Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— А если обо всём предупреждать, то скучно осваиваться в игре будет. А так один раз получил -50 %, прочувствовал на себе и больше желания повторять и рисковать не появится.
Вот ведь… сказал бы я. Приколисты фиговы, хотя, наверное он прав. Можно хоть сто раз выслушать рассказы о дебаффе, но один раз прочувствовать его на своей шкуре сразу поставит мозги на место. Замечаю, что Ролдан с интересом наблюдает за мной.
— Ты как будто заснул с открытыми глазами, Арит, а сейчас опять ожил.
Приходится объяснять НПС, что у иных есть способ общаться на расстоянии, схожий с телепатией. Оказывается, что значение слова телепатия НПС тоже не знает, так что провожу целую лекцию о возможности некоторых живых существ общаться мысленно. Ролдан дивится такому чуду и мечтательно изрекает, что им бы такую способность на войне, что бы быстро координировать действия армии. Болтаем с кузнецом ещё пол часа, а потом я ссылаюсь на жуткую усталость и прошу определить моё место для сна. Получаю соломенный матрас и лоскутное одеяло. Оказывается, что в доме есть ещё и вторая комната, которую я сразу и не заметил. В ней-то и обнаруживается добротная деревянная кровать. На мой вопрос, где будет спать хозяин получаю смешок, что его королевское лежбище на печи и хрен его кто оттуда сгонит.
Расходимся. У меня есть ещё минут 20 до выхода из игры. Пора навести справки о полученных данных. Посылаю запрос по войне Света и Тьмы.
Война Света и Тьмы — (внимание, данные доступны только игрокам статуса «наследник»)Предысторией войны стало появление в игре «наследника», превзошедшего всех игроков своей силой и мощью. Но этого ему оказалось мало. Он хотел превзойти в силе и власти самих Создателей. Так как игра строго контролируется Создателями, игрок выкрал знание о параллельных мирах из закрытого архива, охраняемого самыми сильными НПС игры. Открытие порталов в параллельный мир привело к полному изменению баланса сил, Создатели не смогли добиться его восстановления игровыми средствами и вынуждены были наблюдать геноцид целой расы, только вступившей в игру. К моменту, когда создатели смогли вмешаться в войну потери были уже невосполнимы. Создатели вынуждены были довершить начатое Тёмным «наследником» и полностью стереть расу из игры, что означало её полное уничтожение в реальном мире. Порталы были закрыты, но игре был нанесён колоссальный урон. Огромные территории после войны были настолько отравлены, что дальнейшая жизнь на них была более невозможной. Так образовалось новое Королевство людей, состоящее полностью из НПС. Игра была закрыта для молодых рас на многие сотни лет галактического исчисления, вы первая раса, начавшая игру после войны Света и Тьмы.
Ну, что-то в этом роде я и предполагал, слушая рассказ Ролдана. Какая-то другая раса начала игру, так же как и мы, но жадность и алчность взяли своё. Железные птицы, появившиеся в небе, были космическими кораблями Создателей, а рыцари с «посохами» обычными космическими десантниками с лазерными штурмовыми винтовками. А вот информация про уничтожение расы меня напрягла. Набираю запрос «смерть в игре и реальном мире».
По правилам игры любая смерть персонажа имеет свои последствия. Ниже перечислены количества смертей и последствия для персонажа.
Не несёт для персонажа никаких последствий, приводя к перерождению в предварительно выбранной игроком зоне. Начиная со второй смерти за сутки весь накопленный опыт сгорает, при отсутствии хотя бы 1 % опыта происходит сгорание уровня и всех повышений, проведённых на нём очками характеристик и способностей. Приводит к перерождению в предварительно выбранной игроком зоне.
Внимание, информация доступна только игрокам не ниже статуса «наследник» — Как только персонаж достигает 10 уровня развития он считается полностью интегрированным в игру. После этого снижение уровня ниже первого приведёт к смерти персонажа и игрока. В случае отказа расы от игры после вступления в неё, раса будет считаться провалившей испытание и недостойной существовать во Вселенной. К планетам расы будут направлены корабли Создателей для полного уничтожения слабого звена эволюции.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Кажется теперь я знаю, что было в том сообщении, оставленном для правителей обеих планет…. Теперь мы гладиаторы в космическом колизее. И высшие расы будут казнить и миловать нас на своё усмотрение. Вот это мы вляпались.
Система, запрос по изменениям в игре при вступлении в «Технологическое время».
Достижение технологического времени считается момент, когда игровой мир расы сравняется с реальным технологическим развитием. С момента вступления расе даётся игровой год для модернизации строений, профессий и классов персонажей. Ровно через год игра будет перезагружена и полностью интегрирована в Галактическую Игру. Система поиска знаний будет отключена, будет доступно самостоятельное изучение и открытие новых технологий. Расе будет открыт путь ко всем известным галактическим технологиям. Будет разрешено взаимодействие со всеми расами, входящими в Галактическую Игру.
Внимание, дальнейшая информация скрыта, доступ только для игроков статуса «Создатель».
Прям почитать, так достижение технологического времени сулит одни только плюсы и ни одного минуса. Вот только, что-то мне подсказывает, что скрытый раздел как раз и содержит весь дёготь и его там будет намного больше, чем одна ложка. Может мне стоит поговорить с Лугом…. или нет? Чёрт, нет, я не могу себе позволить пока так глупо выдавать все свои козыри. Посмотрим что это за люди, а там будет видно.
Поздравляем! Вы повысили характеристику знание. Ваши знания об этом мире и его истории увеличились.
Ух ты, оказывается любознательность вполне себя оправдывает. Очень приятный бонус под конец игровой сессии. Остаётся исправить последний недостаток, который может здорово подпортить мне жизнь.
Долго копаюсь в меню, но наконец нахожу способ скрыть истинный цвет своих глаз. Теперь он будет виден только по моему желанию.
Захожу в меню и мысленно нажимаю кнопку «выход из игры».
Глава 7
Секунда темноты и в глаза бьёт искусственный свет из под открывающейся крышки капсулы. Аккуратно вылезаю из геля, главное не поскользнуться, а то не хватало ещё себе что-нибудь сломать в первый же рабочий день. Натягиваю халат и оглядываюсь по сторонам. Все капсулы открыты, кто-то уже болтает между собой, скучковавшись у выхода из зала, кто-то, как и я, натягивает халат на скользкое от геля тело. Ловлю взгляд Луга. Он с интересом рассматривает меня. Чего это он?
— Ну что, Арист, понравилось тебе на новом рабочем месте? — генерал подходит и по-отечески хлопает меня по плечу. — Ты молодец, сориентировался достаточно быстро, хоть и занесло тебя к чёрту на рога. Многие из нас день, а то и два, бродили в поисках людей. Жрали ягоды и другой подножный корм, что бы сытость хотя бы в жёлтой зоне держать. А тебе повезло. Это хорошо, в военном деле вообще без удачи никак, иначе жизнь твоя будет может и яркой, но чаще всего короткой.
— Так, все в душ, потом в столовую, хватит языками чесать! — это уже командир адресовал всей группе.
С улыбкой подходит Гринд, — ну, будем знакомы, Арист, я Гринд, — паясничает майор, но я уже привык к этому молодому обалдую, так что поддерживаю игру и наигранно серьёзно жму руку, — Очень приятно, Гринд, будем знакомы.
Миша оценил, улыбка расползлась чуть ли не до ушей.
— Пойдём, покажу где у нас тут можно смыть эти гелевые слюни.
Халаты бросаем в корзину у входа в душевую, дальше расходимся по душевым отсекам отмываться. Кто-то поёт, кто-то травит анекдоты, в общем не группа специалистов, а сборная талантов. Нет, вы не подумайте, я наоборот рад, в ЕВТК у нас тоже был весёлый коллектив, это здорово помогало в работе.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})В раздевалке у всех в шкафах висят спортивные костюмы, даже в моём уже успел появиться такой. Классно здесь работают смежные службы. Минимум контактов с группой, видимо это тоже часть секретности, что бы недопущенные к капсулам не грели уши на разговорах, которые их не касаются. На автомате смотрю на часы и не верю глазам — мы провели в игре более 10 часов, а часы мои показывали чуть за два часа ночи, то есть в реале с момента входа в игру прошло всего пять часов. Прошу Гринда объяснить. Оказывается, что в игре время течёт по другому, примерное соотношение два к одному. Так что можно 24 часа просидеть безвылазно в игре, а реальном мире ты будешь отсутствовать всего около 12 часов. Хм, надо будет учитывать это при составлении своего расписания в игре, а то небольшая задержка в реале может существенно сдвинуть временной график в игре.
- Вне закона (СИ) - Кубинцев Дмитрий - LitRPG
- Вторжение - Андрей Схемов - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Бруталити-шоу - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Бруталити-шоу 2 - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Изменить прошлое - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех - Алексей Малиновский - LitRPG / Прочий юмор
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех (СИ) - Малиновский Алексей Фёдорович - LitRPG
- Дэн. Никого не жалко. Никого - Ник Вотчер - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Плевать мне на игру! Сопряжение миров (СИ) - Пефтеев Сергей "Imbir" - LitRPG
- Игрок, забравшийся на вершину. Том 11 (СИ) - Михалек Дмитрий Владимирович Leach23 - LitRPG