Шрифт:
Интервал:
Закладка:
}
// В этом классе должны быть реализованы
//все методы интерфейсов IA и IB.
class MyClass : IB {
public void Meth1() {
Console.WriteLine("Реализовать метод Meth1().");
}
public void Meth2() {
Console.WriteLine("Реализовать метод Meth2().");
}
public void Meth3() {
Console.WriteLine("Реализовать метод Meth3().");
}
}
class IFExtend {
static void Main() {
MyClass ob = new MyClass();
ob.Meth1();
ob.Meth2();
ob.Meth3();
}
}
Ради интереса попробуйте удалить реализацию метода Meth1() из класса MyClass. Это приведет к ошибке во время компиляции. Как пояснялось ранее, в любом классе, реализующем интерфейс, должны быть реализованы все методы, определенные в этом интерфейсе, в том числе и те, что наследуются из других интерфейсов.
Сокрытие имен при наследовании интерфейсов
Когда один интерфейс наследует другой, то в производном интерфейсе может быть объявлен член, скрывающий член с аналогичным именем в базовом интерфейсе. Такое сокрытие имен происходит в том случае, если член в производном интерфейсе объявляется таким же образом, как и в базовом интерфейсе. Но если не указать в объявлении члена производного интерфейса ключевое слово new, то компилятор выдаст соответствующее предупреждающее сообщение.
Явные реализации
При реализации члена интерфейса имеется возможность указать его имя полностью вместе с именем самого интерфейса. В этом случае получается явная реализация члена интерфейса, или просто явная реализация. Так, если объявлен интерфейс IMyIF
interface IMyIF {
int MyMeth(int x) ;
}
то следующая его реализация считается вполне допустимой:
class MyClass : IMyIF {
int IMyIF.MyMeth(int x) {
return x / 3;
}
}
Как видите, при реализации члена MyMeth() интерфейса IMyIF указывается его полное имя, включающее в себя имя его интерфейса.
Для явной реализации интерфейсного метода могут быть две причины. Во-первых, когда интерфейсный метод реализуется с указанием его полного имени, то такой метод оказывается доступным не посредством объектов класса, реализующего данный интерфейс, а по интерфейсной ссылке. Следовательно, явная реализация позволяет реализовать интерфейсный метод таким образом, чтобы он не стал открытым членом класса, предоставляющего его реализацию. И во-вторых, в одном классе могут быть реализованы два интерфейса с методами, объявленными с одинаковыми именами и сигнатурами. Но неоднозначность в данном случае устраняется благодаря указанию в именах этих методов их соответствующих интерфейсов. Рассмотрим каждую из этих двух возможностей явной реализации на конкретных примерах.
В приведенном ниже примере программы демонстрируется интерфейс IEven, в котором объявляются два метода: IsEven() и IsOdd(). В первом из них определяется четность числа, а во втором — его нечетность. Интерфейс IEven затем реализуется в классе MyClass. При этом метод IsOdd() реализуется явно.
// Реализовать член интерфейса явно,
using System;
interface IEven {
bool IsOdd(int x);
bool IsEven(int x);
}
class MyClass : IEven {
// Явная реализация. Обратите внимание на то, что
// этот член является закрытым по умолчанию,
bool IEven.IsOdd(int x) {
if((x%2) != 0) return true;
else return false;
}
// Обычная реализация,
public bool IsEven(int x) {
IEven о = this; // Интерфейсная ссылка на вызывающий объект,
return !о.IsOdd(x);
}
}
class Demo {
static void Main() {
MyClass ob = new MyClass();
bool result;
result = ob.IsEven(4);
if(result) Console.WriteLine("4 — четное число.");
// result = ob.IsOdd(4); // Ошибка, член IsOdd интерфейса IEven недоступен
// Но следующий код написан верно,
//поскольку в нем сначала создается
// интерфейсная ссылка типа IEven на объект класса MyClass, а затем по
// этой ссылке вызывается метод IsOdd().
