Шрифт:
Интервал:
Закладка:
"Поздравляем! Вы выполнили великое деяние "Снятие проклятия "Частокол""
"Награда за великий подвиг: занесение в хроники"
"Бонус аккаунта: сопротивление проклятиям +20%"
"Описание: На месте "Частокола" теперь будет волшебный лес. Шанс добычи древесины лучшего качества повышен на 30%"
Туман рассеялся и я оказался в обычном лесу. Никакого частокола деревьев. Проклятие снято, пора бы и отдохнуть... Жаба я тебя придушу!
Свалив, все же, несколько сотен деревьев, я убедился, что мне попалось как минимум десять уникального качества. Они были, конечно, низкосортные, но для начальных уровней пойдет. Осталось только научиться что-то из них делать. А сейчас, пора отсюда убираться, уже стали слышаться голоса первых добравшихся сюда. Ну, думаю, скоро леса тут не будет.
Где там моя маска? А, точно, на мне, я её так и не снимал. Ну, давай, маскируй, не хочу показываться на глаза.
Но я все же попался. Двое парней пробегали мимо меня, как вдруг один затормозил и обратился прямо ко мне.
- А Частокол правда исчез?
- Правда, - кивнул я.
- А кто его убрал?
- Так он тебе и скажет, - подошел к нему второй, - это же непись, у них программой зашито никому не говорить. А может он и вовсе не знает. Погнали лучше, а то без нас все порубят, - тут я заметил у них топоры.
- Погнали, вдруг что-то да найдем.
Отлично, меня приняли за НПСи. Теперь бы соответствовать этому образу, а то на вопрос, откуда столько уровней, будет сложнее отвечать.
На всякий случай проверил свой образ, убрал все лишнее, оставив только маску, которую скрыл, и пошел дальше.
- Все, пора завязывать с добычей. - пообещал я сам себе, - хочу уже мобиков побить.
Дошел до таверны, решил попробоват, а как на вкус еда в игре, сказано - сделано, несколько медных, и мне принесли кусок мяса. В реальной жизни фиг бы такой съел, а тут, сейчас посмотрим. Отхлебнул пива из литровой кружки, поразился, насколько точно передается вкус, потом посмаковал мясо... и тут за соседний стол село два нпс. Вот просто ж... задним местом чую, что для мне подсели. И сидят так, чтобы голос в меня шел.
- А я тебе говорю, есть тот рудник, - все... жаба, я тебя убью.
- Да как рудник может быть на дне пруда? Враки это все.
- А вот и не враки, - возразил первый, яростно жестикулируя, - и не на дне он. Там пещерка есть, длинная правда, под водой. Три минуты по ней надо плыть, а как проплывешь, там каверна есть, и на берег можно выбраться. Аккурат в медной гряде оказываешься. Вот там, в этой подземной пещере и выходит жила.
- Да кому нужна медная жила?
- То-то и оно, что не медная она, ЗОЛОТАЯ, - сказано это было ну просто офигенно тихим шепотом, аж стекла зазвенели.
- Откуда же в медных горах и золотая жила?
- Ну, того я не ведаю, а руду золотую видел. Тот горняк мне обязан многим был, вот и рассказал, Еще смеялся, сволочь, знал, что я не проплыву туда.
- И что же ты хочешь уважаемый? - я все же не выдержал, и, оставив еду, подсел к ним за стол, - ищешь того, кто разработает тебе всю жилу?
- Ну, всю не всю, а по пол золотому за самородок дам.
- Это не интересует, дешево даешь, - скривился я.
- Если принесешь сто самородков, то научу выплавлять золото и избавляться от примесей.
- Сто? Да ты рехнулся, поди еще накопай их, может и нету там ничего.
- А я тебе амулетик дам, что позволяет такие жилы находить, что зависть берет.
- Амулетик? - это было уже интереснее. С амулетом то ведь можно и еще жил поискать, а уже потом отдать, - с амулетиком можно. Говори, где там твою жилу искать?
"Получено задание "Мал золотник, да дорог""
"Условие получения: горное дело 120"
"Получен предмет: амулет поиска жил"
"Условие: принести 100 самородков золота любой пробы"
"Награда: рецепт переплавки и очистки золотой руды"
"Опыт: 90"
"На карте отмечено место"
До выхода из игры у меня было еще четыре часа, сегодня я управился быстрей. Если выйду сейчас, то могу найти ту жилу.
Первой отличной новостью было то, что пруд располагался в противоположной стороне от леса. Вообще детский сад напоминал по форме гантелю. Маленькая деревенька по центру и огромные просторы для прокачки профессий по бокам. Сейчас все игроки стремились в лес, мне кажется, я даже отсюда слышу дружные удары, сливающиеся в гул. Удачи им, сейчас еще бы поваров им туда, а то жизней-то мало у всех, а щепки поначалу летят ого как. Еда в игре в первую очередь восстанавливает жизни.
