Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Хорошо, я попробую…
— Попробуй. Касательно же ярости гномов, почитай «Хроники последней надежды», там всё написано. А не хочешь читать, посмотри одноимённый трёхчасовой мультфильм.
— Обязательно и прочитаю, и посмотрю. Но откуда ярость у меня?
— Так решила система. Спроси у неё.
— Издеваешься?
— Вовсе нет. Это не так невозможно как кажется. Тем более, что отвечает за это тот же модуль, что и за внутреннее принятие. Если он решил, что в тебе ярость преобладает над другими подклассовыми чертами, значит так и есть.
— А как именно модуль это определяет?
— Мозговым сканированием, конечно, как же ещё?
— А разве это законно?
— А почему это должно быть незаконно?
— Ну как же, таким образом можно вложить в человека какую угодно команду, и он пойдёт её выполнять. Например, взорвать что-нибудь в толпе людей или…
— Фантастики начитался? В ваше время, я помню, много писали разнообразной художки об этом. К сожалению для всех придумщиков это оказалось невозможно. Хотя ты кое в чём прав: из попыток создать массовый зомбирователь прямого действия и родилась технология полного погружения. Вот только вне капсулы она не работает.
— Ясно. Получается, этот ваш модуль нашёл во мне ярость и решил, что я подхожу на роль берсеркера?
— Примерно так. Вот только это не обязательно может быть ярость в чистом виде. Под это дело вполне подходит и злость, и гнев, и даже раздражение.
А вот это вполне может быть. Злости и гнева во мне всегда было достаточно, родители постарались. Чёртов постоянный контроль!
— У тебя и сейчас это проявляется, — поводив взглядом перед собой, заметил ангел. — Значит, модуль не ошибся.
— Допустим. Но вам не кажется, что это дикий чит?
— Нет, не кажется. Помимо плюса на суперсилу ты ведь получил минус в фактической потери магии.
— Как-то это не мешает мне укладывать противников сотнями, — усмехнулся я.
— А что это за противники? Бывшие крестьяне да крысы, и те и те в основном первого уровня. И не стрелковые, к тому же. В то время когда другие берсеркеры укладывают таких тысячами, ты выглядишь откровенно слабо.
— Тысячами? Это ж какой ранг надо иметь?
— Немаленький. Тебе есть к чему стремиться. Попробуй выйти против магов, хотя бы десятка, даже феи подойдут, и пойми, насколько ты жалок против них.
— Но ведь есть же один гном, который может колдовать будучи берсеркером!
— Есть, но научился он этому не за секунду, а потратив два года на выполнение квестовой цепочки и год до этого на её поиски.
— Он целенаправленно год искал цепочку?
— Нет, год он искал любое решение, в итоге нашёл то, что нашёл.
— Значит я смогу сэкономить этот год.
— Э нет, точка входа в этот квест у каждого берсеркера своя. Воспользоваться чужой не выйдет.
Я мысленно чертыхнулся. Ещё утром меня пытали мысли о том, что после падения завесы сразу же можно будет заняться этим вопросом. Но пришёл ангел и всё обломал. Обидно.
— Я всё равно не отступлюсь.
— Тогда удачи в поисках.
— Спасибо, если это не сарказм, конечно.
— Да Аркат с тобой, никакого сарказма, — всплеснул руками он. — Ещё вопросы будут?
— Есть один: почему ты отвечаешь на мои вопросы?
— Потому что ты их задаёшь, что непонятного? — посмотрел на меня как на идиота ангел.
— Да всё ты понял, не будь дятлом, — разозлился я на этого доморощенного тролля.
— Ну конечно понятно, здесь и ёж бы справился с задачей.
— Так почему?
— Мы должны тебе.
— Эм, не понял…
— Пока мы здесь вели беседы о репутации, я списался со всеми остальными сорванными и они подтвердили наличие проблемы. Галочка о приходе репутационных сообщений изначально у таких как ты отключена.
— Но только вместо того, чтобы включить её, я принялся строчить письма…
— И спасибо тебе за это. Иначе мы бы и дальше не знали о проблеме. Поэтому спрашивай ещё, отвечу.
— На любой вопрос?
— На любой, не выходящий за рамки стандартной помощи администрации.
— Хорошо, тогда ответь, что у меня со сложность?
— В каком смысле?
— Почему она похожа на смесь первой и четвёртой, хотя я брал третью? Почему врагов много, а убиваются они с полтычка?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Ты обитаешь здесь меньше недели, почему ты считаешь, что этого времени достаточно, чтобы делать выводы?
— Но ведь оно так и есть! Разбойников было много, а умерли все за два не самых сложных боя. Многочисленные ордынские…
— Варварские.
— Что?
— Варварские. Игроки привыкли их так называть.
— Пусть будут варварские. И всё равно, их было много, но мы даже не вспотели, хотя Кырграт рассчитывал нас похоронить там.
— У них был реальный шанс убить вас. Серия ошибок привела к вашей победе.
— А данж? Там было много разных юнитов, но мы никого не потеряли!
— Девяносто восемь процентов эффективности тебе ни о чём не сказали?
— А о чём они должны были мне сказать?
— Ты ничего не читал об этом типе данжей, прежде чем идти туда?
— Ну почему же, читал. Там надо разгадывать загадки, и его за это не любят игроки. Кстати, а почему загадок было так мало?
— Ты не читал ничего об этом данже, — припечатал ангел. — Не любят его из-за системы забывания умений юнитами и подбора ключа к победе над врагами без знания того, что их способно надомажить.
— Но ведь это только серия из трёх комнат. Дальше-то у врагов это пропадает, их становится просто много.
— Э, нет, это вам так повезло. Или не повезло, тут как посмотреть. Стандартная схема такого данжа закольцована: три комнаты с входом-выходом в одном и том же месте, лабиринт с врагами за каждым углом, незапертая дверь с загадкой по мотивам комнат и коридор с оживающим декором. Повторить два раза, в конце комната с боссами. Понимаешь, где у вас пошло не так?
— Не было «повторить два раза», — понял я. — Но почему? Мы ведь убили всех в том коридоре…
— Вы не должны были этого делать. Согласно схеме прохождения, вам следовало вернуться обратно через ту дверь, в которую вы туда вошли. О чём задумался?
— О двери. Я не помню, чтобы кто-то из наших проверял, открыта ли она.
— А вам это было не надо. Вы побеждали, а значит и об отступлении не думали. После победы дверь закрылась сама, отрезая вам путь в «повторить два раза». Данж повёл вас по альтернативному пути.
— Какому?
— Силовому.
— Но почему?
— Потому что количество врагов в коридоре специально рассчитано на то, чтобы двенадцать юнитов с ней не справилась и задумались об отступлении. Но вы словили баг, и волки с гоблинами поубивали друг друга. А представь на секунду, что кроме лис в том момент на вас насели бы и они.
— Наверное, ты прав. Отступление было бы не худшим решением.
— Вот! В итоге путь загадок вам отрезали, а неслучившиеся повторения заменили троглодиты и демоны. Эффективность при этом не просела, хотя могла.
— Ясно. То есть в данже нам повезло?
— Если ты о якобы случайно найденном решении с зельем берсерка то нет, везение в этом отсутствует. Данж именно к этому вас и подталкивал.
— Почему?
— Вспомни первые три комнаты. Слабость что пауков, что гусениц находилась среди твоих юнитов пусть и не сразу, зато всегда. В этом и есть часть загадки данжа: он никогда не даст верное решение в том, чего нет у пришедших. Зелье было, вот он и подстроил всё для его применения.
— А если б не было зелья?
— Не было бы и такого количества троглодитов. Данж так подло не поступает.
— Ты говоришь о нём так, будто он живой.
— У него есть достаточно автономности, чтобы так считать.
— Ясно. И всё-таки, почему такие странности со сложностью?
— Не делай поспешных выводов. К тому же список ты читал, значит и приписку к нему видел?
— Список помощников на третьем и четвёртом уровнях сложности?
— Именно. Поэтому держи в уме то, что там написано.
— Хорошо.
— Ещё вопросы?
— Нет, больше нет, — подумав, ответил я. — Во всяком случае, пока.
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Пламя надежды - Павел Дробницкий - Фэнтези
- Ярик - Егор Бармин - Попаданцы / Фэнтези
- Жрец Без Имени (СИ) - Стоминин Константин - Фэнтези
- Хочу принца, или Великие Игры в Империи Драконов (СИ) - Тарасенко Алена - Фэнтези
- Ярик -2 - Егор Бармин - Попаданцы / Фэнтези
- Ярик -2 (СИ) - Бармин Егор - Фэнтези
- Щит Найнавы - Андрей Астахов - Фэнтези
- Дома (СИ) - Анастасия Руссет - Фэнтези
- Жрец Лейлы - Светлана Зимина - Фэнтези