Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Через какое-то время я заметил, что веревка между мной и стеной провисает. А ведь в ней было метр длины. Увеличилась? Стал отходить назад, пока веревка не натянулась. И вот тут меня дернуло так, что я полетел в стену как таран.
- Ааа, - закричал я от испуга, совсем мне не хотелось быть тараном.
Выручил кинжал, которым я случайно взмахнул. Из него вырвался сноп света, образовав этакое сверло, которое вгрызлось в метре передо мной и стало быстро сверлить преграду. А меня тащило все сильней, я боялся сейчас уже другого, что попаду под это гигантское сверло и меня перемелет в фарш.
Сколько я так летел, не знаю, но это закончилось. Резкий толчок остановки, веревка обвисает, соскальзывая мне на пояс, и я оказываюсь перед дверью. Обычная такая дверь, с мордой льва в метр величиной. Без ручек и прочего. Больше ничего нет. И, конечно же, эта голова проснулась.
- Это ты? - зашевелились железные губы.
Я почувствовал, как меня начинают изучать. Пытаются смотреть в лицо, но взгляд постоянно соскальзывает. Маска, понимаю я, ведь предыдущего хозяина в ней так никто и не узнал. А страж этот долбанный ждет, и чего ему надо отвечать? Свое имя? Нет, вот чую, что в порошок сотрет. А может?..
- Это я, Айлан, - отвечаю я.
- Что же тебя так долго не было? - изучающий взгляд с меня ушел, - неужели свой поводок потерял?
Так, а вот это мы читали. Форум полон таких примеров, админы вообще любители таких ловушек. НПС тебе говорит что-то и ждет правильно реакции, и ты должен понять, какой именно. Сейчас мне надо было что-то ответить про мою веревку. Я по инерции посмотрел на нее, и только хотел что-то сказать, как потрясенно замолчал. Это была другая веревка.
"Объект: Эльфийская нить обманщика"
"Характеристики
Обман +20"
"Описание: А может он её и не потерял, бывало, она сама начинала капризничать"
- Ну, ты же знаешь... - медленно начал я, думая как закончить. По всему эта веревка должна зваться нитью, так она и там и тут называлась, - эта нить так не постоянна, то проведет, то предаст.
- Ха-ха, прямо как ты, и все, кто тебя окружает, - засмеялась морда, смех у нее сильно давил на уши, - вставляй ключ.
Ключ? А я никакого ключа не нах... Мой взгляд упал на кинжал, или то, что от него осталось. Одна рукоять. Странно, почему и она не исчезла? Подношу к глазам и пытаюсь открутить набалдашник. В руки мне вываливается стержень, с "бабочкой" на одном конце. Если это ключ, то как его поворачивать? Не хватает кольца или пластинки. На худой конец стержня.
Единственно, что у меня есть похожего, это кольца. Сдергиваю их и начинаю осматривать, вскоре нахожу небольшие выемки, которые просто так не рассмотреть. Вот только кольца два, в какое из них вставлять?
Теперь внимательно осматриваю сам ключ. Получаю описание
"Этим ключом он мог закрыть и открыть любую дверь, но только если вставал с правой ноги"
Интересно, а если он вставал с левой? Кольцо подошло к ключу, слившись с ним воедино. Вот только возникший вопрос не давал мне покоя. Кольца-то ведь два. Правое я скрестил с ключом, а левое?
- Эй, морда, давай левый ключ, - крикнул я на нее.
- На, - мне к ногам упал точно такой же стержень, описание совпадало, только была упомянута левая нога, - открывай, не тяни, я уже мечтаю побыстрее отсюда убраться, пять лет дома не был.
- Да не гони ты, - вообще-то я хотел его урезонить, мол что бы не торопил, но оказалось, я опять дал верный ответ.
- Ну не пять, а три всего, но что это меняет? - хорошо сделали морду, вон как играет, аж самому жалко. Но я не отвлекался, ищя скважины.
Они нашли довольно быстро. Теперь помог искатель, высветив две черты, слева и справа от морды. Ключи подошли идеально, как будто только этого и ждали.
К морде я приближаться опасался, так что повернул оба ключа, стараясь держаться от нее подальше. Когда повернулся второй ключ, что-то щелкнуло и дверь со стражем открылась, уйдя вверх.
Что-то мне это не нравится, как дверь в мышеловку открыл. Да и слова стража вспомнились, что все вокруг того вора постоянно предавали. Что делать, долго я не думал. Достал из рюкзака кучу камней и построил из них два столбика по краям. Лишь бы успеть выйти.
- Ну, с богом, - пожелал я себе удачи и шагнул внутрь.
