Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Именно это и стало сигналом для моей атаки. Я ведь тоже, по сути, моб, с точки зрения системных мобов. А значит, главного приоритета, как было бы, оставайся я игроком, у мобов больше на меня нет. И когда один скорп ударил второго, тот, тут же, начал бить в ответ. Банально сменился агролист. И в нем теперь центральный скорп, это более приоритетная цель, чем я. Как итог, они оба просто свалились со скалы, попутно сметая и еще одного карабкавшегося наверх скорпиона. Под скальным обломком сразу закипела схватка этой троицы друг с другом. Я же, вздохнул чуть с облегчением и накинулся на оставшегося противника.
Справится с ним хоть и было сложно, но выручил опыт сражений. Пусть, любой его удар для меня может оказаться фатальным. Пусть, мои удары будут хоть и опасны, но не смертельны. Но, когда меня это останавливало? Очередное "Замешательство", "Рывок" в сторону и кинжал с хрустом хитина вгрызается в бок скорпиона.
Правда на этом успехи и закончились. Дальше уже пошло фехтовальное противостояние. отогнав меня жалом и чуть не проткнув насквозь, скорп стал значительно осторожнее. Даже отошел немного назад, ближе к краю камня. А дальше ушел в оборону, действуя также, как до этого действовал центральный скорп. Поднял свои орудия труда и ждал подкреплений.
На это сражение у меня ушло почти четыре часа. Двадцать скорпионов, да еще и пытающихся действовать слажено, едва не отправили меня на тот свет. Не будь у меня высоко развитого "Сопротивления ядам", все могло бы закончиться гораздо печальнее. Ведь даже та троица, что сцепилась между собой в самом начале, в итоге успокоилась и снова попыталась меня достать. Уж и не знаю, с чем это связано. То ли я, сражаясь с другими скорпами набрал больше агрессии, то ли сработал иной механизм, но даже если удавалось столкнуть скорпов лбами, отвлекало это их ненадолго.
Хуже всего было то, что многие мои старые навыки очень сильно ослабли. Да та же "Скрытность". Она ведь как и "Акробатика", еще на Аргароне благополучно докачалась до первого капа. Но нет, в итоге получила всего 3 ступень и работала соответственно не на максимум.
Я не знаю с чем это связано. Может с тем, что я сам плохо умею ее использовать, может с тем, что старая система издохла или с чем-то еще, но факт остается фактом. Ее мощности не хватает, чтобы использовать тут, на пустошах. Не говоря уж про использование в бою. Да и "Замешательство", как и другие мои скилы, значительно просели. Заметил я это не сразу. Потому даже в этом бою осторожничал, не до конца доверяя своим же возможностям.
Более того, в какой-то момент боя, что-то изменилось. Я вдруг стал чуть сильнее и быстрее. Не говоря уж, о повысившемся уроне. И с чем это связано я не знал. Прибавка была хоть и своевременной, но неожиданной. Ничего подобного я раньше не испытывал. Но времени разбираться с произошедшем, не было. В разгар боя не до логов.
В итоге, под конец боя, когда я с кряхтением скинул вниз последнюю тушку скорпиона и расслабился, я был едва живой. ХП болтались глубоко в красном секторе и в ближайшее время выползать оттуда даже не собирались. Яд съедал регенерацию почти под чистую. И куковать мне тут еще полчаса минимум. Самое паршивое, что и потом мне придется очень постараться, чтобы спуститься вниз. Придется обползать по скале и спускаться в другом месте.
Вниз мне дорога закрыта. Я не сразу заметил еще одну особенность этих тварей, за что чуть не поплатился. Убитые мобы начинали источать в воздух ядовитые пары, дающие мощный дебафф на характеристики. Причем не только убитые, но и серьезно раненые тоже. Их кровь была отравлена и активно испарялась на воздухе, быстро закрывая повреждения корочкой шрама и отравляя и ослабляя того, кто нанес скорпиону ранение.
Возможно это же и было причиной, почему скорпионы не бились друг с другом. Пара ранений и они настолько ослабляли друг друга, что бой просто останавливался. Проходило пару минут и дебафф у скорпов спадал. Все ж таки дебафф этот от их же сородича. Уж чему чему, а противостоять яду максимально схожему со своим собственным, скорпы были просто обязаны уметь.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Меня же выручила "Сопротивляемость" и то, что я вовремя осознал происходящее. Именно поэтому, каждую убитую или сильно раненую тварь, я тут же скидывал вниз, чтобы не упасть без сил и не стать кормом прямо на скале.
