Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Когда, наконец, осознал, что среди преследователей скалолазов не наблюдается и твари без толку топчутся внизу, смог немного расслабиться и вздохнуть с облегчением. Словно этого момента и дожидалось мое тело. Стоило напряжению немного отпустить и я тут же вырубился. Рев и крики мобов внизу, начавших сражаться и жрать друг друга, стали для меня колыбельной.
Не знаю, как я не сверзился вниз. Да и как вообще умудрился поместиться на этом маленьком уступе. Но проспал я сутки и достаточно отдохнул. Пусть, на мне висела куча дебаффов, начиная от "Истощения" и заканчивая "Застуженной спиной". Пусть, я все еще чувствовал дикую усталость и мне требовался нормальный отдых. Пусть, внизу еще были самые упорные из мобов, дожидающиеся, пока я спущусь, чтобы полакомится моей тушкой. Все это пусть.
Самое главное, что я выжил и немного передохнул. И сейчас у меня гораздо больше шансов выжить и выбраться из этой западни. Да и монстров внизу осталось всего лишь пятеро. Уже знакомые мне скорпионы.
Песчаный скорпион пустошей
Уровень: 57, обычный монстр
Способности: "Ядовитое жало", "Стальная хватка" неизвестно.
Для меня бывшего - развлечение на пятнадцать минут. Для меня нынешнего - серьезная угроза. Но, не непреодолимая, а это главное. Я был уверен, что смогу победить. Да и иного выхода у меня все равно не было. Мне так или иначе нужно спускаться. То, что я не свалился с этой ниши, будучи без сознания, это уже огромная удача. Но не вечно ж тут куковать. Так или иначе, боя не избежать.
А значит нужно действовать. Первым делом, я аккуратно достал флягу с алхимкой.
Фляга пироманта
Тип: Предмет
Качество: Отличное
Прочность: 746/1000
Описание: Позволяет хранить любые, легковоспламеняющиеся жидкости. Имеет три отсека, объемом до 10 ед.
Там в одном из отделов еще плескалась небольшая порция "Зелья бодрости". Плюс, была еще одна порция "Зелья восстановления ХП". Я конечно понимал, что этот запас, вот так, тратить глупо и он мне может понадобиться в любую секунду в будущем. Но, это когда еще будет. А мне предстоял бой. Идти в него с той гроздью дебаффов, что висит на мне сейчас - самоубийство. А с общим уровнем истощения, они сами точно не спадут. Скорее усилятся со временем. Потому, я выпил остатки алхимки, с тоской осознавая, что больше ее брать точно неоткуда.
Следом перекусил одной из трех оставшихся у меня лепешек с сухпайком. Эти лепешки представляли собой смесь из трав, фруктов и хлеба, спрессованных и высушенных до состояния сухаря. Но голод утоляли хорошо. Я почему-то еще когда увидел их на Аргароне, подумал о странном слове "Лембас". Не помню откуда это, скорее всего видел в каком-то вильме, еще в прошлой жизни. Но с тех пор называл их именно так. Это проще, чем название системы "Малый питательный рацион разведчика".
Через полчаса, после приема пищи и алхимки, львиная доля дебаффов спала. Остались только долгоиграющие, вроде того же "Истощения" и "Слабости". Но с ними я пока поделать ничего не мог. Нужен был нормальный отдых.
Но это уже не помешает мне сразиться с тварями внизу и закончить наконец эту эпопею с побегом из центра пустошей. А в том, что это был центр, я уже уверен. Иначе и быть не может. Несколько суток бежать через пустоши и не нарваться на границу осколка? Это возможно только если ты в центре этого осколка или пересекаешь его от края до края. Но если бы я появился на краю, я бы это заметил. Опыт уже есть. А значит я был в центре и эта горная цепь у меня за спиной, вполне возможно одна из границ осколка. Но тут еще проверить надо будет.
В любом случае, эти планы я оставил на потом. Сейчас же, аккуратно спускался вниз. Скорпионы, ждавшие меня внизу, конечно заметили мои передвижения и тут же подтянулись поближе, ожидая, когда обессилившая жертва, наконец окажется в зоне их доступа. А в том, что я обессилил они наверняка не сомневаются. Уж что-что, а такое понятие как инстинкты хищника у них точно есть. Я добыча, они меня долго гнали. У меня не было шанса отдохнуть и восстановить силы. По их мнению.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})А вот алхимку мою и провизию, а также некоторые условности системы, их инстинкт точно никак учитывать не может. А значит будет им маленький неприятный сюрприз. Я не стал сразу спускаться вниз. да и зачем. Если я просто спущусь, то мгновенно окажусь в окружении тварей, без преимущества в маневре. А этого мне для боя точно не надо. Тем более, что есть альтернатива. Я и спускался-то, только затем, чтобы сместиться в сторону и по выступам переползти по скале немного в другое место. Там, внизу под ней был огромный осколок скалы. Вот на него я и собирался спрыгнуть. Это тоже конечно не самое идеальное место. Скорпионы туда точно смогут забраться. Но для обороны он подходил лучше всего. Какая-никакая а высота. Да и доступ к ней снизу затруднен, а значит оборонятся будет в разы проще, чем на голом пространстве.
Первого скорпиона я убил довольно быстро и просто. Он оказался самым шустрым, но взамен, не мог похвастаться особой живучестью. Местные мобы в этом плане были довольно разнообразны. Если раньше все мобы с одним названием были схожи друг с дружкой, почти ничем не отличаясь, то ту, на "Пустошах Ниартора", было гораздо большее разнообразие среди особей одного вида.
Даже не знаю с чем это связано. То ли они мутировали, то ли развивались под разными условиями среды. Но факт оставался фактом. Называла их система одинаково, но были они разными. Так и этот первый скорпион, очень отличался от остальных.
Более мелкий, но гораздо более ловкий и юркий. Он практически мгновенно забрался на вершину каменного осколка и бросился на меня. Впрочем на этом его успехи и закончились. Его подвело отсутствие достаточного количества силы и выносливости. Я просто припечатал его голову к скале, проткнув ее кинжалом насквозь, а удар хвостом с жалом просто перехватил голыми руками.
На этом скорпион и кончился. Вырваться он не мог. Клинок не давал, плюс еще и я стоял прямо на его тушке. Клешнями не дотянешься, жало обездвижено. Пара моих пинков по рукоятке кинжала и столько же критов очень быстро опустили полоску ХП до нуля и противник издох.
Победа далась очень легко, но я не расслаблялся, прекрасно понимая, что основной бой еще впереди. Со всех сторон наползали скорпионы. И было их больше, чем я думал изначально. Часть была скрыта от моего взора. Они попрятались как раз за тем самым осколком скалы на котором я и принял бой. Там были крупные щели и трещины. В них они и скрывались от дневного зноя. Поэтому, вытащив клинок, я примерился и скинул тушку скорпиона вниз, удачно сбив парочку его товарищей. Это хоть немного растянет их атаку во времени. А то так бы наверх выползло сразу пятеро, со всех сторон.
Но и три твари оказались тем еще не подарком. Первый же взобравшийся наверх скорп, учтя ошибку предыдущего неудачника даже не попытался атаковать. Подняв клешни и водя жалом из стороны в сторону, он просто стоял и ждал, когда поднимутся остальные. На провокации он тоже почти не реагировал. Просто выставляя свое природное оружие навстречу моим движениям.
хуже всего стало, когда на камень взобрались еще двое, они, как и их товарищ, действовали точно также. Но теперь они еще и мелкими шажками начали сдвигаться вперед. Если так и дальше пойдет, то меня банально скинут со скалы, действуя словно строй копейщиков.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Ну ладно сволочи - Оскалился я, а в следующую секунду расслабился и сосредоточился.
Каст "Замешательства" вышел хоть и со скрипом, но отработал как надо, на пару секунд выводя из игры центрального скорпа, потерявшего меня из виду. А уж "Усиленное восприятие", прилетевшее следом, вообще вызвало у него бурю негодования и кучу беспорядочных ударов во все стороны. Случайно досталось даже левому скорпу.
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Демон междумирья - Денис Мухин - Фэнтези
- Сияющий - Шеннон Майер - Героическая фантастика / Фэнтези
- Сказка о двух волках и дриаде (СИ) - Николай Клюев - Фэнтези
- Кузнец. Том II (СИ) - "Тайниковский" - Фэнтези
- Хроники Наригара. Возрождение империи (СИ) - Дмитрий Олегович Назарьев - Фэнтези
- Ночь богов, кн. 2: Тропы незримых - Елизавета Дворецкая - Фэнтези
- У Великой реки - Андрей Круз - Фэнтези
- Возвращение демонического мастера. Книга 1 - Антон Романович Агафонов - Героическая фантастика / Фэнтези
- Мерзкая семерка - Кэмерон Джонстон - Фэнтези