Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— (void) paint:(NSTimer *)paramTimer{
/* Что-то здесь делаем. */
NSLog(@"Painting");
}
Данный параметр дает нам ссылку на таймер, запускающий этот метод. Вы можете, например, при необходимости не допустить повторного запуска таймера — для этого используется метод invalidate. Кроме того, можно активизировать метод userInfo экземпляра класса NSTimer, чтобы получить объект, удерживаемый таймером (если такой объект имеется). Здесь мы имеем дело с обычным объектом, передаваемым методам инициализации NSTimer, затем этот объект передается непосредственно таймеру для дальнейшего пользования.
7.15. Параллельное программирование с использованием потоков
Постановка задачи
Необходимо обеспечить максимально полный контроль над отдельными задачами, выполняемыми в приложении. Например, вам может быть необходимо выполнить объемные расчеты, затребованные пользователем, но в то же время нужно освободить главный поток — поток пользовательского интерфейса — для взаимодействия с пользователем и решения других задач.
Решение
В приложении воспользуйтесь потоками. Это делается примерно так:
— (void) downloadNewFile:(id)paramObject{
@autoreleasepool {
NSString *fileURL = (NSString *)paramObject;
NSURL *url = [NSURL URLWithString: fileURL];
NSURLRequest *request = [NSURLRequest requestWithURL: url];
NSURLResponse *response = nil;
NSError *error = nil;
NSData *downloadedData =
[NSURLConnection sendSynchronousRequest: request
returningResponse:&response
error:&error];
if ([downloadedData length] > 0){
/* Загрузка завершена. */
} else {
/* Ничего загружено не было. Проверьте значение Error. */
}
}
}
— (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
NSString *fileToDownload = @"http://www.OReilly.com";
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(downloadNewFile:)
toTarget: self
withObject: fileToDownload];
}
Обсуждение
Любое приложение iOS состоит из одного или нескольких потоков. В операционной системе iOS 5 у обычного приложения с одним контроллером вида изначально может быть от одного до пяти потоков, создаваемых системными библиотеками, с которыми связано приложение. Для вашего приложения будет создаваться как минимум один поток независимо от того, собираетесь вы пользоваться несколькими потоками или нет. Этот поток называется основным потоком пользовательского интерфейса и прикрепляется к главному рабочему циклу.
Чтобы оценить, насколько полезны потоки, проведем эксперимент. Предположим, у нас есть три цикла:
— (void) firstCounter{
NSUInteger counter = 0;
for (counter = 0;
counter < 1000;
counter++){
NSLog(@"First Counter = %lu", (unsigned long)counter);
}
}
— (void) secondCounter{
NSUInteger counter = 0;
for (counter = 0;
counter < 1000;
counter++){
NSLog(@"Second Counter = %lu", (unsigned long)counter);
}
}
— (void) thirdCounter{
NSUInteger counter = 0;
for (counter = 0;
counter < 1000;
counter++){
NSLog(@"Third Counter = %lu", (unsigned long)counter);
}
}
Очень просто, правда? Все циклы проходят от 0 до 1000, выводя на консоль номера счетчиков. Теперь предположим, что вы хотите, как обычно, запустить эти счетчики:
— (void) viewDidLoad{
[super viewDidLoad];
[self firstCounter];
[self secondCounter];
[self thirdCounter];
}
Этот код не обязательно должен находиться в методе viewDidLoad контроллера вида.
Теперь откройте окно консоли и запустите это приложение. Вы увидите, как сначала целиком выполнится первый счетчик, потом второй и, наконец, третий. Это означает, что данные циклы выполняются в одном и том же потоке. Каждый счетчик блокирует исполнение остального кода, относящегося к потоку, пока этот счетчик не завершит свой цикл.
