Шрифт:
Интервал:
Закладка:
«Смотри, быстро сливаем хила, потом глушишь палыча, мы его валим, а потом душим танка. Как тебе план?» — спросила Падме.
«Нереально, вы чего? Я думал, палыч нас тащить будет! А без него… нас всего трое! Причем я не смогу ничего сделать, если противодействие посчитается по 190 уровню! У меня ведь еще и 30 % штраф к дамагу!»
«Если противодействие по 190 посчитается, то и награда на него будет. Куча бабла! Мы три недели подряд тренировались в этом гребанном данже, у меня его прохождение от зубов отскакивает. Последний раз с этим вот самым палычем и проходили, у меня дамаг больше всех был, все реально».
«Я пас, если будете валить их. В полном рейде еще можно подумать».
«Чего ты очкуешь-то?! Говорю же, все получится!»
«Да идите вы в пень! Я на такое не подписываюсь!»
«Не поняла, слабо что ли?»
«Я не первый год играю, ты зря стараешься. Я ВИЖУ, что ничего не получится так, как вы задумали! В составе рейда, может, и нормально против противодействия на 190-й уровень, но мы — не рейд! И мы не потянем!»
«Очкодав!»
«Не очкодав — просто я говна в этой игре поболе тебя съел, и понимаю, что реально сделать, а что нет! Ваш замысел — полный бред! Сама, блин, подумай, у нас элементарно нормального хилла нет! Саблезубы на второй поляне кусают с кровотечением, кто будет его лечить? У троллей на третьей поляне — удары дубиной дают травмы и оглушение при попадании, кто будет дебафы снимать? Начиная со 150 уровня на тропе будут генерироваться ловушки, которые я элементарно не увижу! Они меня будут снимать с 1 выстрела!»
— Все с тобой ясно, — вслух прошипела Падме. — До завтра!
— Э, нет, дорогая, я на дорогу сюда два часа потерял, теперь хочу обратно!
— Не переломишься, еще два часа обратно прогуляешься!
— Не, ну ты реально ахренела! Притащила меня для какой-то хрени, кучу времени отняла, и еще выпендривается! Телепорт открывай!
— Я тебя притащила в данж, и не виновата, что у тебя очко играет его пройти! Ласка, зови Всадника, как планировали сразу!
— Слышь, я ведь могу и сболтнуть чего-нибудь! Чисто случайно! — пригрозил я, и Падме смутилась.
— Девчат, вы бы отправили его обратно? Действительно ведь слабоват парень для данжа, зря получается топал! — вмешался паладин.
— ТЫ молчал бы! — рыкнула на него Ласка. — Без тебя разберемся! — а потом кинула мне сверток бумаги. — Вот тебе свиток, вали отсюда.
— Если завтра на занятия не успеете — вылетите, — заботливо предупредил я, открывая телепорт. — Так что сдохните пораньше, чтобы кулдаун прошел.
— Да пошел ты! — в один голос ответили будущие «богатыри» и их жертвы.
Глава 4. Слеза Единорога
И вот, стоило мне вернуться в Дальгор и направиться в Свободную Лигу, чтобы набрать новых заданий для прокачки навыков убийцы, как появилось сообщение от ПартОрГа:
«Саня, есть дело на ящик коньяка!»
«Да ладно? Помнится, после последнего такого дела я три месяца сидел в Свободной Лиге, вместо того, чтобы вольно гулять по просторам Малабара!»
«Ха! Где ты видел бойца Свободной Лиги, свободно гуляющего?!»
«Ладно, чего хотел?»
«Есть квест — пройти Лабиринт, никого не убивая и выкрасть какую-то склянку с жидкостью!»
«Блин, если ты с кем-то поспорил на ящик конины, что я сворую бутылку пива — сразу беги в магазин!»
«Шутишь? Пиво я и сам своровать могу! Тут реально интересное дело! Глянь предварительные условия!»
Задание от Императора: Слеза Единорога'. Класс: уникальное, клановое.
Выкрадите у клана троллей Бум-Бадабум фиал со Слезой Единорога.
Ограничение: квест должен выполняться персонажем со специализацией разбойник/ассасин уровня 10–60, ни один представитель клана Бум-Бадабум не должен пострадать, время прохождения 7 дней.
Награда: +5 уровней, +300 репутации с Императором Картоса, клановый артефакт из запасов императора, + 5 кк клановых очков (только лидеру клана).
Дополнительно: в случае невозможности прохождения квестополучателем задания, возможна передача квеста другому игроку. В данном случае награда распределяется следующим образом:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Квестополучатель: клановый артефакт из запасов Императора.
Исполнитель: +5-15 уровней (рандомно).
Ахренеть, задание от Императора!!! А хотя… толку-то для меня, основную плюшку получит квестополучатель.
«Ну, по уровням оно мне подходит, но не вижу смысла за него браться. Уровни ради уровней мне не нужны. Давали бы в придачу к уровням 5-15 тысяч золотых — я бы еще подумал».
«А что, ящик коньяка не вдохновляет?»
«А зачем он мне, если я последнее время ничего крепче кефира не пью?»
«Не знаю, зачем ты завязал))) Ваня, вон, качается больше тебя, а жрать не перестает».
«Так у него уже третья стадия! Скоро, вообще, его утро будет начинаться только после первой бутылки)))».
«Ыыыыы)))))»
«Ладно, бабки будут?»
«Не знаю. Сейчас Сара на тебя выйдет».
Ромеро Сур удивленно посмотрел на меня:
— Ты растешь не по дням, а по часам, ученик! Сегодня я хотел тебя познакомить с Наставником Пирото, но вижу, что тебе пора поговорить и с остальными двумя тренерами Подмастерий.
— Я думал, ты будешь меня знакомить с ними по мере набора уровней, — удивился я. — Как и раньше, каждые 10 уровней — новый навык.
— Нет, сейчас у тебя есть возможность комбинировать навыки, выбирая любой из трех, которым они обучают, каждый уровень.
Что ж, это было весьма неплохо, давно пора обновить арсенал. Сейчас у меня было 4 умения Ассасина:
Отравление при ударе (я его не раскачивал — любой нормальный кинжал давал большие значения отравы, а нарастающий яд открывался только на 20-м уровне навыка), Крит при ударе — увеличение множителя критического удара на 0,2 за каждый уровень навыка. Именно в него я те 10 уровней, что сэкономил на отраве, и сейчас мог критовать с коэффициентом не х2, а х6.На 30 уровне открылось оглушение — и я снова его не раскачивал, поскольку у меня было отличное оглушение от удара рогом. На 40-м уровне появилась Невидимость, и в нее я и вкачал те 10 уровней, что сэкономил на оглушении.
Я перечитал описание одного из своих самых любимых (наряду с ударом рогом) навыков, еще раз.
Невидимость: 20 уровень
Описание: Ассасин может стать абсолютно невидимым для окружающих, если находится вне зоны их видимости в момент активации навыка.
Продолжительность действия навыка: 2,5*(уровень навыка)/ секунд
Время отката:
100*(продолжительность использования навыка во время последнего использования)/(уровень навыка)
Навык, при умелом использовании, не только полностью заменял «теневой танец» разбойников, позволяющий им атаковать из невида, но и позволял, при большой Скрытности и высоком уровне Невидимости, вообще не показываться на виду у противников, ныряя из Невидимости в Скрытное передвижение и обратно. Да, при атаках невид падал, в отличие от разбоев, но для этого случая у нас и было оглушение с бешеными критами, позволяющие «разобрать» любого противника в течение 4–6 ударов, отвлечь внимание и уйти снова в невид или скрытность.
Плюс, навык Невидимости — отличная возможность надурить противника, думающего, что Истинное Зрение — панацея от любого скрытня. Жаль, умения Ассасинов нельзя было тренировать как Характеристики — для их получения необходимо было пройти случайно генерируемые квесты, выдаваемые каждый уровень. Один уровень — один квест, один уровень только одного из открытых навыков, не больше и не меньше.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Возможно, поэтому, Маурисио, проведший в Свободной лиге достаточно много времени, но не набравший здесь большого количества уровней, по своей раскачке по-прежнему считался вором: из ассасиновских навыков у него были только те же 4, что и у меня, причем почти все очки он вложил в криты. Что, однако, не помешало ему подняться до правящей элиты Лиги: прямые руки, вагон денег и скоординированные усилия клана творят чудеса.
- Орки под Екатеринбургом - Константин Зубов - LitRPG / Периодические издания
- Большой взрыв - Антон Дмитриевич Емельянов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Ад (СИ) - Богай Олег Дмитриевич - LitRPG
- Магия реального мира (СИ) - Богай Олег Дмитриевич - LitRPG
- Дэн. Колонист поневоле (СИ) - Вяч Павел - LitRPG
- Я есть Ва Рор - Максим Сергеевич Коваль - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Путь Пешки (СИ) - Аноним Walter - LitRPG
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Круг Состязаний - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания