Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Расы и системные параметры гоблиноидов.
Это все, в общем, и на Земле уже известно, но стоит уточнить. Основная линия эволюции гоблиноидов: гоблин (F) – хобгоблин (E) – орк (D) – тролль (С) – младший бог (В). Значительно более редкий путь перерождений: гоблин (F) – хобгоблин (E) – огр (D) – великан (C). Про богов на базе великанов я не слышал – хотя, возможно, они существуют. Наконец, еще более редкий и малоизвестный вариант: гоблин (F) – домовой (Е) – домовый эльф (D) – ангел-хранитель (С); возможно, и тут могут возникать свои боги. Таким образом – десять хоть как-то задокументированных рас. Так вот, на Краме известны только четыре из них – гоблины, хобгоблины, орки и огры – причем последних, возможно, мы на днях извели.
Гоблин (ранг F, первые пределы параметров – 5, 8, 11, 14 единиц, очков параметров за уровень – 1). В основном они не имеют системного статуса. Средний рост несистемного гоблина (взрослого мужчины) – около 140 сантиметров, при весе под 30 килограмм. Он довольно смугл, очень слабо бородат, обычно слегка кучерявый брюнет – по нашим меркам, скорее цыган, чем негроид. Худой и довольно хилый даже для своего роста. Скажем, нести в заплечном мешке килограмм пять поклажи – это почти его предел. Если ему придать системный статус (вложив единичку-другую опыта), физические параметры окажутся, скорее всего, на уровне 3-4 единиц. Да и ум… тоже. Это примерно уровень развития пятилетнего ребенка Земли. Забавно, что я и сам вышел из похожего состояния, можно сказать, на днях… ну ладно – дней шестьдесят назад.
Борисфен, повидавший разные земли, пишет, что с гоблинами не все так просто. Это на западном материке Шукшане и близких к нему островах (в числе которых – Крам) гоблины примерно такие, как я описал. А вот на восточных материках (Урхунде и Скании) они существенно отличаются – еще почти на голову ниже, смуглее и почти безволосые. Борисфен называет эти народы, соответственно шу-гоблины (шукшанские) и ур-гоблины (урхундские). Есть и системные различия, причем очень заметные. Шу-гоблины (как я) получают второй уровень развития за 10 очков Системы, третий – за двадцать, и далее – с каждым уровнем требуется на десять очков больше. А вот ур-гоблинам опыта нужно вдвое меньше – соответственно, всего 5, 10, 15 и далее ОС на уровень. Это не очень уж большой козырь; с их-то ручонками и хуеса завалить – изрядная задача. Но, ступив на путь войны и получения опыта, уровни они набирают очень быстро и нередко встречаются очень продвинутые – тридцатых и даже сороковых уровней. Перерождение в хоба у ур-гоблинов более рискованное, чем у нас, и обычно проводится на двадцатом уровне. Различия между хобгоблинами народов ур и шу Борисфен считает несущественными. Еще у ур-гоблинов с первого уровня разблокирован параметр мудрость, но практического смысла в этом нет – если не изучить дар шамана, конечно. Правда, Борисфен пишет, что шаманов на восточных материках больше. А еще… именно ур-гоблины при перерождении могут становиться домовыми – то есть усиливать магические способности в ущерб физическим; а вот для нас этот путь, кажется, закрыт. В попытках завоевания Земли в последние годы тоже, кажется, отметились именно ур-гоблины; хотя, возможно – всякие.
В земном фольклоре сложились кое-какие стереотипы о гоблиноидах – что они (то есть теперь – мы) аномально злобные, тупые, клыкастые и зеленокожие. Все это имеет под собой кое-какие основания – но, конечно, сильно гипертрофировано. Гоблиноиды не злобны, но, по сравнению с современными людьми (и, пожалуй, архонтами, которых я знал) гораздо меньше рефлексируют. При намерении кого-то убить – убивают, а не раздумывают, не ругают противника, не доказывают ему его виновность и не глумятся над ним. И потом, естественно, тоже не мучаются совестью. Гоблиноид, особенно низкоранговый – сущность немногословная, прямая и конкретная. Хотя, вероятно, люди более ранних и военизированных культур тоже такие были. Зато здесь почти не принято скандалить и вообще портить друг другу настроение – а у хобов за скандалом почти всегда следует дуэль, и все это знают. Но и женщины при мне на домочадцев почти не орали, а шлепок или тычок в любом обществе – обычно способ выразить моральную поддержку, а не попытка ущемить. Зато типичная человеческая нежность здесь редка.
Теперь про физиологию: зубы у меня и правда несколько крупнее и острее, чем бывают у людей, но клыки изо рта не торчат! Правда, несколько раз видел, что и торчали – главным образом у пожилых хобов-гвардейцев. Бывает, но редко. Оттенок кожи действительно немного сдвинут в оливковый спектр – и уж точно не розовый; но и не зеленый. На фоне общей смуглоты это вообще трудно углядеть, но вот как-то встретился мне в городе местный альбинос (бледный красноглазый блондин) – так у него кожа и правда была с прозеленью. Отчасти все это связано с другим свойством нашей кожи – ее поверхность гораздо плотнее, как будто покрыта эластичной полупрозрачной пленкой – и кровь через нее просвечивает намного меньше. Но тут главное не цвет кожи, а свойства. Если по коже человека слегка провести острым ножом – получится порез. Если так сделать с моей кожей – она прогнется, но не пострадает. Хотя проткнуть, конечно, можно. С этой кожей мы гораздо меньше потеем – но и сильнее перегреваемся, например, на бегу. Поэтому здесь никто не бегает далеко, особенно по жаре – для этого лошади есть.
Хобгоблин (ранг E, первые пределы параметров – 8, 12, 16, 20 единиц, очков параметров за уровень – 2). Габитуально бывает близок к земному несистемному человеку. Формально хобы уступают людям по параметрам, но… люди-то на Земле, как правило, несистемные, а вот несистемных хобов практически не бывает. Почти все хобы Крама – перерожденные из гоблинов. Это главным образом военные – то есть взрослые мужчины уровня,
- Трансформеры: Иная история - Воля случая - Shatarn - Боевик / Разная фантастика / Фанфик
- Орки под Екатеринбургом - Константин Зубов - LitRPG / Периодические издания
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Ребята с нашего склепа - RedDetonator - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Тайна мертвой планеты - Сергей Че - Космическая фантастика / Прочее / Фанфик
- В дальний путь - Дмитрий Дорничев - LitRPG / Космоопера / Периодические издания / Фэнтези
- Тараканьи бега – 3 - Виталий Владимирович Литвин - LitRPG
- Тараканьи бега 3 (СИ) - Литвин Виталий - LitRPG
- Вечная Война 2 (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - LitRPG
- О моём перерождении в меч. Том 10 - Ю. Танака - LitRPG / Фэнтези