А что, если бы мы захотели запустить все счетчики одновременно? Разумеется, для каждого из них нам пришлось бы создать отдельный поток. Но подождите! Мы ведь уже знаем, что прямо при загрузке приложение само создает для нас потоки. Кроме того, весь код, который мы уже успели создать для приложения, когда бы он ни был написан, исполняется в полученном потоке. Итак, мы уже создали по потоку для первого и второго счетчиков, а третий счетчик будет работать в главном потоке:
— (void) firstCounter{
@autoreleasepool {
NSUInteger counter = 0;
for (counter = 0;
counter < 1000;
counter++){
NSLog(@"First Counter = %lu", (unsigned long)counter);
}
}
}
— (void) secondCounter{
@autoreleasepool {
NSUInteger counter = 0;
for (counter = 0;
counter < 1000;
counter++){
NSLog(@"Second Counter = %lu", (unsigned long)counter);
}
}
}
— (void) thirdCounter{
NSUInteger counter = 0;
for (counter = 0;
counter < 1000;
counter++){
NSLog(@"Third Counter = %lu", (unsigned long)counter);
}
}
— (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(firstCounter)
toTarget: self
withObject: nil];
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(secondCounter)
toTarget: self
withObject: nil];
/* Этот код запускаем в главном потоке. */
[self thirdCounter];
}
У метода thirdCounter нет автоматически высвобождаемого пула, поскольку он не работает в новом открепленном потоке. Этот метод будет выполняться в главном потоке приложения, а главный поток располагает автоматически высвобождаемым пулом. Данный пул создается автоматически при написании любого приложения Cocoa Touch.
Ближе к концу кода мы видим вызовы селектора detachNewThreadSelector, предназначенные для запуска первого и второго счетчиков в отдельных потоках. Теперь, запустив приложение, вы увидите в окне консоли примерно следующий вывод:
Second Counter = 921
Third Counter = 301
Second Counter = 922
Second Counter = 923
Second Counter = 924
First Counter = 956
Second Counter = 925
First Counter = 957
Second Counter = 926
First Counter = 958
Third Counter = 302
Second Counter = 927
Third Counter = 303
Second Counter = 928
Иными словами, все три счетчика работают одновременно и их вывод перемежается случайным образом.
Каждый поток должен создавать автоматически высвобождаемый пул. Внутри такого пула содержатся ссылки на объекты, автоматически высвобождаемые до того, как будет высвобожден весь пул. Это очень важный механизм, действующий при управлении памятью с подсчетом ссылок в таких окружениях, как Cocoa Touch, то есть в средах, где объекты могут автоматически высвобождаться. Всякий раз при выделении экземпляра объекта количество ссылок на объект становится равным 1. Если пометить объекты как автоматически высвобождаемые, то количество ссылок на объект остается равным 1, но только до того момента, как высвободится тот пул, в котором создан объект. При высвобождении всего пула объект также получает сообщение release. Если на данный момент количество ссылок на объект так и осталось равным 1, объект высвобождается.
В каждом потоке необходимо создавать автоматически высвобождаемый пул, причем это должен быть самый первый объект, создаваемый в конкретном потоке. Если этого не сделать, то любой объект, создаваемый в потоке на протяжении его существования, будет вызывать утечку памяти. Чтобы лучше понять эту проблему, рассмотрим следующий код:
— (void) autoreleaseThread:(id)paramSender{
NSBundle *mainBundle = [NSBundle mainBundle];
NSString *filePath = [mainBundle pathForResource:@"AnImage"
ofType:@"png"];
UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile: filePath];
/* Делаем что-нибудь с изображением. */
NSLog(@"Image = %@", image);
}
— (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(autoreleaseThread:)
toTarget: self
withObject: self];
}
Если запустить этот код и одновременно следить за окном консоли, то можно увидеть примерно следующее сообщение:
- QT 4: программирование GUI на С++ - Жасмин Бланшет - Программирование
- Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен - Программирование
- C# для профессионалов. Том II - Симон Робинсон - Программирование
- Стандарты программирования на С++. 101 правило и рекомендация - Герб Саттер - Программирование
- Программирование игр и головоломок - Жак Арсак - Программирование
- Генерация высококачественного кода для программ, написанных на СИ - Филипп Хислей - Программирование
- Программирование на Python с нуля - Максим Кононенко - Программирование
- C# 4.0: полное руководство - Герберт Шилдт - Программирование
- Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 - Александр Фролов - Программирование
- От «Энигмы» до ChatGPT - Рустам Агамалиев - Программирование / Экономика