Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- День добрый, Николай. А что случилось? Вроде, у нас порядок. Я, вон, даже клан-холл купил.
- Я видел, - улыбнулся он. - Знаю. Мы ж за вами следим внимательно. Я тебе просто хотел сообщить кое-что.
- Опять рейты порежете? - я попытался улыбнуться своей шутке, да вышло не очень.
- Не-е-ет, - засмеялся он. - Просто хочу поставить в известность, что наш общий знакомый - Антон, который Дрифтер, - проявляет невиданную от него ранее активность. И на форуме, и в игре. Он уже создал собственный клан и ведёт агрессивный набор. Набирает всех подряд. Любой уровень, любая экипировка - лишь бы было количество. Неожиданно, правда?
Я пожал плечами.
- Я на такое насмотрелся за свою игровую карьеру. Мясо - оно всегда мясо. Сколько бы его не было в клане. Всегда решают упакованные консты.
- Думаешь?
- По крайней мере, так было раньше. А что будет сейчас - посмотрим... Жаль, конечно, что я брал того дятла по квесту на клановый уровень. Ведь теперь он знает, как убивать минотавра.
- Я звонил в Прагу. Говорят, он очень деятельный.
- Рад за него, - равнодушно сказал я. - Месть и ненависть - отличный мотиватор. Мне кажется, он что-то пытается доказать лично мне. Что ж, пусть так. Флаг ему в руки, как я говорил ранее... Извини, Николай, я хочу побыть один.
- А что произошло?
Я отмахнулся и заперся у себя в комнате...
...Бутылку водки мне удалось отмутить у охранников на входе. В столовой не было ни капли алкоголя, а медики вряд ли бы его предоставили. Так что пришлось обратиться к технарям. На моё счастье, они знали кто я такой и свели с охранниками. Так что с теми я быстро обо всём договорился, обменяв лекарство от душевных ран на жалкие бумажки с циферками.
Я провёл весь вечер в прекрасном одиночестве, сливая негатив через употребление алкоголя. Всю бутылку не осилил, так как вырубился довольно-таки быстро, но накопившуюся моральную усталость снял.
На следующее утро в капсулу я погружался если и не полный сил, то, по крайней мере, готовый к очередным испытаниям. На некоторые, ранее меня волновавшие, вопросы я смотрел философски и был уверен, что первым на сближении не пойду. Пусть она прилагает усилия.
- Эй, Лёха! Привет! - радостно закричал Квантум, которого я увидел в клан-холле. Он кинулся меня обнимать, как закадычного друга.
- Ты чего, Квантуша?
- Качаться хочу-у-у! Не качают, ироды, жреца.
- Ну, старик, - я неловко развёл руками, намекая на своё голое тело. - Я немного не в форме.
- Ха-ха! Ну мы сейчас это исправим. Хельвег!!! - он сложил руки лодочкой и натурально так заорал. - Он тут!!!
Олег схватил меня за руку и повёл за собой в подвал. Люк уже был открыт и мы просто спустились по ступенькам.
В помещении, освещённом лишь небольшими магическими факелами, вбитыми в стену по умолчанию, ещё вчера ничего не было. Только голые стены. Сейчас же я увидел самый настоящий кузнечный горн и наковальню. Рядом располагался манекен кожевника. А у самой стены - тот самый магический станок, где крафтеры раскладывали готовый продукт - вещи или оружие - добавляли ресурсы, расходные предметы и надеялись на "удачу". Тот самый станок, из которого "обычная" экипировка стремилась стать "эпиком".
- Мать честная! - не удержался я. - Каким образом?
- Руффилин подсобил, - козырнул мне Хельвег. - Привет, Лёха.
- Привет.
- Он деньжат принёс. А затем мы долго лазили по Асилуму и торговались с "неписями". Они не верили, что у нас в городе 10-ти %-ая скидка. Пришлось настаивать.
- Настояли?
- Ну, ты же видишь? Справились.
- Красавчики! - улыбнулся, я разглядывая станки. - За один, блин, вечер раскрутились.
- Но это ещё не всё! - клановый крафтер воздел указательный пальчик. Затем полез в заплечную сумку и извлёк ножны двух мечей, перемотанные кожаной лентой. - Держи, клан-лидер. Мы постарались.
Я выпучил глаза.
- Не понял? Это мне, что ли?
- Конечно тебе, - засмеялся Квантум. - Шо мы зря старались?
- Держи, - Хельвег протянул мне мечи. - Хоть всего лишь "необычные", но на 50-й уровень. Даже лучше, чем у тебя были.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Я чисто машинально протянул руки и прочёл.
Недоработанные парные мечи из гномьей стали. Ранг: необычный . Урон: 107-120. Прочность: 250/250. Минимальные требования: уровень 50. Дополнительные бонусы: скорость атаки +2%, физическая атака +2%, регенерация маны +2%. Ячейки для рун: отсутствуют.
