Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Больше, во всем спальном комплексе, я ничего не обнаружил. Вообще ничего, что было даже немного обидно. В таком огромном, жилом строении, вся добыча - это миска, ложка и непонятный "Ключ"? Где мои легендарки блин? А впрочем фиг с ним. Еще найду свой меч-кладенец. Хотя с моей удачей, скорее не найду, а сам сделаю. Так что пофиг. Тылы безопасны, дверь в комнату с трещиной подперта столешницей, можно наконец отсюда выйти и исследовать дальше.
Створки дверей в холле, поначалу ни в какую не захотели открываться. Я даже прифигел от такой несправедливости. Столько времени потратить, убедиться в безопасности, приготовится к исследованиям и приключениям и столкнуться с тупой дверью, которая ни в какую не хочет открываться. Где справедливость? И это награда за все мои труды?
Только через час я таки смог приоткрыть одну из створок и тихо это сделать не получилось. Пришло ее фактически выламывать, используя для этих целей выломанный из пола каменный унитаз. А что еще было делать? Единственная достаточно крепкая и массивная вещь, которая хоть как-то годилась на роль тарана.
Да и то, я не столько приоткрыл, сколько выломал створку дверей. Тогда и понял, в чем была проблема. С той стороны был завал из камней. Потолок коридора частично обвалился, забаррикадировав дверь. Осмотрев завал через получившуюся щель, я вздохнул и снова взялся за унитаз. Только теперь удары старался наносить в верхнюю часть дверей. Хоть это и было тяжелее.
Выломать остатки дверей и расширить проход у меня все-таки получилось. Доступ в остальную часть был открыт. Хотя и затруднен. Весь коридор, насколько я смог рассмотреть был так или иначе завален из-за древнего обвала. Справа вообще был глухой завал, а вот слева, пусть и с трудом, но получилось протиснуться и вылезти на ту сторону.
Открывшееся зрелище завораживало. Да, видел я все под заклинанием в черно-белых цветах, но даже это не помешало впечатлиться увиденным. Огромная рукотворная пещера, внутри которой располагалась самая настоящая пирамида. Потолок пещеры терялся где-то в вышине. Даже заклинания не могло пробиться сквозь окутывающий его мрак.
Пирамида же, была колоссальна. Сложенная из огромных каменных блоков, она единым монолитным массивом словно сминала волю любого, кто бы на нее не посмотрел. Даже мне стало дико неуютно при взгляде на это сооружение. Причем, что удивительно, это пирамида была не выдолблена в скале, а сложена из блоков и, судя по всему, с нуля. Вопросы: "Как?", "Зачем?" и "Почему?", во всю вертелись в голове, сталкиваясь догадками и заставляя кружиться голову. И все это на фоне эмоциональной подавленности и желания поскорее отсюда убраться.
Я даже не сразу сообразил, что это давление вполне реально, а не вызвано моими собственными переживаниями, страхами или еще чем-то. Думаю, не будь у меня заМАХ-сенной "Защиты мысли", я бы отсюда сбежал в первый же момент, как только увидел пирамиду.
Но даже так, находиться тут, было жутко неуютно. Я постарался отбросить свои эмоции и взять себя в руки. Не сразу, но получилось. Вздохнув чуть свободнее, я с интересом начал осматриваться. Слева, у одной из стен пещеры был виден огромный завал, через щели которого, нет-нет, да пробивались лучики света. Видимо это тот самый завал, который я обнаружил раньше, находясь снаружи.
В остальных частях пещеры, по крайней мере, в тех которые я видел, симметрично располагались проходы. И судя по ближайшему, они ввели в точно такие же, как мой, спальные комплексы. Хотя и не факт, что все. Это еще придется проверить.
Сейчас же, меня интересовала именно пирамида. А точнее ее верхушка. Она не была острой. Она была словно спилена. На верху была плоская площадка. И что-то на этой площадке явно было. Да и в самой пирамиде пошуршать было бы неплохо. В таких вот культовых сооружениях по любому должны быть спрятаны какие-нибудь ништяки.
Вздохнув, я заткнул свое любопытство и нетерпение подальше, в очередной раз отбросил навеянную пирамидой панику и принялся за старое. Меня ждали ответвление и коридоры. Надо понять, куда они ведут и откуда могут заявиться гости в случае чего.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Как оказалось, моя предосторожность была не лишней. Обходя пирамиду по периметру и заглядывая в каждый встреченный коридор, я в конце концов наткнулся на местных жильцов. Ну как жильцов, скорее НЕ жильцов. Но меня это не удивило. Заброшенное подземелье, пирамида, нежить. Классика жанра.
Неживое умертвие
Уровень: 73, обычный монстр
Способности: "Крепкие кости", "Стальная хватка", неизвестно.
- Хм - Хмыкнул я, заметив этого красавца, выползающего из приоткрытой двери. - А, что? Среди вашей братии и живые умертвия попадаются?
Впрочем ответа я не ждал. Сместившись чуть назад и выйдя из коридора, я стал ждать пока противник выползет на открытое пространство. Как только он вышел из узкого коридора, я попытался осторожно прощупать его возможности.
Как и ожидалось, монстр попался с подковыркой. Стоило мне приблизиться к умертвию, как его скорость резко возросла и он активно попытался меня достать. Оружия у него не было, но с учетом "Стальной хватки", попадаться ему в лапы, совсем не желательно.
Только заметив рывок твари, я тут же отпрыгнул в сторону, усиливая прыжок способностью и тут же приготовившись отражать атаки. И вот тут я снова удивился. Умертвие, больше похожее на недокормленного гоблина, снова стал вести себя прежде, словно никакого резкого рывка в мою сторону, раньше не было.
"Что за ерунда?" - С недоумением посмотрел я на противника. А потом догадался снова глянуть его статы и понял, в какую засаду попал.
Неживое умертвие
Уровень: 73, обычный монстр
Способности: "Крепкие кости", "Стальная хватка", "Алчность плоти".
"Алчность плоти" - третья, ранее неизвестная способность твари, превращала ранее обычного моба в крайне серьезного противника. Суть способности была в том, что стоило мне оказаться в радиусе действия этой абилки, как умертвие мгновенно получало усиление, дарующее ему 75% моих характеристик и все мои навыки, хоть и ослабленные в 2 раза.
А если добавить сюда "Крепкие кости", которые уменьшали весь урон, наносимый издалека, примерно в 6-7 раз и прибавить "Стальную хватку", то становиться вообще кисло. У моба 70+ итак высокие статы. Плюс, ему добавятся мои, если я рискну приблизиться. А уж если он меня еще и схватит, то это конец. Вырваться я уже не смогу.
- Вот и как тебя убивать-то? - Зло сплюнул я, все сильнее и сильнее пятясь назад.
Идей не было, от слова совсем. Как ни извращайся, но сражаться я могу только в ближнем бою. А стоит сунуться, как я тут же окажусь лицом к лицу с противником, что сильнее меня раза в полтора, гораздо выносливее и что хуже всего, практически равен в ловкости, а значит и скорости. Да еще и способное использовать мои же навыки. Пусть и в урезанном формате.
Но даже не это самое плохое. Умертвие было не одно. Из того же коридора уже слышался стук и шарканье шагов. А несколько таких противников я однозначно не потяну. Пришлось отступать, благо "Замешательство" и "Скрытность" тут сработали прекрасно. Но плохо то, что мобы теперь знают о моем существовании, а значит будут искать. И если их двое-трое, то это не проблема. Но вот если их там много, то рано или поздно они меня найдут, как ни прячься. Особенность любой нежити - "Чувство живого". Достаточно задержаться на одном месте хоть на пару минут, как мертвецы туда потянутся. Интуитивно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Другой вопрос, как они справятся с препятствиями? Решив поэкспериментировать, я медленно отступал обратно к своему жилому комплексу, изредка приближаясь к умертвию и уходя "Рывком". Рисковал я для того, чтобы ускорить умертвие и увести его подальше от подкреплений. Мне нужен был только один, а не вся кодла разом.
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Демон междумирья - Денис Мухин - Фэнтези
- Сияющий - Шеннон Майер - Героическая фантастика / Фэнтези
- Сказка о двух волках и дриаде (СИ) - Николай Клюев - Фэнтези
- Кузнец. Том II (СИ) - "Тайниковский" - Фэнтези
- Хроники Наригара. Возрождение империи (СИ) - Дмитрий Олегович Назарьев - Фэнтези
- Ночь богов, кн. 2: Тропы незримых - Елизавета Дворецкая - Фэнтези
- У Великой реки - Андрей Круз - Фэнтези
- Возвращение демонического мастера. Книга 1 - Антон Романович Агафонов - Героическая фантастика / Фэнтези
- Мерзкая семерка - Кэмерон Джонстон - Фэнтези