Зажегся свет, высветив небольшую комнатку, всего два на два метра, в центре которой стоял постамент, а на постаменте книга, с железными обложками. Брать я её не спешил, сперва все как следует рассмотрел. Не зря, слабо моргнул уголёк на полу и я подобрал какую-то пластинку. Едва она оказалась в руках, как от нее отошел лучик, протянувшийся к постаменту. Я обошел постамент, глядя куда именно падает лучик, и увидел углубление, прямо по форме пластинки. Подошел он идеально, и я осторожно снял книгу с постамента.
Собрался было уходить, но мой взгляд упал на книгу, где я увидел такое же углубление, как на постаменте. Надо бы ключик с собой забрать. Вот только как это сделать, что будет, если я заберу ключ?
Попробовав подобрать камень подходящего веса, я осторожно вытащил ключ и рванул на выход.
Все же с камнем я ошибся, а может игра еще какую-то проверку предусматривает. Но мои груды камней меня спасли. Протискиваться пришлось уже в узкую щель, но я успел. При этом, правда, многое потерял. Собственно на мне из найденных вещей остались только маска, наручи и кафтан, сейчас изодранный в клочья. Жаль, похоже, его придется выкинуть, целостность его отображается красным. Хотя лучше в рюкзак, вдруг что-то да получится сделать. А вот фонарь разбился, оставив после себя зеленые стеклышки, которые я подобрал все.
Вооружившись посохом я отправился обратно. Вот кстати, посох у меня действительно прогрессирующий. Растет вместе с персонажем. И сейчас он стал лучше.
"Объект: Посох путника"
"Класс: посохи"
"Качество: уникальный"
"Урон: 5-8"
"Износ: отсутствует"
"Характеристики
Сила +2
Выносливость +3"
"Описание: Пройдет с вами от начала и до конца. Прогрессирует"
Через два часа я, наконец, выбрался из выкопанной мной дыры. Веревка меня сильно выручила, она умела растягиваться и прилипать к стенкам. Так что я закидывал её конец повыше, и она меня вытягивала. Потом я вгонял кирку в каменную стену, и пока держался, бросал веревку выше. Хорошо, что у меня теперь достаточно силы, а главное выносливости, а то и половины бы пути не осилил.
Вечерело. Я открыл таймер и с сожалением увидел, что сталось мне пребывать тут всего пятнадцать минут. Опять никуда не успею, и даже книгу не успею глянуть. Чем бы заняться?
Взгляд упал на лес. А что, все равно двенадцать часов костюм прохлаждаться будет. Нет, пускай поработает. Где у нас тут топор дровосека? Погнали.
И вновь повтор, как с горным делом.
"Внимание, для добычи ресурсов надо изучить навык!" - вспыхивает предупреждение.
"Поздравляем! Вы изучили профессию "Лесоруб""
"Ранг: 1"
"Описание: Возможность добычи древесины плотностью 1"
Топор глубоко уходит в ствол, но я промахнулся, только самым краешком задел. В меня отлетели щепки, на 1 уменьшив ХП, выглядит уже смешно. Настроив эмуляцию, жму Выход. Всё, проверять будем уже завтра. Сейчас бы разобраться, что я такое отхватил?
Спать не хотелось, возбуждение было не шуточным. Лазил по всем форумам, где только мог, но никакой книги, особенно с обложкой из металлических пластин, не встречалось. Про подземный ход под детским садом тоже не было ни одного упоминания.
Зато нашел особый раздел - "Скрытые квесты", в котором узнал много чего нового и интересного. Оказывается, в игре скрытых квестов как бы не больше, чем основных. Хотя, когда я подумал, то понял, по сути скрытыми считаются сейчас больше те квесты, которые никто не делал, но это не означает, что они единичны и реально скрытные. Все просто. Но есть и действительно скрытые квесты, и найти их - это огромное счастье, потому как награда просто о-го-го. Только вот обсуждений, что надо сделать в этих квестах, было маловато, а ведь это важная тема. По сути это легендарные или уникальные квесты, соответственно и выполнение их очень не простое.
Отправился спать, все равно себя изводить, это ненужная трата времени и нервов.
Глава 3. Детский сад 2, задержечка.
Следующий день начался для меня с приезда врачей. Пришлось пустить, и сонному отвечать на вопросы, и давать себя исследовать. Засиделся я вчера все же, почти шесть часов лазил по сайтам.
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Лотерея Хаоса - Александр Иванович Гуринов - Попаданцы / Фэнтези
- Полный набор 10 - Наследие древних - Милослав Князев - Фэнтези
- Здоровенный ублюдок Поттер 3 - RedDetonator - Домашние животные / Фанфик / Фэнтези
- Везунчик. Часть 2 (СИ) - Эдвард Март - Фэнтези
- Города в поднебесье (СИ) - Сухов Лео - Фэнтези
- История лаборатории №27 - Александр Зотов - Фэнтези
- Сильная кровь - Ольга Климова - Фэнтези
- БОГАТЫРИ ЗОЛОТОГО НОЖА - Игорь Субботин - Фэнтези
- Везунчик - Варп - Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези