Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Первые полдня, мне не встретилось ничего интересного, я, даже, заскучав, рискнул немного спуститься, ближе к самим пустошам, просто ради охоты и чтобы развеяться. Хотя сильно не наглел. Убил всего пару выскочивших из под песка мобов и по быстрому их облутав, ушел по ближе к скалам. И правильно сделал, ведь на пролившуюся кровь очень быстро слетелась толпа хищников.
Этот короткий бой не принес мне ничего ценного. Лут, выпавший из мобов был все также бесполезен. Потому я не стал его поднимать. А на разделку тушек времени у меня не было. Да и ничего ценного гипотетические материалы из себя не представляли.
В итоге, просто немного спустил пар и продолжил путешествие. Попутно обдумывал ситуацию с новой системой и моим вычислителем. Как оказалось, они между собой явно конфликтовали. И я даже не сразу это осознал. Для меня вообще стало неприятным открытием, что изначально, несмотря на все мои усилия, вычислитель ни в какую не хотел работать.
Лишь потом, сидя вечерами в пещере, я разобрался в чем проблема. Вычислитель снова работал только при воплощенном источнике. Точнее не так. Он работал только если из источника шел постоянный поток энергии. Да и то, работал через пень колоду. И если я прав, связано это было с тем, что когда я его создавал, в него было вложено слишком много от той, старой системы. Его возможности, вложенные скилы, сама его, так сказать, "операционная система" работала на иных принципах, чем те, которые у меня сейчас.
Раньше, вычислитель очень сильно взаимодействовал с моей старой системой. Сохранял и отображал происходящие со мной и старой системой изменения. позволял записать в себя заклинания, в которые тоже имели связь со старой системой. Сейчас же, он наотрез отказывался работать с новой версией.
И как это исправить я не знал. Единственное, чего я смог от него добиться, это короткого времени автономной работы, если создавал в нем "склянку маны" через воплощение источника. Тогда он работал, пока эта мана не кончится. Потом отрубался, больше никак не реагируя на нажатия на символы. Ни карта, ни архив моих же способностей, ни записная книга, ни прочие функции не работали. И как это исправить, я пока не знал.
Тут надо придумывать способ, как сделать автоматическую подпитку энергией из моего запаса маны. Тогда все должно заработать. Ведь, если я правильно понял, со сменой системы именно эту подпитку вычислитель и потерял.
Но как это сделать в текущих условиях, я без понятия. Потому, в ближайшее время, вычислитель мне недоступен. Просто, необычное украшение.
Первую ночь после ухода из пещеры, я провел на скале. Уже когда опускались сумерки, я озаботился местом на ночлег, но ничего серьезного так и не нашел. Оставаться внизу, у подножия не стал. К тому времени я уже знал, что тут есть опасные ночные мобы, которые выбираются на охоту из многочисленных нор и трещин. И с ними сражаться я желанием не горел. 70+ и минимум "необычные". Одного, я бы еще и смог бы завалить, вот только мобы эти охотились стаями по 5-6 штук. Как ни крути, а не потяну.
Потому, найдя подходящий выступ с козырьком, я забрался наверх и, нахохлившись как сыч, просидел там до рассвета. Спать не рискнул. Эти "Скалистые варгары", чем-то напоминающие шестиногих ящеров, прекрасно умели взбираться по скалам, а потому, можно было и не проснуться. А пока я не сплю, ко мне на козырек, такие стаи не сунутся, видя что я в хорошем для обороны месте и готов защищаться. Тем более, что есть и более легкие цели для охоты. Вон они пустоши, охоться не хочу. Кандидатов там ночью хватает.
Потому, ночь прошла у меня хоть и спокойно, но следующий день закономерно начался с дебаффа. "Легкая усталость", и минус 5% к характеристикам, теперь со мной до тех пор, пока не посплю. Так что, приоритет на следующий день моих исследований, это найти место для ночлега. Усиливать дебафф лишний раз не стоит. Можно конечно и сутки и двое по бодрствовать. Но каждые новый день в таком случае, это еще 5% минуса сверху. Нафиг, мне и недавнего забега хватило. Там с учетом других дебаффов, я в сумме почти -60% набрал. То еще удовольствие, да и поганое самочувствие, не говоря уж о опасности таких ослаблений.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Спрыгнув с козырька, я сделал короткий забег к пустошам, прикончив четырех вылезших из под песка тварюшек и потопал дальше. Причем потопал с предвкушением. Ведь когда отошел от скал и приблизился к пустошам, смог увидеть впереди что-то необычное. Странное нагромождение камней, очень похожее на завал. Там может быть как просто обвал породы, так и что-то интересное. В любом случае, сегодня к обеду и проверю.