IEven iRef = (IEven) ob;
result = iRef.IsOdd(3);
if(result) Console.WriteLine("3 — нечетное число.");
}
}
В приведенном выше примере метод IsOdd() реализуется явно, а значит, он недоступен как открытый член класса MyClass. Напротив, он доступен только по интерфейсной ссылке. Именно поэтому он вызывается посредством переменной о ссылочного типа IEven в реализации метода IsEven().
Ниже приведен пример программы, в которой реализуются два интерфейса, причем в обоих интерфейсах объявляется метод Meth(). Благодаря явной реализации исключается неоднозначность, характерная для подобной ситуации.
// Воспользоваться явной реализацией
// для устранения неоднозначности
using System;
interface IMyIF_A {
int Meth(int x) ;
}
interface IMyIF_B {
int Meth(int x) ;
}
// Оба интерфейса реализуются в классе MyClass.
class MyClass : IMyIF_A, IMyIF_B {
// Реализовать оба метода Meth() явно,
int IMyIF_A.Meth(int x) {
return x + x;
}
int IMyIF_B.Meth(int x) {
return x * x;
}
// Вызывать метод Meth() по интерфейсной ссылке.
public int MethA(int x){
IMyIF_A a_ob;
a_ob = this;
return a_ob.Meth(x); // вызов интерфейсного метода IMyIF_A
}
public int MethB(int x){
IMyIF_B b_ob;
b_ob = this;
return b_ob.Meth(x); // вызов интерфейсного метода IMyIF_B
}
}
class FQIFNames {
static void Main() {
MyClass ob = new MyClass();
Console.Write("Вызов метода IMyIF_A.Meth(): ");
Console.WriteLine(ob.MethA(3));
Console.Write("Вызов метода IMyIF_B.Meth(): ");
Console.WriteLine(ob.MethB(3)) ;
}
}
Вот к какому результату приводит выполнение этой программы.
Вызов метода IMyIF_A.Meth(): 6
Вызов метода IMyIF_B.Meth(): 9
Анализируя приведенный выше пример программы, обратим прежде всего внимание на одинаковую сигнатуру метода Meth() в обоих интерфейсах, IMyIF_A и IMyIF_B. Когда оба этих интерфейса реализуются в классе MyClass, для каждого из них в отдельности это делается явно, т.е. с указанием полного имени метода Meth(). А поскольку явно реализованный метод может вызываться только по интерфейсной
ссылке, то в классе MyClass создаются две такие ссылки: одна — для интерфейса IMyIF_A, а другая — для интерфейса IMyIF_B. Именно по этим ссылкам происходит обращение к объектам данного класса с целью вызвать методы соответствующих интерфейсов, благодаря чему и устраняется неоднозначность.
Выбор между интерфейсом и абстрактным классом
Одна из самых больших трудностей программирования на C# состоит в правильном выборе между интерфейсом и абстрактным классом в тех случаях, когда требуется описать функциональные возможности, но не реализацию. В подобных случаях рекомендуется придерживаться следующего общего правила: если какое-то понятие можно описать с точки зрения функционального назначения, не уточняя конкретные детали реализации, то следует использовать интерфейс. А если требуются некоторые детали реализации, то данное понятие следует представить абстрактным классом.
- QT 4: программирование GUI на С++ - Жасмин Бланшет - Программирование
- C# для профессионалов. Том II - Симон Робинсон - Программирование
- ИНФОРМАЦИОННАЯ ТЕХНОЛОГИЯ. РУКОВОДСТВО ПО УПРАВЛЕНИЮ ДОКУМЕНТИРОВАНИЕМ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ - ГОССТАНДАРТ РОССИИ - Программирование
- Управление исходными текстами. Часть 1. Краткое руководство по CVS - Илья Рыженков - Программирование
- Гибкое управление проектами и продуктами - Борис Вольфсон - Программирование
- Каждому проекту своя методология - Алистэр Коуберн - Программирование
- Разработка ядра Linux - Роберт Лав - Программирование
- Как спроектировать современный сайт - Чои Вин - Программирование
- Творческий отбор. Как создавались лучшие продукты Apple во времена Стива Джобса - Кен Косиенда - Прочая околокомпьтерная литература / Интернет / Программирование
- Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 - Александр Фролов - Программирование