Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Глава 3. Блокпост
Выйдя на кольцевую дорогу, я не поверил своим глазам. Дорога была, да. Вот только ее ширина- ну три метра. Хотя исходная состояла из трех полос в каждую сторону. Но теперь по обеим обочинам был создан вал из обломков автомобилей, скрепленных между собой грубой сваркой. Цель этого действия ускользала от меня, но наверняка была. Укрывшись от возможного наблюдения за бетонным бортиком, ограждавшим кольцевую от пешеходной зоны я огляделся. Увы, но понять направление движения было попросту невозможно- никаких там указателей виртуальных на более короткий маршрут не присутствовало, так что я положился на интуицию горожанина и решил двигаться влево. Интуиция горожанина — это вообще интересная штука. Много раз подмечал за собой. что в любом городе я движусь автоматически, и если не задумываться о пути — то ноги сами приносят меня к цели.
Дорога кстати отнюдь не была заброшена — на нанесенном на нее песке явно виднелись следы протекторов, и весьма свежие — два, ну может быть три часа назад тут проехала машина на внедорожных колесах. А судя по тому, насколько накатана колея — это здесь в принципе не редкое явление. Кстати, а ведь неплохая идея — можно легко контролировать все пути входа-выхода из города, просто запустив патрули на машинах, и создав непреодолимую для пешехода стенку вдоль шоссе. Понятно, что постаравшись — ее можно перелезть. Но машинок тут навалено немало — местами пять, местами шесть в ряд вверх. Поставив себе такую цель — одиночка сможет перелезть, особенно не обремененный скарбом. А вот с каким то грузом — фигушки.
Кстати и с фауной так проблем будет мало — ну зайдет какая нить монстра или мутант вроде тех, с которыми я столкнулся в магазине на шоссе? И что? Один простенький пикапчик с пулеметом, и все — тут не укрыться, ты труп. Кстати о фауне — вон и доказательство моих мыслей. У автомобилей лежал несвежий(по запаху было понятно) труп какой то твари — метра два в длину, серое двухсегментное туловище, состоящее из головогруди и брюшка. Шесть пар ног, передние заканчиваются клешнями. Клешни знатные — больше чем моя голова точно, и распахиваются минимум сантиметров на шестьдесят. Убита тварь была очередью патронов на двадцать — вон, гильзы на дороге валяются. 12.7 мм, пулеметные. Теория с патрульными авто получила вполне весомое подтверждение. А еще — что мне надо срочно валить отсюда, и качаться, качаться, качаться. Броня твари — почти 8 мм толщиной, из нескольких слоев хитина. Ножи не оставлял царапин на ней, я проверил. Пистоле полагаю оставит именно что царапину. Стремная штука.
Уже привычно быстро иду по дороге, стараясь держаться в тени от машин. Вот странно. Я как-то был в городе, где произошла эвакуация и население спешно уходило по дороге. Там мусора было — мама не горюй. Положим, бумагу унесло. Но, где всякое тряпье, брошенные баулы? И кто так тщательно подмел все тачки? Я даже не заглядывая вижу, что тут целенаправленно сняты все целые фары, вскрыты моторные отсеки и вытащено что-то. Те из них которые похожи на привычные мне машины на двигателе внутреннего сгорания — явно со снятыми модулями, которые имеют ценность; а те что более футуристичные — электрокары, и зализанные болиды на воздушной подушке — со снятыми аккум-блоками. То есть кто-то целенаправленно производил мародеринг, снимая работоспособные детали. А если этот «кто-то» так тщательно и взвешенно подошел к вопросу — то это организованные люди, заботящиеся о материальной базе. Что подводит меня еще к одной мысли — а ведь эти продуманные люди вряд ли бросили дорогу чисто на контроль автотранспортом — наверняка тут стоят еще и блок-посты. Интересно, а как тут реагируют на неизвестных, приходящих из пустынной части города, без оружия и не способных объяснить, откуда они? Это конечно игра, но в ее реалистичности я уже убедился. Так что в хорошем раскладе — задержат. А учитывая, что это сеттинг пост-апокалипсиса, и человеческая жизнь и права тут малоценная штука — то ведь могут и просто пустить на органы-кровь или загнать в рабство. М-де, ситуация. И ведь не свернешь с этой чертовой дороги никуда…
Еще метров через триста я увидел, во-первых, искомый поворот с этой кольцевой дороги, а во-вторых — возле этого поворота конструкцию из бетонных блоков, за которой стояла вышка из ржавого железа. За блоками не видно было никого, а вот на вышке присутствовал какой-то человек. И все бы ничего, но вот смонтированный на ней агрегат явно напоминал собой пулемет. Присматриваюсь — и тут изображение начинает приближаться. Судя по всему, так работает здесь восприятие. Картинка
- Четвертая дочь императора. Оператор совковой лопаты - Сергей Калашников - Боевая фантастика
- Операция «Сафари»: Разведка боем. Бои местного значения. Огонь на поражение (сборник) - Александр Быченин - Боевая фантастика
- Холод, голод, интеллект - Олег Игоревич Дивов - Космоопера / Фэнтези
- Старая Земля - Кайм Ник - Боевая фантастика
- Ссыльнопоселенец - Владимир Стрельников - Боевая фантастика
- Золотая коллекция. Похищение по-чернобыльски - Василий Иванович Мельник - Боевая фантастика / Периодические издания
- Отдел Химер (СИ) - Бурак Анатолий - Боевая фантастика
- Тюрьма для Господа Бога - Илья Тё - Боевая фантастика
- Галактиона. Начало игры - Василий Маханенко - Боевая фантастика
- Тень Ворона 6 - Сергей Леонидович Орлов - Боевая фантастика / Городская фантастика / Попаданцы / Периодические издания