Шрифт:
Интервал:
Закладка:
СПОСОБНОСТИ:
Второе дыхание(врождённое)(акт/пасс) — 2/100(новичок)
Видимость скрытого(врождённое)(пасс) — 1/100(новичок) (0 %)
Свободные очки: 0
Ну, вроде всё в порядке. С пол часа поигрался с интерфейсом, настраивая его под себя. Надо доложить Лугу, что я в игре.
— Луг, это Князев. Персонаж создан, я в игре.
— Понял тебя Арист, добавляю тебя в чат группы. Как обстановка?
— Очутился в лесу, буду пытаться выйти к какому-нибудь селению, что бы сориентироваться на местности. Карта названия области не выдаёт.
— Всё правильно, ты новичок и пока не знаешь названий мест, игра тебе их выдаст по мере накопления знаний. Постарайся уложиться в три дня, что бы добраться до нас. Работы не в проворот, но мы тебя подождём. Да, пока не забыл. Если не дойдёшь до селения, то тщательно выбирай место ночёвки в лесу. Безопасными зонами являются, в основном, только жилые пункты, так что в лесу твоё тело не исчезнет после выхода из игры, а значит его можно ограбить или сожрать. В твоём случае второй вариант вполне возможен. Всё, разбирайся с обстановкой. Выход в 23.00 по игровому времени, будем ждать тебя всей группой у капсулы.
— Понял, Луг. До скорого.
Мда, всё интересней и интересней. Надо проверить чем я располагаю и начинать движение, иначе и вправду придётся заночевать в лесу.
Проверил инвентарь. Как и следовало ожидать, там было шаром покати. На мне дешёвая кожаная куртка, тканевые штаны, обувь, подозрительно напоминающая лапти и два простеньких меча на перевязи за спиной. Достаю мечи и пробую ими взмахнуть. Чуть не роняю один из них, а вторым больно бью плашмя себе по ноге. Больно, блин! Ого, ещё и стойкость просела до 99, а выносливость до 108. Восстановились они секунд за 5. Ещё несколько раз попробовал поиграть с мечами, тщательно пытаясь следить за своими действиями. Наградой стала прибавка 1 % прокачки характеристики ловкость. Это меня воодушевило и я всерьёззавис на час, пытаясь выработать связки ударов мечами в движении. Наградой стала упавшая почти в ноль выносливость, просевшая почти на половину стойкость(ну да, пока ещё попадаю по себе, но я же учусь) и зудящие мышцы рук и ног, непривыкшие к таким издевательствам. Зато цифры в скобках поползли вверх.
Сила — 12 (2 %)
Ловкость — 12 (7 %)
Стойкость — 10 (3 %)
Выносливость — 11 (10 %)
Парные мечи — 5/100(новичок) (15 %)
Средняя броня — 5/100(новичок) (5 %)
Ну что же, неплохо, фронт работы ясен и широк. Пора заняться поиском ближайшего населённого пункта, что бы понять где я очутился и как мне побыстрей добраться в расположение нашего клана.
Глава 6
Прогулка по лесу затягивалась. Куда идти я не знал, поэтому просто выбрал направление и шагал вперёд. Пару раз приходилось пробираться через конкретные буреломы, но обходить их я не хотел, боясь сбиться с намеченного маршрута. Радовало одно — за время моих мучительных продираний через лес мне отсыпали скромные повышения в ловкости +2 % и выносливости +5 %. Несколько раз замечал волков, и даже один раз медведя, но хищники не удостоили меня вниманием, чему я был несказанно рад, учитывая мои скромные боевые способности и, мягко говоря, не лучшую экипировку.
Уже смеркалось и я начал порядком нервничать, заночевать в чаще леса совсем не хотелось. Как будто услышав мои молитвы, уже в темноте, я увидел вдалеке огни и тут же почувствовал запах готовящейся еды. Как будто издеваясь надо мной рядом со шкалой стойкости и выносливости появилась красная, мигающая, шкала, где красными буквами пульсировало слово «голод». В довершение всего перед глазами всплыл текст.
Внимание! Ваш персонаж испытывает голод. В случае невозможности утолить голод все характеристики персонажа будут уменьшены на 50 % до момента восстановления шкалы сытости минимум до жёлтого уровня.
Меня резко накрывает слабость, ноги еле передвигаются. Да ладно! Открываю свои характеристики.
Сила — 6 (-50 %) (2 %)
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Ловкость — 6(-50 %) (9 %)
Стойкость — 5(-50 %) (3 %)
Выносливость — 5(-50 %) (15 %)
Интеллект — 5(-50 %) (0 %)
Знание — 5(-50 %) (0 %)
Харизма — 5(-50 %) (0 %)
ПЕРСОНАЖ ИСПЫТЫВАЕТ ГОЛОД.
Да что же это за издевательство, ещё и в меньшую сторону выносливость и знание округлили! Игра явно не собирается давать мне поблажек. Кое-как доползаю на подгибающихся ногах до ближайшего дома и, чуть ли не падая на колени, стучусь в дверь. Слышу в доме недовольное ворчание, после чего мне открывает дверь здоровенный бородатый мужик, про таких говорят «косая сажень в плечах».
— И чего тебе надобно, милчеловек? До завтра я не работаю, утром приходи. — мужик собирается уже закрыть дверь перед моим носом.
— Подождите, прошу вас! Дайте что-нибудь поесть, мне, правда, заплатить нечем, но я отработаю.
Мужик оценивающе оглядывает меня, — Да с тебя толку-то! Худой как смерть, руки слабые, поди ничего крепче мамкиной титьки в руках не держал. — смотрит на меня с хитрой усмешкой.
Почему-то мне кажется, что сейчас ключевой момент нашей беседы и если я облажаюсь, то спать мне сегодня в деревенской канаве. А и чёрт с ним, будь что будет.
— А ты мою маму не трогай, а то я тебе бороду под корень вырву и на уши намотаю! — с вызовом смотрю в глаза бородачу, в душе уже готовясь получить удар увесистым кулаком.
Мужик внимательно смотрит на меня, а потом, неожиданно, хватается за живот и начинает хохотать до слёз. — Ой насмешил, ой не могу! Бороду он мне вырвет и на уши намотает! Во сказал-то!
Отсмеявшись он вдруг делается опять серьёзным, — Заходи, милчеловек, вижу, что мужик ты правильный. Никому нельзя святое человека трогать, а мать нам всем жизнь дарит, потому свята для нас с момента нашего рождения. — он отходит в сторону и приглашает меня в дом. В душе выдыхаю и вытираю пот со лба, повезло, правильно я выбрал линию поведения.
— Скидывай свой хлам со спины и садись к столу, сейчас запечённого зайца есть будем. Я этого ушастого гада три дня на своём огороде караулил, повадился морковку и капусту жрать, тварь прожорливая. Вот сегодня он мне и попался наконец.
Сажусь на добротную деревянную лавку у стола. Такой, похоже, можно коня на скаку прибить и она даже не скрипнет. Всё же умели наши предки мебель делать на совесть, в моё время за такую лавку из натурального дерева пришлось бы отвалить две стоимости моего аэрокара.
— Как тебя звать-то, путник? Я Ролдан, кузнец этого захолустья. Ты первый одинокий путник, который забредает к нам. Так-то к нам только торговые караваны раз в месяц заходят, места у нас глухие, до больших городов далеко.
До больших городов далеко! Похоже моё перемещение в штаб клана сильно задерживается.
— Я Арист, наёмник. Заблудился в лесу и случайно вышел на ваше поселение. Кстати, как оно называется? А то на карте вообще чисто, ничего не вижу.
— Да какой же из тебя наёмник, Арист? Ты уж не обижайся, но я две войны прошёл и толк в воинах знаю. Таких как ты я бы соплёй перешиб в бою. Так что темнишь ты, ой темнишь. А деревня наша красиво называется — «Гордая». Когда-то недалеко от нас город большой был, «Смелый» назывался. Потому и деревню так назвали, что бы соответствовать. Но город пал во время войны Света и Тьмы около двух тысяч лет назад. Заново его так и не отстроили, а деревня наша осталась. Мы уж привыкли, люди здесь крепкие, тёртые жизнью, привыкли на границе Королевства людей жить.
Ух ты, сколько информации новой понабежало! Надо на досуге почитать, что система мне сможет рассказать обо всех этих событиях. А пока открываю карту. Изменения видны сразу. Деревня обозначена на карте, открытая мной линия территории леса тоже чётко прорисована, даже появилась иконка руин города Смелый недалеко от деревни. А вот дальше я немного испугался. Назвав мне название города и деревни Ролдан дал системе возможность показать мне контуры региона где я оказался. Масштабы меня неприятно удивили. Вокруг деревни располагалось около 700 км тёмной, неизведанной территории. В таком масштабе открытая мной территория леса, деревня и руины города представляли собой меньше чем каплю в море.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Вне закона (СИ) - Кубинцев Дмитрий - LitRPG
- Вторжение - Андрей Схемов - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Бруталити-шоу - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Бруталити-шоу 2 - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Изменить прошлое - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех - Алексей Малиновский - LitRPG / Прочий юмор
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех (СИ) - Малиновский Алексей Фёдорович - LitRPG
- Дэн. Никого не жалко. Никого - Ник Вотчер - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Плевать мне на игру! Сопряжение миров (СИ) - Пефтеев Сергей "Imbir" - LitRPG
- Игрок, забравшийся на вершину. Том 11 (СИ) - Михалек Дмитрий Владимирович Leach23 - LitRPG