Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Квантовый камуфляж, — ответил на мой невысказанный вопрос Гринд, — эти ребята не игроки, должность не та.
— Как мой автопилот узнал о скрытом повороте, на карте его нет. Нам же ещё минут сорок было ехать! — я уже знал ответ, но хотел услышать это от своего нового коллеги.
— На то и расчёт, Дим, любой кто взломает твой навигатор, будет искать нас в ста пятидесяти километрах от нашего реального местонахождения, а скрытый маршрут реального следования они никогда не расшифруют, кишка тонка. Код расшифровки знает только Луг и его группа, охрана не в счёт, они все проверенные, но для безопасности объекта они не покидают его территорию до времени окончания командировки, после чего им изменяют память и любой из них будет свято уверен, что охранял именно тот объект, к которому приведёт твой навигатор.
— Я смотрю, у вас тут всё по-взрослому, — усмехнулся я, — были прецеденты?
— Были, когда только выяснилось, что «Грань» позволяет иногда использовать игровые способности в реале. Два воина, маг и три стрелка вынесли всю базу подразделения, погибло более семидесяти человек. Из пяти работавших на той базе групп три находились в полном составе в капсулах и даже не узнали от чего умерли. После этого меры безопасности значительно ужесточили. Теперь, в случае нападения, мы получаем сигнал в игре и экстренно присоединяемся к обороне комплекса.
Мда, мрачноватая история. Заходим внутрь трёхэтажного комплекса, рядом с которым оставили машину. Дальше лифт, но едем почему-то вниз, а не вверх. Выходим на минус четвёртом этаже. Перед нами стеклянные двери, только вот что-то мне подсказывает что не каждый гранатомёт откроет эти дверки. Гринд прикладывает палец к экрану.
— Майор Сверин, доступ разрешён. Прошу второй объект пройти идентификацию, — Миша отходит в сторону и взглядом показывает мне на экран. Прикладываю свой палец к мигающему квадрату.
— Лейтенант Князев, доступ разрешён. — двери приветливо открываются перед нами, пропуская в некое подобие большого предбанника.
— Значит смотри, сейчас идём в раздевалку, а потом уже в капсульный зал. Где душевые, спортзал и другие прелести этого подземного бункера я тебе покажу потом. Сейчас нас ждёт Луг.
Быстро скидываем с себя всю одежду и надеваем банные халаты на голое тело. Как оказалось, в биогель, которым заполняется капсула, надо ложиться в неглиже. Всю одежду на теле он считает инородной и приравнивает к человеческим биоотходам, которые он и призван уничтожать. Так что, можно лечь хоть в шубе, а проснёшься всё равно в том, в чём пришёл в этот мир.
Луг встречает нас у входа в просторный зал, где стоят 6 капсул. На двери табличка — Третье специальное подразделение. Короткий инструктаж перед погружением и описание куда мне необходимо проследовать для встречи с группой. Оказывается выкидывает всех игроков произвольно, так что я могу оказаться как рядом с основным местом базирования клана, так и на другом конце континента. В таком случае мне необходимо разыскать ближайшее представительство, которое есть почти в каждом городе и коллеги магическим порталом(ух ничего себе) переправят меня к месту назначения.
Ну всё, пора. Входим в зал, Луг и Гринд спокойно скидывают халаты и привычно залезают в свои капсулы. Медлю несколько секунд, ощущение схоже с тем, когда стоишь на высоком трамплине и готовишься прыгать в воду. Ну, с Богом. Снимаю халат и ложусь в биогель. Крышка капсулы приходит в движение и плавно закрывается, наступает тишина и темнота.
ВНИМАНИЕ, ОБНАРУЖЕН НОВЫЙ ИГРОК.
Глава 5
Темнота рассеивается, я стою посреди просторного зала, какие изображают на картинах средневековых художников. Рядом вижу зеркало. «Редактор внешности» — высвечивается надпись над предметом. Ух ты, интересно, попробуем. Подхожу к зеркалу. Рядом с моим отражением в полный рост появляются окошки.
Изменение возраста персонажа.
Изменение оттенка кожи.
Изменение причёски.
Изменение визуальных эффектов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})И это всё? Я, если честно, рассчитывал на большее. Ладно, поиграемся. Выбираю «Изменение возраста персонажа».
Вы вошли в меню изменения возраста вашего персонажа. Бесплатные изменения доступны только в момент создания персонажа. Повторное изменение возможно только у архимага клана. Услуга платная.
Желаете редактировать возраст? ДА/НЕТ
Текст появляется перед глазами и как бы парит в воздухе на некотором отдалении. Луг предупреждал, что все команды отдаются мысленно. Выбираю «ДА».
Пожалуйста, выберите возраст персонажа. 18-100 лет.
Интересно, кто-то выбирает себе 100 летнего персонажа? Мысленно набираю цифру 23. Хорошее было время, диплом, защита и казалось что жизнь только начинается.
Выбран возраст персонажа 23 года. Желаете подтвердить выбор? ДА/НЕТ
Подтверждаю выбор. Моя внешность в зеркале меняется, исчезают морщинки и маленькие пигментные пятна, которые уже потихоньку начали появляться на коже. Несколько минут рассматриваю себя помолодевшего. Круто! Надо двигаться дальше. Оттенки кожи оставляю без внимания, меня всё устраивает. Дальше перехожу к причёске.
Вы вошли в редактор причёски, выберите один из предложенных базовых вариантов. Бесплатные изменения доступны только в момент создания персонажа. Со временем вы сможете найти редкие виды причёсок и изменить свой внешний вид с помощью заклинания архимага клана. Услуга платная.
Боже, даже не представляю себе человека, который бы специально бродил по игровой вселенной в поисках редкой причёски. Хотя… каждый сходит с ума по своему. Выбираю вариант типа милитари полубокс. В реальной жизни на голове уже давно была достаточно солидная «поляна», так что причёска отлично подошла к моему помолодевшему виду. Подтверждаю свой выбор. Красота! Предложение о растительности на лице и теле оставляю без внимания. А теперь посмотрим, что это за визуальные эффекты в последнем пункте.
Вы вошли в раздел визуальных эффектов. Бесплатные изменения доступны только в момент создания персонажа. Повторное изменение возможно только у архимага клана. Услуга платная.
Выберите интересующий пункт и внесите изменения согласно предложенным стандартным вариантам.
Редактор шрамов и увечий.
Редактор цвета волос.
Редактор цвета глаз.
Редактор цвета бороды и усов.
А вот это интересно. Вхожу в первый пункт и выбираю вариант удаления всех шрамов. Ого, кожа стала как у младенца, ни рубца, ни вмятинки. Не, перебор, возвращаю всё как было, убираю только сломанный нос. Получилось шикарно. Сохраняю.
Цвет волос выбираю светло-русый. Со временем и возрастом волосы потемнели, так что с удовольствием вернул им их исходный цвет.
С цветом глаз ничего особо менять не стал, просто сделал цвет немного более выделяющимся. Тут меня ждал первый сюрприз.
Внимание, обнаружено редкое свойство «изменение цвета», желаете применить? ДА/НЕТ
Это ещё что такое? Ну давайте посмотрим. Активирую свойство и с удивлением обнаруживаю, что теперь цвет моих глаз медленно перетекает из серого в зелёный и наоборот. Данное свойство я обнаружил у себя много лет назад, мои глаза меняли цвет с серого на зелёный при сильном гневе. Сам всегда удивлялся этому своему свойству. И вот теперь «Грань» обнаружила и предложила мне обыграть это и у моего персонажа. Соглашаюсь со всеми изменениями.
Редактор цвета бороды и усов пропускаю за ненадобностью.
Вы закончили первичное создание вашего персонажа, выберите имя.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Ещё в средней школе, из-за фамилии Князев, ко мне прилипло прозвище «аристократ». В студенческие годы, когда мы активно проводили вечера с пивом за играми в онлайне, мой ник всегда был «Арист», сокращённый вариант от школьного прозвища. Я с этим ником сроднился на столько, что не раздумывая выбираю его и сейчас.
Вы выбрали имя «Арист». Внимание, изменение имени в ходе игры невозможно, ответственно подойдите к своему выбору. Подтвердить выбор? ДА/НЕТ
- Вне закона (СИ) - Кубинцев Дмитрий - LitRPG
- Вторжение - Андрей Схемов - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Бруталити-шоу - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Бруталити-шоу 2 - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Изменить прошлое - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех - Алексей Малиновский - LitRPG / Прочий юмор
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех (СИ) - Малиновский Алексей Фёдорович - LitRPG
- Дэн. Никого не жалко. Никого - Ник Вотчер - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Плевать мне на игру! Сопряжение миров (СИ) - Пефтеев Сергей "Imbir" - LitRPG
- Игрок, забравшийся на вершину. Том 11 (СИ) - Михалек Дмитрий Владимирович Leach23 - LitRPG