданий
— урон по существам, являющимся целью задания +5 %
призвание
| укротитель |
— характеристики подчинённых маунтов, питомцев, фамильяров +5 %
— шанс приручения и подчинения маунтов, питомцев, фамильяров +5 %
профессия
| зверолов |
— характеристики враждебных маунтов, питомцев, фамильяров -5%
— шанс запугивания и ошеломления враждебных маунтов, питомцев, фамильяров +5 %
боевые характеристики:
(действуют на Длань)
— владение режущим типом оружия
— владение рубящим типом оружия
число обращённых Дланей 1/5
дополнительно:
| Длань была рождена из плоти Вечного |
— значительно затруднено уничтожение Длани
— после получения критических повреждений, Длань регенерирует спустя время
Костяной Оскал обзавёлся первой Дланью, но я не испытывал по этому поводу никакой радости. Лийрим… легко догадаться, что речь шла о Лии.
Девушка лишилась руки во время сражения с Гробовщиком на моих глазах, но тогда я не придал этому особого значения, ведь на тот момент Саркофагом владел Зомби, а после смены хозяина, все предыдущие Длани попросту исчезли. Ситуация казалась разрешённой, вот только я упустил один важный момент — обращение сожранной руки в Длань могло занимать некоторое время. Кроме того, после проверки Прозрением, я не ожидал подобных сюрпризов. А зря…
Вновь воспользовавшись Прозрением, я лишь с седьмой попытки сумел открыть нужную сноску, и это при условии, что способность следовало использовать не на самом артефакте, а на одном из его свойств.
Пожирание рук и обращение их в Длани работало моментально только с Местными. В случае если целью становился Вечный, активировались особые правила.
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Испытание смертью (СИ) - "Серый Кукловод" - LitRPG
- Вопреки будущему - Джон Голд - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Легат (СИ) - Прокофьев Роман Юрьевич - LitRPG
- Геймер поневоле. Усадьба в Тратовке - Илья Пушкарь - Боевая фантастика / LitRPG / Фэнтези
- Случайный маг - Сергей Витальевич Карелин - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Глеимир: Гиблые топи (СИ) - Майоров Андрей - LitRPG
- Отстойник - Валерий Сопов - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Восхождение Дарка (СИ) - Каменистый Артем - LitRPG
- Зловещий гость - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG