Шрифт:
Интервал:
Закладка:
По дороге старался двигаться только бегом, прокачал выносливость +2 и профессию бегун +1.
Пару раз меня убили не замеченные вовремя монстры, хорошо, что я не забывал менять точки воскрешения, а то бы и не ушел с хутора.
Когда сработал таймер, который я поставил себе на выход, до гор я так и не добрался, хотя визуально они стали существенно ближе.
Выход.
Выход из игры 10… 9… 8… 7…..2… 1… 0
Выбравшись из капсулы, я глянул на часы – 9:38. Что нормальные люди делают в это время?
Работают? А у меня отдых. Ладно, сейчас подумаем, чем заняться.
Залез в Интернет, полазил по форумам игры. Ничего особо нового не нарыл, кроме того, что открыли новую зону, где монстры аж до двадцать пятого уровня. И что двое из мажоров, теперь их все так звали в игре, подняли-таки уровень до восьмого. И сейчас качают профы, кузнец и металлург, алхимик и травник, кожевенник, ткач, ювелир, сапожник, носильщик и лекарь и маг. Видимо, ребята всерьез делают команду. Хорошая заявка на клан.
Через полчаса уже не знал, чем себя занимать, позвонил Лехе, он завистливо обозвал меня бездельником и порекомендовал съездить проветриться в Крылатское, на авиашоу. Проторчал там шесть часов – интересно и зависть к летчикам берет. Как сделают космическую игру, обязательно попробую, хочу быть пилотом истребителя.
Наткнулся на ознакомительное занятие по дельтапланеризму за смешные 500 рублей, полетел. Мама, не хочу летчиком, буду магом. Правда, когда спустился на землю, удивился своей малодушности в небе и пообещал себе, что космическую игру попробую по-любому.
Ну, вроде восемь часов потратил, причем с пользой, пора и в капсулу.
Приехал домой, погулял с собакой, принял душ, засек время, прежде чем залез в капсулу. Оказалось, что гулял я больше одиннадцати часов, так что игровые периоды на пару дней увеличиваю до 18 часов, два раза в сутки.
Запустить.
Ну что ж, перекусить, и можно дальше в путь.
Через час бега порадовался сообщениям:
Картограф +1.
Бегун +1.
А еще примерно через полтора часа выскочило сообщение:
Вы вошли в зону подножия гор «без названия».
Как первооткрыватель, вы можете дать название зоне.
Хотите сделать это сейчас?
Да/Нет
Я выбрал «да».
Введите название.
Я задумался. Почва здесь в основном каменная, вокруг булыжники, лишь изредка можно увидеть ровные площадки с луговыми цветами.
Пожалуй, назову это место тоже на санскрите: предгорье Зи, мне кажется, хорошо звучит, а по-русски просто камень. Я набрал это слово и нажал кнопку «Ок».
Профессия Картограф +2.
Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в профессии картограф. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +500 ед. опыта за каждое совершенное для людей открытие (открытием считается исследованная площадь размером не менее 1 000 000 м2, или другие географические открытия), +5 % к скорости передвижения, +2 % к показателю выносливость.
Поздравляем! Как первооткрывателю зоны, вашему персонажу начисляется пожизненный бонус коэффициент 0,025 от всего полученного персонажем в зоне опыта.
Вы получаете 500 ед. опыта за географическое открытие.
Известность +20.
Странно, у меня выскакивало какое-то сообщение, когда я попал в блуждающий телепорт, но я его закрыл, чтобы не мешалось, но сообщения о бонусе точно не было.
Проверим.
Я отошел на пару шагов назад, и снова:
Вы вошли в зону предгорья гор «без названия».
Как первооткрыватель, вы можете дать название зоне.
Хотите сделать это сейчас?
Да/Нет
Я опять выбрал «да».
Введите название.
А вот надпись в окне «название» меня откровенно развеселила: «Тоюма чозах».
Видимо, система вписала тогда то, что я в запале прокричал. А литературными эти высказывания мог бы назвать только зэк со стажем.
Но в таком виде смотрится очень даже ничего.
Решено, пусть так и остается.
Жму «Ок».
Профессия Картограф +1.
Поздравляем! Как первооткрывателю зоны, вашему персонажу начисляется пожизненный бонус коэффициент 0,025 от всего полученного персонажем в зоне опыта.
Вы получаете 500 ед. опыта за географическое открытие.
Известность +20.
Да, это реально круто!
Учитывая, что в ближайшее время я буду жить именно в этой зоне, если не найду поблизости зону попроще, опыта за все время добавится мне очень хорошо.
