Шрифт:
Интервал:
Закладка:
До острова мы добирались ещё полтора часа. Гребцы, кому не повезло заниматься сей неблагодарной работой, даже начали роптать, ведь контент, мягко говоря, был посредственным. Немного они приутихли, когда в солёных прибрежных водах заметили самых натуральных акул 100-го уровня. Свалиться за борт при очевидной перегрузке яликов, никто не желал. Поэтому гребцы угомонились при помощи негативных эпитетов от сокланов, и добавили скорости.
- Вот там мигает голубой огонёк магического барьера, - Платон, сидевший рядом, указал на подножие горы, которая заслонила собой солнце, едва мы пристали к берегу.
- Принял. Выгружаемся, ребята. Лодки затащите на берег.
Небольшой путь в полкилометра мы проделали по песку. Сгрудились у круглого магического портала и все вместе устремили взгляды наверх, когда гора, как нам показалось, испортила воздух. Ну, или чихнула... С вершины к небесам ушёл плотный комок чёрного дыма.
- Забавно, - прошептал я. - Деревня называется Помпеи... И вулкан рядом. Навивает на определённые мысли.
- Ага, - согласились со мной члены клана.
- Так, ладно. Давайте приступим к формированию пачек. Поскольку никто не знает, что нас ждёт внутри, сделаем всё по классике. Из всех имеющихся "энханцеров" аура магического крита доступна только мне. Поэтому я заберу лучших магов. Андрюха, в качестве "маналейки" со мной пойдёшь ты... Ммм... Пока хила не берём. Олеся плюс Вика - вам достанется топовый консервный пак. Вольфрам, Ланцелот и тэдэ... Квантум плюс Жамеллан - топ-пак лучников. Силли, ты с мужем соберёшь второй танко-пак. Если первых накроет её величество жопа, вы должны будете подсуетиться и принять удар на себя. Илья, бери маленького "энханцера" и собирай пачку кинжальщиков. Дистин, Хельвег, Паттон - на вас сбор ударных групп. Выберите себе хилов и организовывайтесь. Остальным - где есть места. Не забывайте, что, к сожалению, пока в клане на всех не хватит хилов и "энханцеров". А значит, некоторым не повезёт заботиться о себе самим. Не зевайте, короче... Алтари ставим у входа и привязываемся. Мы слишком долго плыли, чтобы респавниться на континенте.
Времени на организацию групп мы потратили немало. Сокланы собирались кому как повезёт. Так что мне потом пришлось поработать портным и кое-где перекроить группы. Кого-то отсеять, а кого-то добавить. Ориентировался я чисто на тот урон, или ту помощь, которые могли продемонстрировать игроки. Но всё равно остались недовольные таким распределением.
Когда хаос улёгся, я активировал ауры и первым прошёл через портал. Темнота подземелья развеялась практически моментально, когда я услышал электрический треск и увидел огненные вспышки. Перед нами, тяжко переставляя толстые крепкие ноги, медленно вышагивали самые натуральные каменные големы 55-го уровня. Они ходили по локации организованными стадами, словно пешеходы на пешеходном переходе, когда зажёгся зелёный свет светофора. Стучали кулаками друг о друга, высекая искры, и, время от времени, выпускали из пастей огненные струи.
- Шо-то как-то боязно, - поёжился Квантум. - Это шо, магическо-физические големы? Могут и в рыло зарядить, и молнией прострелить, и огнём изо рта поджарить?
- Выясним опытным путём, - произнёс я, как самый натуральный капитан Очевидность. - Хилам - не спать! От вас всё зависит! "Энханцерам" не отпускать своих сопартийцев от себя больше чем на 20 метров! Ауры рассеются. Ауры физической и магической защиты - в приоритете. Не налажайте! Хоть алтари есть перед входом, постараемся не слиться. Не хочу схлопотать делевел.
Став в боевое построение, мы ударили в големов. Быстро поняли, потеряв группу "танков", что это не лучшая идея, и перешли к тактике "кайта" - рвали дистанцию и заливали каждого голема на расстоянии. Это была не панацея, конечно, ведь големы раздавали из рук молниями, словно опытные маги. Но физического урона они наносили куда больше. И мы постарались держаться от него подальше.
Зачистка подземелья тоже отобрала порядочно времени. Но жирный плюс был в том, что големы не респавнились. Они складывались штабелями, раздариваясь приятным лутом и процентами, но больше нас не беспокоили.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Мы зачистили их, а потом долго сражались с возникшими из ниоткуда магическими огненными шарами. Они выходили из земляных стен, прожигая их насквозь и оставляя чёрное пятно ожога. Били огненной магией по площади, от которой ничего не могло спасти. Лишь ауры "энханцеров" и умелые действия хилов помогли нам продержаться достаточно долго, чтобы выработать действенную тактику.
