Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Добраться до отметки в пятьдесят метров на карте (оказалось, что маркеры на ней ставить можно) заняло еще минут Пять — я практически полз, вжимаясь в край ограждения… Ни один из оппонентов даже не пошевелился. Голова рейдера отлично виднелась над парапетом его дурацкой вышки. Активирую навык Смертельный выстрел. Пуля из пистолета вылетает с классическим видео замедлением слоу-мо, я вижу как она раскручивается — покидает срез ствола — и движется к голове рейдера. Плюх! Фонтан крови и мозгов на стене за противником и упавшие мне 150 опыта, а также достижение Юный Давид — за убийство монстра на 20 уровней выше вашего— ознаменовали его кончину. Из-под вышки раздался матерный вопль — и второй выскочил на дорогу, высматривая меня. Стараться ему не пришлось — я ведь так и застыл в петнадцати метрах от их блокпоста, прям посреди дороги. «СУКАААА! Я тебя на куски порву, а потом СОЖРУУ!!!!!» — зачем-то пафосно заорало мне это подобие человека и начало разгоняться. Тупой он что ли — мелькнуло в голове. Плям-плям-плям — три выстрела из пистолета сливаются почти в один: два в колени, один в голову. Противник падает на эти самые колени, и я спокойно добиваю его пулей в затылок. 250 опыта. И наконец-то заветный левел-ап!! Времени на раскидку нет, так что просто краем глаза отмечаю прирост двадцати очков здоровья на шкале; быстро обшариваю тело, забираю его монструозный топор, 40 кредитов и шашлык из неизвестного мяса и бегу к вышке. Если там есть еще один противник, нужно не допустить его к пулемету.
На мою удачу, на блокпосте этих ребят было всего двое. У рейдера на вышке обнаружился такой же пистолет как у меня с полным магазином и старый зацарапанный бинокль. Пулемет был приварен намертво, да и даже на вид в нем килограмм 25, и стрелять из такой дуры с рук — надо быть монстром. Под вышкой обнаружилось жилое помещение. Когда отворилась моей рукой дверь — изнутри пахнуло конкретным таким коктейлем из запаха не мывшихся пару недель мужиков, носков и перегара. Внутри комнатухи из все того же железа от автомобилей стояли 2-х ярусные нары, на которых лежало тряпье, и стол, собранный из двух задних диванов и двери багажника. Под столом наличествовал сундучок, сверху на нем стояла пара бутылок с мутной жижей и какие-то объедки. Похоже, ребята не слишком то тяготились тяжестью службы — потихоньку попивая местный самогон или скорее брагу и отсыпаясь. Так, а что у нас в сундучке? А в сундучке нашелся прям таки Клондайк для меня. Во-первых, там был стимпак. Выглядящий как стимпак. И подписанный — стимпак. Шприц, при введении моментально заживляющий большинство ранений, кроме самых тяжелых. По описанию системы — восстанавливает 30 очков ОЖ, лечит мелкие травмы и рассечения. Во-вторых — парочка гранат. Обычные ручные противопехотные гранаты. Незаменимая штука, если ты умеешь ей пользоваться. На вид — классические РГД-5. Урон их конечно не впечатлял, как и внешний вид — ржавые, грязные и всего то 10–25. Зато разлет осколков в 30 метров. Еще там нашлось чуток боеприпасов к 9-мм пистолету, галеты и рваная карта города. Настоящее сокровище, ибо на ней черным карандашом были отмечены блок посты, черные пунктирные линии по дорогам. Нарисовано это было правда только в юго-западной части, обведенной линией — но видимо это и была территория банды, с представителями которой я столкнулся. Не нравятся мне эти черные линии, уж не маршруты ли это патрулей…
Карту я убрал. Распихивая по карманам обретенные боеприпасы и гранаты, я вышел из вонючей комнаты, и тут же услышал негромкий гул в той стороне, с которой я пришел. Накаркал блин. Видимо блокпосты настолько расслаблены именно поэтому — тут ездит некий патруль, который и контролирует дорогу. А в роли основных противников — какие-нибудь местные мутанты вроде того, которого я на дороге нашел. Поэтому один внизу держит от них лестницу, а второй из пулемета спокойно косит их на подходе. В случае чего — оба сидят на вышке и ждут патруля.
Глава 3–1. Первая погоня
Тем временем звук двигателя приближался. Свалить я не успею точно, да и искать примутся меня мгновенно, труп здоровяка так и лежит посреди дороги. Значит остается только попробовать завалить их первым. Да, возможно я и не прав, и эти ребята не хотят ничего плохо лично мне, но есть некоторый нюанс. Мне ОЧЕНЬ не понравились ощущения боли после первой смерти и повторять этот опыт второй раз крайне не хочется. Да и оппоненты — не живые люди, а всего лишь наборы бит и байт, а значит никаких угрызений совести быть не может. Что можно с ними сделать? Да все просто. У меня есть пулемет, а они подъедут ко мне примерно на 100 метров прежде чем увидят труп здоровяка. Со 100 метров из пулемета я по идее должен накрошить их без особых проблем. Но, чтобы точно подъехали, у них не должно возникнуть подозрений. А значит… я бегом поднимаюсь по лестнице, переворачиваю труп первого рейдера и снимаю с него куртку. Заодно обнаруживается
- Четвертая дочь императора. Оператор совковой лопаты - Сергей Калашников - Боевая фантастика
- Операция «Сафари»: Разведка боем. Бои местного значения. Огонь на поражение (сборник) - Александр Быченин - Боевая фантастика
- Холод, голод, интеллект - Олег Игоревич Дивов - Космоопера / Фэнтези
- Старая Земля - Кайм Ник - Боевая фантастика
- Ссыльнопоселенец - Владимир Стрельников - Боевая фантастика
- Золотая коллекция. Похищение по-чернобыльски - Василий Иванович Мельник - Боевая фантастика / Периодические издания
- Отдел Химер (СИ) - Бурак Анатолий - Боевая фантастика
- Тюрьма для Господа Бога - Илья Тё - Боевая фантастика
- Галактиона. Начало игры - Василий Маханенко - Боевая фантастика
- Тень Ворона 6 - Сергей Леонидович Орлов - Боевая фантастика / Городская фантастика / Попаданцы / Периодические издания