- Но это ещё не всё! - Хельвег засмеялся, наблюдая за моим счастливым лицом. - Как мы могли тебя выпустить в мир голым? Не-е-ет, так не пойдёт. Держи!
Он вновь забрался в сумку и достался сложенные стопочкой вещи.
- Обмен.
Я забрал у него тряпки и быстро экипировался в лёгкий "необычный" сет с невеликими бонусами. Но бонусы эти для меня были не важны. Я почувствовал нечто, что не мог описать словами. Эдакий эмоциональный всплеск, от которого предательски защипало в носу. Я почувствовал, что ещё чуть-чуть и на глазах начнут появляться слёзы. На виртуальных глазах виртуальные слёзы.
Сказать, что это сокланы меня удивили - это ничего не сказать. Я был восхищён ими. Хоть, в принципе, одевать лидера клана - одна из первостепенных задач, от совершенно посторонних людей, которых я едва знал, этого невозможно было ожидать. Они без моего участия и без моих подсказок сами решили, что важно для клана. А экипированный лидер клана на самом необходимом для группы персонаже - невероятно важен для клана. И они это поняли. Они это оценили.
- Спасибо. Спасибо, ребята, - расчувствовавшись, я даже обнял Квантума с Хельвегом - единственных, кто здесь присутствовал. - Это пипец как неожиданно, но пипец как приятно. Меньше чем за сутки разобрались... Спасибо!
- Не за что, - улыбнулся Олег. - Всем кланом старались. Ну, почти всем...
Я не стал уточнять, что значит "почти всем". Вместо этого активировал клановый чатик и написал.
"Ребята, благодарю за помощь! Я оценил! Реально оценил! Для меня очень важно, что вы постарались. Спасибо!"
"О, Лёха тут! Лёха, пошли качаться!" - первой отписалась Олеся. - "Мы выяснили, где вкусно."
"Не за что, клан-лид. Носи на здоровье."
"Теперь ты страшен для врагов, почти так же сильно, как вчера. Ха-ха!"
"А может даже сильнее!"
"Лидер клана - лицо клана! А голый лидер клана - лицо плохого клана!"
"В точку!"
"Ха-ха-ха!"
"Какие вы у меня молодцы," - я не сдержал улыбку. - "Олеся, где топовые споты? Куда идти?"
"Заброшенные Штольни. Недалеко от Великой Стены гномов. Можно собраться в рыбацкой деревне Помпеи и оттуда добраться на маунтах."
"Хорошо", - написал я. - "Сейчас сверюсь с картой. Давайте тогда в той деревне сбор. Там соберёмся в пачки и организуемся."
Сокланы выполнили мою просьбу с заметным рвением. Уже через несколько минут в прибрежной деревне со знакомым названием Помпеи было многолюдно. Мы все там были впервые и слегка удивились не только "мобам" уровнем выше 50-го, которые нагло бродили у черты деревни, но и недружелюбным неигровым персонажам, смотревших на нас весьма подозрительно.
- Чёрт, очередные "нулевые" "неписи", - недовольно сказал Шотган, намекая на репутацию. - Опять придётся начинать всё с нуля.
- Как и всегда, - сказал я. - Илюха, бери, короче, маленького "энханцера" и делай пачку милишников. Забери с собой Силли и Буллета. Сейчас быстренько соберёмся и двинем по дороге через мост в сторону гномьего царства.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Я уже успел внимательно изучить карту и знал, куда ехать. Так что не Олесе пришлось вести клан, а я сам его возглавил.
Мы быстро перегруппировались, взобрались на "манутов" и выдвинулись по проторенной дороге. Миновали мост, а затем всю дорогу обсуждали, какому именно графу принадлежал замок, который мы заметили вдали. Опять сверившись с картой, я уверенно заявил, что замок принадлежит Жоржу Гюго, с которым я почти друг. Мне не поверили, конечно, но я и не стал настаивать.
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех - Алексей Малиновский - LitRPG / Прочий юмор
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех (СИ) - Малиновский Алексей Фёдорович - LitRPG
- По дороге могущества. Книга четвёртая: Роган (СИ) - Нукланд Алан - LitRPG
- Тьма идет! (СИ) - Иванов Алексей Викторович - LitRPG
- Адаптация. Семя. Книга 1 - Юрий Мироненко - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Разная фантастика
- Игра начинается - Алексей Викторович Зайцев - LitRPG / Попаданцы
- Волшебство не вызывает привыкания 5 (СИ) - Антон Викторович Текшин - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Агентство 'Последний путь' 2 - Сергей Викторович Вишневский - Боевая фантастика / Героическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Агентство ’Последний путь’ - Сергей Викторович Вишневский - LitRPG
- Мир Вирла IV. Империя - Эмиль Никифоров - Боевая фантастика / LitRPG / Прочее / Попаданцы / Периодические издания