До пруда я топал не долго. Он располагался у подножия горы, видимо той самой, медной. Разделся до трусов и убрал все вещи в рюкзак. Хорошо, что трусы тут не промокают, не пачкаются и не рвутся. В жизни бы так.
Сразу полез в воду, стремясь поскорее найти тот проход и придумать, что же делать с тремя минутами, которые требовались, что бы проплыть подводный тоннель. Игроки могут задерживать дыхания только на две минуты, а тритонов тут нет.
Едва оказался в воде и нырнул, как заработал новую специальность.
"Поздравляем! Вы освоили специальность "Ныряльщик""
"Ранг: 1"
"Время погружения +5 секунд"
"Следующий ранг: время погружения +5 секунд"
"Примечание: для ускорения движения пользуйтесь соответствующей экипировкой"
Опа! Что еще за экипировка? В темпе вылезаю на берег и достаю свой сундук. Ура, Ласты и мешок для ныряния.
"Объект: ласты"
"Бонус: +50% к скорости плавания +5% за каждый ранг специальности "Ныряльщик""
Выглядят так себе, но это уже не важно, главное бонус.
"Объект: дыхательный мешок"
"Описание: содержит воздуха на 2 минуты, для восстановления вытащить из воды"
Ура, в топку сомнения, ласты на ноги, мешок под рукой, рюкзак опять одеть и вперед.
Упомянутую пещеру я искал почти полчаса, получив Ныряльщика второго ранга. Ответвлений было много и одно, самое длинное, которое и оказалось нужным. Со всей дури нёсся по нему, благо силы и выносливости у меня было выше крыши, так что мог не смотреть на усталость. А ведь были прецеденты, когда игрок нырял и не рассчитывал усталости, в итоге паралич на три минуты и вещи они потом доставал несколько дней.
+60% к скорости сделали свое дело и я вылетел на поверхность воды в пещере, когда у меня оставалось в запасе несколько секунд. Шкала дыхания поползла вверх, а мешок можно было убирать. На обратную дорогу только не забыть одеть.
Плыл все время прямо, но заметил еще несколько ответвлений, можно будет потом проверить. Теперь на поиск жилы. Одеть амулет и осмотреться. Пещерка маленькая, надеюсь, приток воздуха в игре не надо делать, а то задохнуться могу.
А вот и жила... и еще одна. Так-так, упомянутая золотая и железная. Черт с вами. Жаба, убью! Кирку в руки.
Эх, еще час мог бы играть, но совсем не охота махать опостылевшим орудием труда. Разве что начать.
Бац, удар, кирка чуть входит в поверхность блестящей золотом стенки. Да, это не камешки откалывать, это уже металлы, уровень повыше.
"Поздравляем! Вы нашли жилу. Достижение "Жадный гном""
"Бонус: шанс найти жилу +5%"
Отмахиваюсь от очередного поздравления и снова ударяю. Первый самородок сумел отковырять с пяти ударов. Можно сказать, долг исполнил, теперь Эмуль пусть поработает. Задать настройки, не забыть про железную жилу. И как это тут задать? А, пускай капает что-нибудь отличное от камня. Все, "Выход".
Пойду, погуляю, что ли, солнце еще высоко. Решено, собираюсь и выхожу на улицу. Что-то игровое пиво сподвигло меня попить настоящего.
Сижу я себе, наслаждаюсь жизнью, пью пиво, сравниваю реальный мир с игрой... и вот чего он пошел это дрогой? Руслан, знакомый из соседнего дома, учились вместе. Тащится с пакетами, спешит, едой запасся. Я знаю, что он тоже игрок, фанат Жизгарда. Только сейчас понял, что игру не случайно так назвали, действительно, поди выбери, что тебе ближе, игра или жизнь.
- Руслан, куда спешишь? - ну хорошее у меня было настроение после пива, вот и окликнул.
- Сашка? - нашел он меня не сразу, даже из мыслей своих вынырнул не сразу, - привет, ты что тут делаешь?
- Пиво пью, - показал я ему бутылку, - а ты куда там ныряешь? Идешь, вообще ничего не замечаешь.
- Да тут понимаешь, такое дело...
- Игра или жизнь? - понимающе кивнул я, - только не говори, что тоже пойдешь рубить деревья, в попытке найти уникальную доску.
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Лотерея Хаоса - Александр Иванович Гуринов - Попаданцы / Фэнтези
- Полный набор 10 - Наследие древних - Милослав Князев - Фэнтези
- Здоровенный ублюдок Поттер 3 - RedDetonator - Домашние животные / Фанфик / Фэнтези
- Везунчик. Часть 2 (СИ) - Эдвард Март - Фэнтези
- Города в поднебесье (СИ) - Сухов Лео - Фэнтези
- История лаборатории №27 - Александр Зотов - Фэнтези
- Сильная кровь - Ольга Климова - Фэнтези
- БОГАТЫРИ ЗОЛОТОГО НОЖА - Игорь Субботин - Фэнтези
- Везунчик - Варп - Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези