Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Распознание заклинаний +1.
Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в способности Распознание заклинаний. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +5 % к вероятности распознания готовящихся заклинаний, +1 % к вероятности изучения распознанных заклинаний, +1 % к вероятности получения магической способности противника, +2 % к показателю Интеллект.
+1 Максимального количества маны.
Дух +1.
Да уж, прилетело так прилетело!
И отлечиться не получится, ману эта способность, похоже, жрет полностью.
После такого не грех и передохнуть. Да и осмыслить все плюшки, свалившиеся на меня.
Выход.
Выход из игры 10… 9… 8… 7…..2… 1… 0
Пока гулял с собакой, прикидывал и так и эдак.
Что у меня есть?
1. Неплохой набор магии для новичка, но местным монстрам это как слону ведерная клизма, больше приятно. Хотя качать ее надо, при фарме ершиков буду периодично долбить магией, скорее всего, Воспламенением. Думаю, от молнии у него неслабая защита, а смерч маны жрет немеряно, да и побаиваюсь я его немного. Но попробовать надо все.
2. Крафтовое метеоритное железо – отлично, но, чтобы его использовать, нужно прокачать кузнеца, причем, скорее всего, до мастера. На данный момент я могу работать только с медью, а вот на 4-м уровне, как пишут в гайдах, уже можно работать с бронзой. То есть к железу допустят не раньше уровня подмастерья. А уж о серьезных материалах и сплавах можно только мечтать.
3. Есть набор нубских инструментов, однако прочность у них очень маленькая. Например, я сильно надеюсь, что мне повезет и хватит прочности столярных инструментов на постройку кузницы.
4. Есть новая способность приручить маунта и спутника. Пока непонятно как. Но к этому делу надо подойти основательно.
5. Есть свое поселение, можно сказать «милый дом», но не скажу. Надо будет в ближайшее время делать кузницу и площадь.
6. Есть много жареной рыбы, должно хватить почти на месяц блужданий.
7. Есть шкурки ежиков. Много. Пойдут на первые мехи для кузни. Все равно другого материала нет и не предвидится.
Теперь порядок действий.
Сначала надо докачать 6-й уровень. Попутно прокачиваю магию огня и лечения.
Кстати, по гайду надо создать простое лечебное заклинание, оно жрет поменьше маны.
Затем надо будет собираться в горы за медной и оловянной рудой на первое время.
И постоянно посматривать по сторонам, может, маунта какого получится отхватить.
На первое время план ясен. А пока позвоню Полине, так, кстати, зовут мою девушку, и приглашу… Для начала на ужин, а там как покатит. Надеюсь, родственнички срулили.
Девушка на звонок отреагировала странно. Сказала, что если я смог неделю без нее обходиться, то и дальше прекрасно обойдусь, и повесила трубку.
Да, каждая ссора с девушкой – это сильный вплеск адреналина, после чего срочно хочется кого-нибудь убить. Слава богу, у меня есть такая возможность. Разбираться буду, когда успокоюсь. А пока пошла в…
Вернувшись домой, покидал в топку биотоплива и полез в капсулу отрываться на монстриках.
Пятнадцать часов безудержного пиления бедных ершей принесли очередной уровень и некоторые плюшки. Цитирую систему:
Способность Владение ножами +2.
Ловкость +1.
Поздравляем, вы развили свою способность во владении ножами и с уровня начинающего поднялись на 1-й уровеньумельца, скорость нанесения удара ножом увеличивается на 15 % и увеличивается каждый уровень умельца во владении ножами на 0,5 %, вероятность нанесения критического удара ножом увеличивается на 10 % до 48 % и увеличивается каждый уровень подмастерья картографа на 0,1 %, увеличивается ущерб, наносимый ножами, на 5 %.
Поздравляем! Получено достижение «Первый среди умельцев в мире», количество получаемого опыта увеличивается на 1 %.
Способность Владение копьями +1.
Видимо, система приняла за копье палку, которой я удерживал ершей при их убиении.
Способность Владение парным оружием +1.
Похоже, оттуда же.
Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса во владении парным оружием. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +2 % к ущербу от атак парным оружием, +10 % к вероятности нанесения критического удара парным оружием, +2 % к показателю ловкость.
Профессия Воин +1.
Поздравляем, вы создали новое заклинание «Малое лечение», минимальное восстановление жизни 6–9 ХП мгновенно, эффективность зависит от вложенной в заклинание энергии минимальное количество маны, необходимой для активации заклинания, 2МП. Исцеляет легкие ожоги.
Лечебная магия +1.
Профессия Лекарь +1.
Получено достижение Мастер Крита, 10 000 критических ударов подряд коэффициент критического удара увеличивается на 50 %, вероятность нанесения критического удара увеличивается на 10 %.
Это получается, если раньше у меня был крит ×2 и иногда проходил ×3, то теперь минимум идет ×3 и иногда ×4,5! Не подозревал о существовании внутри меня живности, но сейчас просто ощутил всем телом, как хомяк бьется головой о мою грудную клетку, желая лично увидеть такую плюшку.
Прикинув, что сейчас в реале поздний вечер, вышел из игры и отправился в клуб. Порастряс на танцполе жировые массы, потом начался мужской стриптиз, что мне в корне неприятно, и я вернулся к миру игры.
Настроение было лирическое, и я залез на официальный сайт игры. До завершения конкурса на лучшее название. Названий были сотни, но мне ни одно не понравилось, и я предложил свое. «Маноратха», что на санскрите означает «мечта» или «желание».
После залез в новости, ребята из группы мажоров так пока и не докачались до 8-го уровня, а вот кузнец Микула уже на 6-м. Нашли первый подземный данж, дальше первого зала еще никто не прошел, не могут запилить первого мини-босса 10-го уровня.
Полазив по Инету еще немного, залез в капсулу и запустил игру.
Первым делом решил заняться добычей. Выпотрошил ершей и посмотрел на вытащенный лут.
Большое количество обрывков разных карт. Причем кусочки размером меньше пазлов, которые одно время покупала Полина, а она не собирала картинки меньше чем на 3000 пазлов. Множество непонятных вещей, кусочки каких-то крафтовых материалов, пара маленьких флаконов неизвестно с чем, куча ювелирки на уровни 30+ и так далее.
Из полезного нашел пять пластинок с рунами: воздуха, огня, контроля, привязки и лечебную.
Ну, положим, руна огня у меня уже есть, а вот все остальное я записал в свою книжку магии. И еще нашлись две очень полезные вещи.
Первое: редкое «Золотое кольцо подмастерья мага огня», на +6 мудрости, +2 духа и сопротивление воде +2 %. Без ограничения по уровню.
Второе: свиток с заклинанием «Паралич».
Минимальные требования: магия духа 3, магия воздуха 3, лечебная магия 5, профессия Маг уровень подмастерье 5. Минимальное количество маны для активации заклинания 25.
И все, больше никакой информации. Правда, идентификация вещей у меня еще толком не прокачана, так что ничего удивительного.
Ура, кажется, я теперь знаю, как поймать маунта, а уж приручить как-нибудь сумею. Главное – разобраться в магии духа, а все остальное зависит только от прокачки.
Дальше, по накатанной, приготовил на костре рыбу, получил +1 рецепту «Подгорный ерш, жаренный на углях».
Теперь надо распределить полученные за уровень статы. По магическому направлению у меня отстает дух, а в дороге больше нужна будет выносливость. Хм, решено, на этом уровне 4 в выносливость и единичку в удачу.
Итого у меня теперь 96 ХП и 18 маны, что очень неплохо смотрится.
Выложить все лишнее барахло, и вперед, в дорогу, в сторону гор.
По дороге старался двигаться только бегом, прокачал выносливость +2 и профессию бегун +1.
Пару раз меня убили не замеченные вовремя монстры, хорошо, что я не забывал менять точки воскрешения, а то бы и не ушел с хутора.
Когда сработал таймер, который я поставил себе на выход, до гор я так и не добрался, хотя визуально они стали существенно ближе.
- Шестерка воронов - Ли Бардуго - Боевое фэнтези
- Первые сполохи войны - Владимир Сухинин - Боевое фэнтези
- Волчья хватка. Волчья хватка – 2 (сборник) - Сергей Алексеев - Боевое фэнтези
- Схимники. Четвертое поколение - Сергей Дорош - Боевое фэнтези
- Феникс - Юлия Андреева - Боевое фэнтези
- Кукловод - Александр Домовец - Боевое фэнтези
- Братство Коннора - Джиллиан - Боевое фэнтези
- Книга «ТОТЕМ: Хищники» (Часть 1) - Лакедемонская Наталья - Боевое фэнтези
- Корабль судьбы - Робин Хобб - Боевое фэнтези
- Хаоспатрон - Вячеслав Шалыгин - Боевое фэнтези