Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Блин, тоже, что ли, мага взять? — Задумчиво произнёс я.
— Бери воина, — посоветовала племянница. — Ты будешь впереди идти, а я тебя лечить. Ты что, ни разу в игры не играл?
— В такие нет, — буркнул я. — И вообще, разговаривай тише, не забыла, что у нас за стеной не самый добрые соседи.
Девочка провела руками по губам, как будто закрывала замок, и я погрузился в дальнейшее изучение интерфейса. Всё-таки решил послушать племянницу и выбрать воина. Жаль, что никакого описания под классами не было, как и их развитие, видно те гении, которые нам эту фигню в головы вставили, позаботились о том, чтобы жизнь людям мёдом не казалась. Самое плохое, что позже нельзя будет класс сменить. После того, как я сделал свой выбор, появилось описание.
Поздравляем, Вы выбрали класс «воин». Теперь Вам доступно любое холодное оружие, а так же тяжёлые доспехи. Дальнейшее описание Вашего класса будет доступно по мере его развития.
Очень информативно, хоть бы какую-нибудь ветвь развития предоставили, вообще ничего не сказали, сволочи. Ладно, некогда плакать, нужно дальше развиваться. А дальше стало интереснее, мне сообщили о получении уровней, вплоть до седьмого, и предложили распределить очки характеристик, свободных было двадцать один, похоже, по три за каждый уровень. Список первоначальных характеристик не порадовал. Всего их было четыре: сила, ловкость, интеллект и харизма. Причём в трёх у меня стояло по двоечке, а в интеллекте вообще единица. Вот же, никогда себя валенком не считал, если только немного.
После распределения очков, характеристики выглядели так: сила — двенадцать, ловкость — семь, интеллект — шесть, харизма — три. А вообще, мне нужно поподробнее разобраться в этом, чтобы не натворить делов, я же совсем не знаю, какая характеристика за что отвечает, а это плохо. Жаль, что посоветоваться не с кем, сомневаюсь, что кто-то знает про это. Конечно, Аня играла в игры, только это не означает, что тут всё то же самое.
Так же было предложено выбрать себе имя, написал своё — Александр. К счастью, оно не было занято, а может, тут вообще подобного нет, как хочешь, так себя и называй. После распределения всех полученных очков, у меня прибавилась жизнь и мана, причём жизнь теперь у меня была тридцать шесть, а сначала — всего четыре. Похоже, что её в три раза больше, чем силы, если не ошибаюсь, маны же было двенадцать, нафига она мне нужна, я так и не понял. Это же вроде для магов нужно, а не для воинов, ладно, позже разберёмся. Когда, наконец, свернул окошко, то с удивлением обнаружил, как всё вокруг изменилось.
В первую очередь посмотрел на племянницу. Над ней светилось её имя и уровень, интересно, а нас так любой может увидеть? Неплохо было бы, если бы мы могли скрывать свои уровни от недобрых глаз. Арматура, которая лежала у меня на коленях, тоже преобразилась.
Ржавая арматура, качество плохое, одноручное — двуручное оружие. Урон тринадцать: один плюс двенадцать.
Ага, значит её личный урон всего один, плюс сила двенадцать, всё понятно. В процессе разбора я понял, что тут проходят и критические удары, видимо, когда противника по башке бьёшь. А так любое существо можно забить, даже если постоянно наносить ему урон только по ноге, по крайней мере, я очень на это надеюсь.
— Ну что, разобрался? — спросила меня Аня, когда увидела мой осмысленный взгляд.
— Не полностью, но пока и так достаточно, дальше видно будет, — ответил я.
— Что дальше делать будем, как отсюда выбираться? Тут что, живых людей вообще не осталось?
— Не знаю, солнышко, — вздохнул я. — Как-то будем выбираться, заманивать сюда тварей по одной, может, понемногу всех перебьём.
Мои слова нисколько не смутили девочку, как и то, что я собрался заняться массовыми убийствами. Да и меня, если честно, это тоже особо не тревожило. Сейчас главное, что нас самих тут сожрать могут. Уверен, что вместе с этим интерфейсом нам в мозги вставили что-то ещё. Иначе, почему мы так относимся к людям, с которыми совсем недавно из одного котла ели?
Выглянув наружу, я замер около недавно забитого трапа, над ним висел прозрачный ящик. Это что ещё за хрень? Я протянул к нему руку и едва только его коснулся, как он тут же исчез. Фиг его знает, куда он пропал, может, карман какой-то есть пространственный.
— Ну, что ты встал? — Поторопила меня девочка. — Пошли уже сражаться.
— Успокойся, воительница, я тут какой-то ящик нашёл, притронулся к нему, а он пропал.
— Это лут, — просветила меня Аня. — Давай посмотрим, что там.
Последнюю фразу она произнесла слишком громко, нас услышали и четыре твари сразу рванули в нашу сторону, причём на этот раз я видел, что они из себя представляют.
— Готовься к бою! — Скомандовал я. — К нам бегут «простые зомби».
Глава 3
К бою Аня приготовилась быстро, я встал в проёме, а она замерла в паре метров позади меня, подняв руки на уровне груди ладонями вверх. Долго мне ей полюбоваться не удалось, ко мне бежали противники. Два «простых зомби» первого уровня и два второго, ну что же, посмотрим, насколько увеличилась моя сила. Само собой, первыми добежали зомби второго уровня, они оказались шустрее, внешний вид у них немного отличался. Особенно руки, они были немного длиннее, да и мышцами стали обрастать. Хотя, может это просто совпадение и эти ребята до превращения так же выглядели.
Первого зомби я встретил сильным ударом арматуры, да так, что он отлетел назад на несколько шагов, попал в голову, сразу же обратил внимание на то, как побежали строки, которые о чём-то мне сообщали и о чудо, я заметил, что над головой атакованного монстра появилась полоса жизни. Причём, видимо сразу же критический урон прошёл, так как жизни у зомби было пятьдесят, а осталось только десять. Добить врага мне не дали, подоспел второй клиент, его так же удачно пробить не получилось, но и он отлетел в сторону. Тут и двое первого уровня на меня навалились, одного отпихнул ногой, тем самым немного заблокировав поднимающихся зомби, а второго удалось прикончить с одного удара, крит в голову. Жизни
- Зомби-Киев - Петр Семилетов - Космоопера / Периодические издания / Ужасы и Мистика
- Целитель. Книга третья - Андрей Евгеньевич Первухин - Попаданцы / Прочие приключения / Периодические издания / Фэнтези
- Барабаны зомби - Андрей Бармин - Боевая фантастика / Периодические издания / Социально-психологическая
- Целитель - Андрей Евгеньевич Первухин - Попаданцы / Прочие приключения / Периодические издания
- Грустная пародия на зомби-боевики, или Как дед Никита зомбиапокалипсис предотвратил - Артём Артёмов - Мистика / Периодические издания / Ужасы и Мистика
- Дорога мечей (СИ) - Алекс Кош - LitRPG
- Дэн. Никого не жалко. Никого - Ник Вотчер - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Чужие степи — Оффлайн - Клим Ветров - Боевая фантастика / Попаданцы / Космоопера / Периодические издания
- Протокол 'Наследник' - Александра Лисина - Периодические издания / Фэнтези
- Возвращение из мертвых - Иван Варлаков - LitRPG / Периодические издания