Глава 4
К обнаруженному завалу я добрался почти под вечер. Это действительно был простой обвал горной породы, но кое-что заставило меня обратить на него более пристальное внимание. Во первых форма завала. Что-то под ним, когда-то было. Может простой выступ скалы, а может нечто иное. Да и некоторые камни завала вызывали вопросы. Уж очень они были правильной формы.
Да, не сказать что они были похожи на какие-то блоки или кирпичи. Но когда в округе валяется большое количество округлых камней правильной формы, это о чем-то да говорит. Очень похоже на обтесанные временем каменные блоки, углы и ребра которых просто стесались под действием внешней среды. Но общая форма при этом осталась. И если я прав, то тут, когда-то было какое-то строение.
А там где есть строение, есть и вход в него. Осталось этот вход обнаружить. Мешало только то, что завал был достаточно огромным, чтобы пытаться его как-то разобрать. Потому, если я не смогу найти вход, то придется уйти несолоно хлебавши. Осмотр завала я решил оставить на завтра. Банально не успею. Уже пора присматривать место для ночевки.
Удобная трещина в скале обнаружилась достаточно быстро. Я ее приметил еще когда только подходил к завалам. Пусть она была и не достаточно высоко, а значит была и не столь безопасна, но для моих целей сойдет. Забравшись на скалу я протиснулся в трещину и осмотрелся.
Трещина оказалась на удивление глубокой. Я даже не ожидал, что этот природный лаз уходить так далеко. Вздохнув и понимая, что уже нет времени искать другое место для ночлега, я активировал "Глаз" и стал аккуратно протискиваться в глубину.
Поначалу лаз был очень узким и продираться по нему было сущим мучением, но чем дальше я протискивался, тем легче становилось идти. Трещина все больше и больше расширялась.
Внезапно, за очередным поворотом трещина кончилась. Впереди предстало большое пустое пространство. Я было сперва подумал, что наткнулся на естественную каверну в теле скалы. Но стоило в нее выбраться как я понял, что совершенно случайно наткнулся на то, что и искал. Квадратная комната, полностью искусственного происхождения, как бы намекала на это.
Видимо, это какой-то подземный комплекс, вход в который и был закрыт завалом. Я же, пробрался внутрь через неучтенный строителями проход. Не знаю, сам он образовался или возник в то же время, когда завалило главный вход. Может тут шел бой, с применением осадных орудий. Но да и не важно. Главное, что я внутри. Хотя и не ожидал, что все окажется так просто.
Комната представляла из себя типичный жилой блок. Рассохшаяся и развалившаяся кровать. Сгнившие доски стола и стульев. Какой-то шкаф, выдолбленный в камне, с остатками посуду внутри. Некоторая посуда даже сохранилась. По крайней мере пара мисок точно были целыми, а не валялись грудой битых черепков.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Выход был прикрыт крепкой деревянной дверью, оббитой железом. Дверь, на удивление сохранилась лучше, чем остальное. Хотя... Не удивительно. Присмотревшись, я обнаружил рунные цепочки на полосах металла. Пара знакомых символов прочности, сразу объяснили хорошее состояние двери.
Я взвесил все за и против и принял решение заночевать прямо тут. Место удобное, хорошо защищенное. Через трещину, ко мне никто не проникнет. Дверь закрыта на засов, быстро тоже не взломают. А значит, нужно использовать эту ситуацию на максимум. Любопытство конечно толкало меня вперед. открыть дверь, осмотреться, но я слишком хорошо себя знал. Одним осмотром это не закончится. Да и нарваться всегда можно на каких-нибудь местных обитателей, а там уже будет не до отдыха.
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Демон междумирья - Денис Мухин - Фэнтези
- Сияющий - Шеннон Майер - Героическая фантастика / Фэнтези
- Сказка о двух волках и дриаде (СИ) - Николай Клюев - Фэнтези
- Кузнец. Том II (СИ) - "Тайниковский" - Фэнтези
- Хроники Наригара. Возрождение империи (СИ) - Дмитрий Олегович Назарьев - Фэнтези
- Ночь богов, кн. 2: Тропы незримых - Елизавета Дворецкая - Фэнтези
- У Великой реки - Андрей Круз - Фэнтези
- Возвращение демонического мастера. Книга 1 - Антон Романович Агафонов - Героическая фантастика / Фэнтези
- Мерзкая семерка - Кэмерон Джонстон - Фэнтези