Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Силу и ловкость я добил до двадцатки, остальные свободные очки характеристик трогать пока не стал, и так пойдёт. Сильных соперников я пока что не встречал. Для тех, которых реально тяжело будет завалить в будущем, может, придётся качать интеллект и харизму, кто его знает? Можно было, конечно, максимально повысить силу и ловкость, только вот они и так качаются во время боя, незачем свободные очки характеристик тратить. Едва только я определился со своими основными параметрами, как появилась следующая картинка, которая указывала, чего я добился за этот день, даже моя крутящаяся фигура в шортах и футболке имелась. Так, что мы имеем?
Имя — Александр; Уровень — 21; Здоровье — 60 из 60; Выносливость — 15 из 15; Мана — 18 из 18.
Сила — 20; Ловкость — 20; Интеллект — 6; Харизма — 3. Свободных очков характеристик — 31.
Вслед за этими характеристиками появился новый столбец:
Одноручное оружие — 20;
Двуручное оружие — 22.
С этим я разобраться не смог, почему двуручное оружие больше, чем одноручное? Как и то, что мне это даёт. Может быть, потому что я больше держал арматуру обеими руками, поэтому и прокачалось оно больше? На что эти характеристики влияют, разобраться не мог, да и повысить их пока было невозможно. Ладно, дальше видно будет. Моя одежда считалась бронёй, только вот название у неё было не самое хорошее — «никчёмная рванина», которая не даёт защиту, зато повышает ловкость на одну единицу.
За убийство десяти зомби я получил достижение «начинающий разрушитель тьмы» и бонус + 1 процент урона по зомби. Кстати, те красные надписи означали то, что я достиг десятого уровня, поэтому у меня теперь есть возможность собирать группы. Ну, я сразу же и собрал, позвал к себе в группу Аню. Для этого пришлось посмотреть на девочку, предварительно нажав «собрать группу». Племянница сразу заметила то, что у неё появилось перед глазами, вздрогнула, взглянула на меня и улыбнулась.
Аня вступила в вашу группу, — тут же пришло оповещение.
Я посмотрел на изображение девушки, которое появилось рядом с моим. Там отображался её уровень, больше ничего. Разумно, как по мне, никто не должен вот так узнать, кого принял в группу, как и его характеристики. Тут же у меня поинтересовались о том, как будут распределяться очки опыта. Тот, кто создал группу, за это тоже отвечал. Я мог распределять их в процентном соотношении, сам назначить, а мог сделать так, что даже за мои убийства опыт пойдёт племяннице, или же кто сколько нанёс урона, тот столько и получил.
— Ань, — обратился я к девочке. — Очки опыта будем напополам распределять?
— А какие ещё варианты?
— Ещё ты можешь получать весь опыт группы, у меня есть возможность так настроить.
— Тогда лучше поставь, чтобы мне пятая часть шла, — подумав, ответила девочка. — Всё-таки от тебя наша жизнь зависит, так что лучше будет, если ты будешь быстрее развиваться, чем я. Развитие будет замедляться по мере увеличения уровня. В общем, становись ты сильнее, мне пятой части пока хватит, а дальше посмотрим. Тем более мне пока доступно только простое исцеление.
— Понятно, — кивнул я, после чего, изменив настройки, свернул окно. — Ну что, в путь?
— Погоди, — удивилась Аня. — А как же лут?
— Тьфу ты, совсем забыл, сейчас поищу этот лут.
После недолгих поисков обнаружил свой карман, в котором лежала куча разного полезного имущества. Например, простое зелье маны, целых двадцать три штуки, простое исцеляющее зелье — семнадцать штук. Какие-то дубинки, несколько мечей, два простых щита, кожаный нагрудник, дающий +5 к защите и ещё куча разного барахла. При этом я даже не почувствовал, что таскаю на себе такой вес.
— Ну, что там? — Нетерпеливо спросила девочка. — Есть что-то стоящее?
— Есть, лови, — покопавшись, я передал все зелья маны девочке и пару колец, которые увеличивают интеллект, их только маги могли таскать.
— А мантии или посоха нет? — Спросила меня девочка, я заметил, что переданные кольца уже появились у неё на пальцах, а она их даже не надевала.
Впрочем, я уже тоже разобрался, как это делать, достаточно просто перетащить нужную вещь на своё изображение.
— Такого ничего нет, — ответил я. — Только доспехи на воина. Вот держи ещё половину зелий жизни и выносливости. Они, похоже, усталость снимают, нам это пригодится. Не расстраивайся, может они не появлялись, потому что мы не группе были?
— Может быть, кисло улыбнулась девочка.
Я стал наряжаться в доспехи, то, что меня могут посчитать за идиота в таком облачении, не переживал. Новый мир диктует новые правила, тем более защита у моих новых доспехов гораздо лучше. Да и оружие было намного эффективнее. Например «простой ржавый меч» наносил урон двадцать четыре единицы, а к этому можно ещё мою силу приставить. С таким мечом можно будет мертвяков штабелями складывать, причём не напрягаясь. Но, похоже, что это только вначале столько ништяков падает, а потом пойдут такие твари, которым этот меч, как слону дробина. Ладно, будем посмотреть.
Перед тем как идти, решил провести испытание зелья жизни. Для этого я треснул себе по руке камнем, сначала легонько, но не достигнув успеха, треснул от всей души. Аня, глядя на то, чем я занимаюсь, только глаза от удивления распахнула.
— Ты чего делаешь? — Удивилась она.
— Хочу посмотреть, как это зелье здоровья работает, — просипел я, баюкая раненую руку.
Нанёс себе всего две единицы урона, а вот впечатлений — полные штаны. Быстро залез в инвентарь и перетянул на своё изображение зелье.
Вы выпили простое зелье здоровья. Здоровье — 60 из 60.
Ага, значит выздоровление моментальное, узнать бы ещё, сколько единиц это простое зелье восстанавливает, но таким мазохизмом не собираюсь заниматься, дальше видно будет, проверю по случаю.
— Что теперь делать будем? — Спросила девочка, заметив, что у меня теперь более осмысленный взгляд.
— Теперь нужно будет выбираться из города и идти домой, сначала в Краснодар.
— Пешком? — Удивилась девочка.
— Пока да, — ответил
- Зомби-Киев - Петр Семилетов - Космоопера / Периодические издания / Ужасы и Мистика
- Целитель. Книга третья - Андрей Евгеньевич Первухин - Попаданцы / Прочие приключения / Периодические издания / Фэнтези
- Барабаны зомби - Андрей Бармин - Боевая фантастика / Периодические издания / Социально-психологическая
- Целитель - Андрей Евгеньевич Первухин - Попаданцы / Прочие приключения / Периодические издания
- Грустная пародия на зомби-боевики, или Как дед Никита зомбиапокалипсис предотвратил - Артём Артёмов - Мистика / Периодические издания / Ужасы и Мистика
- Дорога мечей (СИ) - Алекс Кош - LitRPG
- Дэн. Никого не жалко. Никого - Ник Вотчер - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Чужие степи — Оффлайн - Клим Ветров - Боевая фантастика / Попаданцы / Космоопера / Периодические издания
- Протокол 'Наследник' - Александра Лисина - Периодические издания / Фэнтези
- Возвращение из мертвых - Иван Варлаков - LitRPG / Периодические издания