Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Стойкость — 10 (5 %)
Выносливость — 11 (90 %)
Интеллект — 10 (0 %)
Знание — 12 (5 %)
Харизма — 10 (0 %)
Свободные очки: 0
НАВЫКИ
Средняя броня — 5/100(новичок) (15 %)
Парные мечи — 5/100(новичок) (15 %)
СПОСОБНОСТИ:
Второе дыхание(врождённое)(акт/пасс) — 2/100(новичок)
Видимость скрытого(врождённое)(пасс) — 1/100(новичок) (0 %)
Свободные очки: 0
Вот это да, такого рывка вперёд я, честно говоря, не ожидал. Вот что значит хороший учитель базовых навыков. Предложение навыка «лесоруб» пока свернул, надо почитать вечером что оно даёт и сколько всего навыков может иметь персонаж. А пока дрова, дрова и ещё раз дрова!
После повышения силы работа пошла веселее, я знал ради чего стараюсь, да и дополнительная единичка силы ощущалась при ударе, разваливая поленья на куски. Часа через два Ролдан зовёт обедать. Жаль прерываться, но поесть и правда надо, от физических нагрузок шкала сытости давно провалилась в жёлтый сектор и уже опасно приближалась к красному.
Сажусь за стол и открываю характеристики. За время работы они росли ещё несколько раз и сейчас я гордо любовался прогрессом.
Сила — 14 (20 %)
Ловкость — 13 (10 %)
Стойкость — 10 (20 %)
Выносливость — 13 (40 %)
Интеллект — 10 (0 %)
Знание — 12 (10 %)
Харизма — 10 (0 %)
Удивляло то, что подрастало даже знание, видимо учёба сама по себе минимально, но качала эту характеристику. Так же немного подрос навык ношения средней брони. Видимо за счёт того, что я в ней работаю. Интересно, когда я надену полный комплект средней брони, навык будет прокачиваться быстрее? За обедом попытался вытянуть из Ролдана ещё какую-нибудь историю или легенду, знание-то качать надо, но кузнец был немногословен и больше жевал чем говорил. Ладно, видимо он о своём задумался, не буду мешать. Дальше ели молча. После обеда обнаружил бафф +3 к силе и выносливости на 2 часа. Чуть ли не бегом рванул обратно к дровам.
---
С заготовкой закончил когда уже смеркалось. Но гордость, правда, как и усталость, переполняли меня. После обеда я воспользовался моментом с баффом и с утроенным энтузиазмом принялся за задание. К моменту, когда я закончил складывать поленницу из дров, мои характеристики силы, ловкости и выносливости подросли ещё на 2 пункта. Подошёл Ролдан, придирчиво оглядел поленницу, потом осмотрел полянку, где до этого валялась куча дров на заготовку.
— Ну вот, Арист, ведь можешь, если захочешь, молодец! Один бы я дня два эту гору бы колол.
Ага, конечно, Ролдан, рассказывай мне сказки. С его-то дурью он бы эти поленья руками, без колуна, поломал бы. Но комплимент от моего первого учителя был очень приятен.
Вы выполнили задание «Заготовка дров». Получено +10 % опыта, +2 личное отношение Ролдана к вам.
Ну вот и отлично, первый опыт капнул на счёт, хотелось подпрыгнуть от радости. Плюс я всего за день почти выполнил минимум повышения характеристик, озвученный Лугом к моменту моего прибытия в клан через три недели! Да я в разы перевыполню план такими темпами!!
— Пойдём есть Арист, ты своё обещание сдержал, а это дорогого стоит. Хочу тебе подарок сделать.
Интересно, что это за подарок приготовил мне кузнец? Захожу за ним в дом, тот просит подождать его, а сам уходит в подпол и возвращается со странным свёртком, перетянутым кожаным ремнём.
— У меня этот сувенир ещё с войны, продавать жалко было, а самому пользоваться не с руки, я больше по двуручному оружию.
С этими словами Ролдан положил свёрток на стол и развернул. Внутри красовались два коротких меча в красивых ножнах из неизвестного мне метала, похожего на серебро.
— Уж всё лучше, чем та фигня, которую ты таскаешь за спиной, Арист. Эти клинки послужат тебе верой и правдой, так как ты их заработал честным трудом. Теперь давай тебя с ними познакомим. Дай руку.
Я вытягиваю руку ещё не понимая что задумал кузнец, а дальше всё происходит как в замедленном кадре — Ролдан берёт один из клинков и кладёт его мне лезвием на ладонь, после чего слегка сдавливает ладонь в кулак и резко выдёргивает лезвие. Ах ты ж твою дивизию! Кровь обильным ручейком начинает стекать из раненого кулака, кузнец, не обращая внимание на мои попытки высвободить руку, подносит под текущую кровь первый клинок, проводя им от основания лезвия к острию под кулаком, что бы лезвие было полностью в крови, потом повторяет то же самое со вторым клинком. Только после этого он отпускает мою руку и начинает вытирать клинки тканью, в которую они были завёрнуты.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Ролдан, какого чёрта? Знаешь как это больно!
— Знаю, сам так знакомился со своим мечом. В нашем мире, Арист, есть древнее поверье, что клинок должен попробовать крови хозяина и тогда он навсегда будет связан с ним и не будет слушаться чужих рук пока хозяин жив. А так как вы, Иные, способны к возрождению, то эти клинки никогда больше не послушаются никого, кроме тебя.
— Предупредил бы хоть! — разжимаю кулак, что бы оценить глубину раны и с удивлением наблюдаю, как раны почти что на глазах перестают кровоточить, а через минуту почти полностью затягиваются. Никогда до этого не задумывался как происходит регенерация персонажа после боя. Теперь я знал это не по наслышке.
Поздравляем! Вы повысили характеристику знание. Ваши знания об этом мире и его истории увеличились.
О, а вот и моральная компенсация за пережитые страдания. Отлично.
— Я много слышал о том, что Иные быстро восстанавливаются после ран, но увидеть это в живую никогда даже не надеялся, — Ролдан ошарашено смотрит на мою, уже абсолютно здоровую, ладонь. — Теперь я понимаю, почему Боги не могли быстро справится с Тёмными Иными, вы и на светлой стороне могущественны, а при поддержке тёмных чар и знаний вы сами были неотличимы от богов.
О, мой милый друг Ролдан, если бы ты знал, насколько ты сейчас был близок к истине. Конечно я ничего ему не сказал, НПС не сможет понять, как это может быть, что их мир служит игровой площадкой для начинающих, в их средневековом понимании, полубогов.
— Я сам ещё не привык к этому, Ролдан, так что удивлён не на много меньше тебя. Ну да ладно, дай хоть подержать клинки, которые пили мою кровь, — подражая манере речи кузнеца говорю я.
Как только я беру мечи в руки перед глазами начинают выплывать сообщения.
Внимание, вы первый выполнили ритуал кровной связи. Желаете получить награду? ДА/НЕТ
Внимание, вы первый проверили на практике давно забытую легенду о кровной связи воина и оружия. Желаете получить награду? ДА/НЕТ
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Внимание, вам предложена способность «знакомство кровью». Данная способность доступна лишь игрокам со статусом «наследник» или выше. Желаете выучить способность? ДА/НЕТ
Ого, вот это мне отсыпали! Надо срочно разбираться! Объясняю Ролдану что сейчас сяду за стол и уйду в себя минут на десять, что бы он за меня не пугался. Кузнец только растерянно кивает, видимо понимая, что открыл мне что-то важное. Сажусь за стол и погружаюсь в меню.
Первый вопрос — ДА, конечно хочу подарок, кто же не любит подарки!
Получено 100 золотых. Получено 200 % опыта. Получен уникальный предмет экипировки согласно вашему классу.
Поздравляем, вы получили 3-й уровень.
Вот это да, сразу 2 уровня отсыпали, ай Ролдан, ай молодец, расцелую этого бородатого верзилу, главное в его бороде не заблудиться! Так, что у нас там дальше?
Внимание, вы первый проверили на практике давно забытую легенду о кровной связи воина и оружия. Желаете получить награду? ДА/НЕТ
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Ну конечно тоже ДА.
Получено 50 золотых. Получено 150 % опыта. Получено + 5 к характеристике знание.
Поздравляем, вы получили 4-й уровень.
Ох, чует моё сердце, что меня сегодня Луг живым с базы не выпустит, пока я ему в подробностях не расскажу как я 3 уровня за пару минут получить умудрился. Ладно, с этим потом, что там у нас последнее?
- Вне закона (СИ) - Кубинцев Дмитрий - LitRPG
- Вторжение - Андрей Схемов - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Бруталити-шоу - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Бруталити-шоу 2 - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Изменить прошлое - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех - Алексей Малиновский - LitRPG / Прочий юмор
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех (СИ) - Малиновский Алексей Фёдорович - LitRPG
- Дэн. Никого не жалко. Никого - Ник Вотчер - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Плевать мне на игру! Сопряжение миров (СИ) - Пефтеев Сергей "Imbir" - LitRPG
- Игрок, забравшийся на вершину. Том 11 (СИ) - Михалек Дмитрий Владимирович Leach23 - LitRPG