Потом полюбуюсь логами, а сейчас дальше.
Теперь двигался не спеша, проверяя нагромождения камней и выступающие скалы. Собирал всякие разные сомнительные камешки, не забывая делать пометки на карте, где и что нашел. Когда прокачаю распознание получше, может открыться интересная картина. В итоге, уже готовясь выйти в реал, я набрел на оловянную руду. И почти сразу выскочили сообщения:
Способность Распознание вещей +1.
Профессия Картограф +1.
Вы совершили географическое открытие – найдено месторождение олова.
Добавить его в общую карту или сделать личным?
Догадываюсь, что сюда не скоро придут разные кузнецы, и к тому времени олово вряд ли будет в большой цене, так что пусть будет общественным. Тем более что качество руды среднее.
Вы получаете 500 ед. опыта за географическое открытие.
Расположение людей +1 ед.
Известность +5.
На этом пока и остановимся. Пора дать мозгу отдых.
Выход.
Выход из игры 10… 9… 8… 7…..2… 1… 0
Пошатавшись три часа по дому, сделав все, что только пришло мне в голову, кроме капитального ремонта, я вернулся в игру.
Я продолжил разведывать в том же режиме. Медь нашлась буквально на расстоянии прямой видимости от оловянного месторождения, однако на другой стороне своеобразной впадины между сопок и скал. Так что добирался я до нее почти 14 часов. Медь тоже оказалась среднего качества, и я добавил ее на общую карту.
Получил все то же геолог +1, зато не получил картографа.
По дороге попалось небольшое месторождение каменного угля, правда низкого качества, главное, что его потом можно будет здесь поискать. А пока обойдусь древесным. Угольное месторождение тоже добавил на общую карту и в этот раз получил +1 геолога, +1 картографа, 500 единиц опыта, +1 расположения и +5 известности.
Учитывая, что у меня поднялось распознание, проверил камешки из собранной коллекции. Оказалось, что один из них является железом. Я вернулся на место, где нашел этот кусок гематита, и открыл среднее месторождение железа хорошего качества. Не знаю, сколько здесь можно добывать по объему, но, скорее всего, прилично, так что оставлю пока для себя. После того как я отказался делать рудник общественным, мне предложили сделать его личным, при этом предупредили, что налоги будут большими. Я опять отказался, и система сообщила, что если кто-либо найдет этот рудник, то сможет сделать его личным, но поскольку у меня в ближайшем будущем конкурентов не предвидится, пусть постоит так.
План минимум выполнен, однако еще есть еда, и много, так что грех не поразведать еще пару дней.
Я выдвинулся в сторону гор, попутно качая картографа и геолога. Обнаружил еще несколько выходов меди и олова, месторождение железа плохого качества и малое месторождение золота плохого качества. Пару интересных мест оставил для себя на всякий случай, если что, продам координаты. А все плохого и низкого качества объемом до среднего, за исключением золота, перекинул на общую карту. Также нашел уголь – малое месторождение, но мне одному должно хватить надолго, теперь главное найти маунта и смастерить телегу.
За время моего путешествия я поднял картографа до 2-го уровня подмастерья.
Когда получил 10-й уровень, первый раз выскочила часть описания профессии.
Поздравляем, вы с уровня неофита в профессии картограф поднялись на 1-й уровень подмастерья, скорость передвижения увеличена на 15 % и увеличивается каждый уровень подмастерья картографа на 0,5 %, зона прорисовки карты увеличена на 10 % до 15 м и увеличивается каждый уровень подмастерья картографа на 1 %, карта более масштабная, прорисованная и разборчивая, количество возможных отметок в одной зоне увеличено до 200. Получена возможность делать копии карты или ее частей для передачи другим игрокам.
- Шестерка воронов - Ли Бардуго - Боевое фэнтези
- Первые сполохи войны - Владимир Сухинин - Боевое фэнтези
- Волчья хватка. Волчья хватка – 2 (сборник) - Сергей Алексеев - Боевое фэнтези
- Схимники. Четвертое поколение - Сергей Дорош - Боевое фэнтези
- Феникс - Юлия Андреева - Боевое фэнтези
- Кукловод - Александр Домовец - Боевое фэнтези
- Братство Коннора - Джиллиан - Боевое фэнтези
- Книга «ТОТЕМ: Хищники» (Часть 1) - Лакедемонская Наталья - Боевое фэнтези
- Корабль судьбы - Робин Хобб - Боевое фэнтези
- Хаоспатрон - Вячеслав Шалыгин - Боевое фэнтези