Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Подведя моба почти к завалам, я заскочил в шкуродерню, через которую вылезал из спального района и быстро прополз обратно в холл здания. Подхватив все тот же многострадальный каменный унитаз, я принялся ждать.
Ждать пришлось долго. Без заемной ловкости моб пробирался откровенно медленно. Но тут я мог его понять. Хоть он и был по факту скелетом, обтянутым кожей. Хоть и был при жизни щуплым "Ушаном". Но все равно, его плечи были чуть шире моих. А под завалами, особо не развернешься. Вот и мучался бедолага, протискиваясь через узкий лаз.
Я даже под конец немного подошел к стене, за которой был коридор с завалом, чтобы кратковременно ускорить моба. Только тогда, дело пошло. Встретил я умертвие прямо в створках. Как только в щель между ними протиснулась лапа твари, я тут же, со всей доступной силы опустил на нее каменный стульчак.
Сломать, к сожалению не удалось. Но отчетливый хруст, подсказал, что повредить кость, пустив по ней трещины, у меня все-таки получилось. Не особо расстроившись слабым успехом, я снова занес над головой орудие ударного труда и тут же повторил удар.
На этот раз умертвию досталось в разы сильнее. Удар пришелся в голову и плечо. Даже получилось свернуть твари шею, что впрочем не особо ее впечатлило. Она даже не расстроилась, во всю извиваясь и протискиваясь ко мне в гости.
Плюнув, я еще раз ударил по голове моба каменным туалетом, ощутив, что тот все-таки не выдержал всех выпавших на его долю издевательств и все-таки развалился. Отбросив остатки камня, я выхватил кинжал и напитав его "Благословением света", начал наносить удары, целясь в оскаленную морду твари и стараясь не попасть под удары ее лап.
Моб оказался довольно туповатым, что неудивительно. Проигнорируй он, меня и мои атаки, хотя бы на пару десятков секунд, чтобы выбраться из завала и я бы с ним не справился. пришлось бы убегать. А так, видя что жертва рядом и ее можно достать, он перестал продираться через завал и просто без толку махал лапами.
Но даже так. Полчаса! Полчаса бесконечного урона мне понадобилось, чтобы упокоить тварь. Запредельный уровень ХП. Нет, так-то понятно, что у любой нежити выносливость огромна, как и ХП. Но тут еще и мои статы наложились, еще и навыки, вроде тех же "Жизненной силы", "Покрова титана" и прочих. Как итог, моб стал почти неубиваемым. Только постоянный урон, под баффом "Благословения светом" позволил мне, его, все-таки, завалить.
Немного посидев и прислушиваясь к происходящему за завалом, я вздохнул и облутал тело. Ничего особого снова не выпало. Хотя "малому зелью восстановления" я искренне обрадовался. Остальное было хламом.
Но, эта радость была мимолетной. Я отчетливо понимал, что там, за завалами еще минимум с десяток таких же умертвий. И как их убивать, я просто не представлял. Тот метод, которым я справился сейчас точно не подходил. Убью так еще одного или, даже, двух, как остальные сразу повалят сюда всей толпой. Есть у нежити такая неприятная особенность. Они существа социальные, чтоб их. И тогда я буду вынужден бежать. Биться с зажатым в завале умертвием не выйдет. Даже если сам не станет выползать, как его товарищ недавно. Свои же вытолкнут. А дальше, я окажусь заперт в здании, с кучей умертвий.
"Хм" - Задумчиво посмотрел я на лестницу в другой части холла. - "Заперт. В здании. В котором пять этажей. А ведь это мысль. осталось только понять, сколько там этих тварей".
Глава 5
На подготовку задуманного ушло довольно много времени. Даже пришлось отвлекаться, чтобы прибить очередного гостя. Ведь мобы уже почуяли, где я примерно нахожусь и активно искали способы до меня добраться. К тому времени, труп прошлого умертвия успел развеяться и на его месте застряла новая тварь. Не зря я засунул в проход в щели между камнями остатки многострадального унитаза. Немного суженный проход стал для тварей практически непреодолимым. Тем более без заемной ловкости.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Это умертвие мне тоже пришлось ковырять достаточно долго. Что хуже всего, в отличии от предыдущего неудачника, этот все-таки смог протиснуться внутрь. благо, когда он все же пролез его ХП уже болтались глубоко в красной зоне и я смог добить его всего минут за десять. Но и сам не отделался без повреждений.
В какой-то момент, тварь осознала, что у нее до чертиков выносливости и начала прыгать "Рывками" почти без остановки. Я конечно огрызался и пытался уйти. Но холл это все-таки не площадь, потому меня закономерно зажали и схватили. Именно тогда доспехи показали себя во всей красе. Умертвие их, конечно, не слабо так покоцало, да и мне самому досталось. Но общий урон они снизили. Все-таки к трем сотням родных Добавилось 90 ед. от комплекта песчаного скорпиона и 5 ед. от обувки. А почти 300-400 ед. брони, в зависимости от места удара, это снижение урона процентов на 40-50. Конечно, если удар приходиться именно в доспех, а не в стыки пластин или слабо-защищенные места.
А умертвие поиском таких мест не заморачивалось. Тупо бил и кусал туда, куда придется. В итоге, когда я его добил, он смог снять только половину прочности нагрудника и треть ХП. Неприятно, но не смертельно. Восстановиться.
Но в любом случае, этот бой показал, что мне надо срочно ускориться. Рано или поздно, сюда, ощущая мое присутствие и, уже вторую, смерть товарища, полезут и остальные умертвия. А с толпой, мне в любом случае не сладить. Надеяться на то, что они по застревают в шкуродерне завала, тоже не стоит. Просто давлением и грубой силой пообломают мешающие выступы и смогут пролазить без проблем. Что и показал второй моб недавно. Так что, таким методом, я могу убить еще одного-двух максимум. А сколько их там всего, я так и не знаю. Короткая разведка, когда я рискнул ненадолго вылезти, сразу после боя со вторым мобом, показала что умертвий еще штук 15-20. Как не крути, а не потяну.
Именно поэтому я сейчас превращал лестницу в полосу препятствий. Весь мой план сводиться к банальному. Заманить из внутрь, сдерживать на лестнице, пока все залезут, прорваться через тварей, застрявших в баррикадах, выскочить из спального комплекса и окончательно обрушить потолок. Замуровать себя в этом подземелье, я не боялся. Едва видимые лучи света, пробивавшиеся сквозь завал у центрального входа, как бы намекали, что есть шанс его разобрать. В крайнем случае раздолбить за день-два. Пусть и муторно будет бить кинжалом по камням. Но, условности системы, его урон и восстановление прочности, в этом вопросе на моей стороне.
Была еще опасность, что не все умертвия выползли в пещеру с пирамидой, но я в это особо не верил. Нежить - существа социальные, в каком-то смысле. Что знает один немертвый в локации, то знают и все его ближайшие сподвижники. А значит все они давно по вылезали из своих нор.
Уже когда я заканчивал заваливать последний лестничный пролет всяким хламом, внизу раздался грохот. Сработала простейшая схема оповещения. Столешница, приставленная к шкуродерне, была сдвинута очередным гостем и грохнулась на пол. Времени у меня осталось очень мало. Твари все-таки нашли путь и поперли ко мне в гости. В то, что это очередной случайный разведчик, я не верил. Слишком долго я находился на одном месте. Остальные по любому рядом и, увидев пример товарища, полезут следом.
Свесившись с лестничной площадки, я спрыгнул вниз, Благо лестница тут была хоть и квадратная, но по форме почти винтовая. И что главное, открытая. Так что, можно было спрыгивать с площадки на площадку, минуя, устроенную мной, полосу препятствий, на самой лестнице.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Спустившись почти в самый низ, я на секунду выглянул в холл. Как я и думал, гости уже во всю ломились через шкуродерню. Теперь главное не оплошать. Если зажмут или я замешкаюсь, то тут я и останусь. Второго шанса не будет.
Первое умертвие, я встретил прямо на лестнице. Очередной каменный стульчак, выломанный в санузле, метко обрушился на голову твари, сбрасывая ее обратно в холл. Сейчас, один из самых сложных моментов плана. Мне надо задержать, первые 5-6 тварей, именно в холле, чтобы остальные успели подтянуться через лаз.
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Демон междумирья - Денис Мухин - Фэнтези
- Сияющий - Шеннон Майер - Героическая фантастика / Фэнтези
- Сказка о двух волках и дриаде (СИ) - Николай Клюев - Фэнтези
- Кузнец. Том II (СИ) - "Тайниковский" - Фэнтези
- Хроники Наригара. Возрождение империи (СИ) - Дмитрий Олегович Назарьев - Фэнтези
- Ночь богов, кн. 2: Тропы незримых - Елизавета Дворецкая - Фэнтези
- У Великой реки - Андрей Круз - Фэнтези
- Возвращение демонического мастера. Книга 1 - Антон Романович Агафонов - Героическая фантастика / Фэнтези
- Мерзкая семерка - Кэмерон Джонстон - Фэнтези