В полном соответствии с логикой, у магических шаров была низкая физическая защита. Но и подобраться к ним в плотную было проблематично из-за опасных массовых умений в виде огненных брызгов. Пришлось торопливо перейти к тактике ливня стрел. Я быстро перелопатил всех своих лучников, собрал их в группы, раздал "энханцеров" и приказал заливать каждый шар строго по ассисту. Мейн-асстистером стал Жамеллан как самый высокоуровневый лучник с "редким" луком. Он отлично справлялся со своими обязанностями и скоро наше преимущество над огненными шарами начало сказываться. Общего залпа моих мотивированных стрелков они не выдерживали, и начали схлопываться, разбрызгивая во все стороны огненную лаву.
- Фу-у-у-х, - в короткий момент передышки ко мне подошёл Квантум. - Жёстко.
- А то! Шары были 60-го уровня, Квантуша. А у нас только бесполезный я взял 60-й. Смекаешь, к чему я?
- Смекаю, - пробурчал он, пока Хельвег срывал голос, призывая членов клана быстрее собирать лут. - И я уже слышу, шо шо-то приближается...
Гора задрожала, как желе на тарелке. Попадали все. Даже торопливые любители порыться в телах "мобов".
Внимание! Вы не можете двигаться! На вас наложен эффект массового оглушения! Действие эффекта: 5 секунд.
Раздался пронзительный свист. Застыв и не имея возможности передвигаться, мне удалось лишь поднять взгляд вверх. Словно ядерная бомба в чудовищном тротиловом эквиваленте, сверху падал Мировой Рейдовый Босс. Огромный каменный нефилим 70-го уровня по имени "Пиллармаунт" приземлился на ноги, вызвав землетрясение. Лежавшие на земле игроки подпрыгнули, как шарики для пинг-понга. "Пиллармаунт" привстал на своих каменных ногах, развёл в стороны кулаки, которые представляли из себя два сгустка бурлящей голубоватой магии, и стукнул ими друг о друга, как ранее делали големы.
Внимание! На вас наложен эффект массового онемения! Все магические умения заблокированы! Действие эффекта: 5 секунд.
- Ой-ёй-ёй, - услышал я, как в моей пачке кто-то запричитал. - Не активируются умения.
- Луки - пли! - закричал я, как только вскочил на ноги.
Рой стрел устремился к каменной туше. Какой-то урон прошёл, обнажив полосу здоровья Мирового Рейдового Босса. Но совсем незначительный.
- Ещё! - вновь выкрикнул я.
"Пиллармаунт" укоризненно посмотрел на меня и, видимо, посчитал, что мне пора заткнуться. Он повёл правой рукой, будто насылал благословение. Но вместо благодати из его каменной лапы вырвалась магия. Эдакий плотный дым голубоватого цвета.
- Держаться у своих "энханцеров"! - успел скомандовать я, прежде чем дым накрыл прилегающее пространство. Он прошёл сквозь меня и сквозь остальных. Но, в отличие от тех самых остальных, я выжил - у меня и уровень был повыше, и магической защиты побольше.
- Массуха! - закричал Паттон. - Бьёт по магической защите.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Хилы - ресайте кого сможете! - сказал я. - Только думайте, прежде чем ресать. 5 минут отката ждать. Ресайте самых важных бойцов.
Вперёд ринулись выжившие "милишники" и принялись тупить своё оружие о каменное тело. Телу, как и ожидалось, это не понравилось. Оно взмахнуло левой рукой и, вместо магического дыма, выдало физических тумаков. Консервные банки, кинжальщики и прочий шлак в виде самых распространённых классов из семейства нагибаторов покатились по земле. "Пиллармаунт" заметил это и принялся весело по ним топтаться, показывая, кто в горе хозяин.
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех - Алексей Малиновский - LitRPG / Прочий юмор
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех (СИ) - Малиновский Алексей Фёдорович - LitRPG
- По дороге могущества. Книга четвёртая: Роган (СИ) - Нукланд Алан - LitRPG
- Тьма идет! (СИ) - Иванов Алексей Викторович - LitRPG
- Адаптация. Семя. Книга 1 - Юрий Мироненко - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Разная фантастика
- Игра начинается - Алексей Викторович Зайцев - LitRPG / Попаданцы
- Волшебство не вызывает привыкания 5 (СИ) - Антон Викторович Текшин - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Агентство 'Последний путь' 2 - Сергей Викторович Вишневский - Боевая фантастика / Героическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Агентство ’Последний путь’ - Сергей Викторович Вишневский - LitRPG
- Мир Вирла IV. Империя - Эмиль Никифоров - Боевая фантастика / LitRPG / Прочее / Попаданцы / Периодические издания