Сейчас же, вниз спускаться это форменное самоубийство. Потому, как отдохну, придется ползти в обход. А там, что-то придумывать. В конце концов внизу добыча. Как лут, так и полезные материалы из которых можно сделать хоть какое-то снаряжение. А именно это мне сейчас нужно как воздух. Хоть какая-то броня и одежда. Даже минимальная броня очень неплохо повысит шансы на выживание в этих пустошах.
На то, чтобы избавиться от последствий яда и восстановить ХП естественной регенерацией у меня ушло еще часа два. За это время, я еще и отдохнуть немного успел. Так что, спуститься с горы у меня получилось достаточно просто.
Проблема пришла оттуда, откуда не ждали. Дымка яда, висящая над трупами скорпионов и не подумала рассеиваться. Более того, когда я попытался вытащить хоть одну тушку и сунулся внутрь, я чуть не погиб. Слишком мощная концентрация яда. Вовремя заметив, как ХП начинают падать со все увеличивающейся скоростью, я отскочил обратно и больше не рисковал соваться к трупам скорпионов.
- Да что ж за непруха - Ругнулся я, сплевывая в сторону побоища.
Перебрав в уме варианты решить проблему, я так и не нашел способа добраться до добычи. По крайней мере, быстрого способа. А задерживаться тут не стоило. Пусть, еще было только послеобеденное время, но были и проблемы, которые надо решать в срочном порядке. Во первых, безопасное место для ночлега. Найти его в горах тоже не быстрое занятие, так что, до заката, нужно поторопиться. А он тут точно есть, как и ночь и луна, уж это я познал в первые же дни.
Ночью тут начинается полный треш. Мобы вылезают со всех щелей и начинается веселуха. Как-то меня не тянет в ней участвовать. Несколько раз повезло, смог проскочить, плюс повезло, пока отсыпался на скале, но в следующий раз может и не повезти. Удача не бесконечна. Так что, эту проблему надо решить как можно быстрее. Тем более, что местное солнце уже начало клониться к горизонту.
До заката пока далеко, но и тупо сидеть и ждать у моря погоду, а у трупов скорпов совести, это не дело. Потому, вздохнув я начал внимательно осматривать скалы над головой, постепенно смещаясь в бок. По моему в южную сторону. Если конечно солнце тут тоже встает на востоке, а садиться на западе.
Пока шел и осматривал скалы в поисках пещер, широких уступов с козырьком и крупных щелей в теле скалы, разбирался с логами. И чем больше я вникал в написанное, тем больше начинал понимать, что с монстровской системой не все так просто как мне думалось поначалу.
Во первых, да. Мои скилы значительно просели по своей мощи. Даже, можно сказать, на порядок просели. Ослабло, так или иначе, но почти всё. В основном, как это ни печалит, магические способности. Физика же, во многом осталась неизменна.
Но даже не это самое главное. Изучив логи, я осознал одну важную деталь, которой не понял раньше. Мне теперь не нужны учителя и наставники. Более того, скилы больше ни с чем не конфликтуют и не режут прокачку друг друга. Просто потому, что этой прокачки, как таковой, банально нет. Есть ступень. Все что я умею, я умею в рамках этой ступени, если, вдруг, смогу выдать нечто большее, ступень повысится.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Но, самое главное, что даже если навык прокачан на максимум, как, все та же, "Акробатика", то это не значит, что я не могу больше развиваться в этом направлении. Все просто. Ступень, это как ступеньки лестницы. Чем выше поднимаешься, тем лучше обзор, тем выше и сильнее ты по сравнению с остальными.
Как пример, появившаяся "Эквилибристика". Раньше, она могла быть взята при развитии "Акробатики", как одна из особенностей. И у меня она была. Называлась правда иначе "Баланс" и несколько отличалась, но не суть. И та и другая по факту отражают мое умение удерживать баланс на различных поверхностях. Теперь же, она стала доступна как отдельный навык. Причем его появление стало доступно именно потому, что я взобрался на вершину навыка "Акробатики".
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Демон междумирья - Денис Мухин - Фэнтези
- Сияющий - Шеннон Майер - Героическая фантастика / Фэнтези
- Сказка о двух волках и дриаде (СИ) - Николай Клюев - Фэнтези
- Кузнец. Том II (СИ) - "Тайниковский" - Фэнтези
- Хроники Наригара. Возрождение империи (СИ) - Дмитрий Олегович Назарьев - Фэнтези
- Ночь богов, кн. 2: Тропы незримых - Елизавета Дворецкая - Фэнтези
- У Великой реки - Андрей Круз - Фэнтези
- Возвращение демонического мастера. Книга 1 - Антон Романович Агафонов - Героическая фантастика / Фэнтези
- Мерзкая семерка - Кэмерон Джонстон - Фэнтези