Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Прекрасно, - голый я выдохнул не менее облегчённо.
Вскоре действительно появились клиенты - человеческий "дуэлянт" и человеческий кинжальщик. Оба безклановые, но, слава Богу, с деньгами. С нескрываемым интересом они наблюдали за нами, пока совершался обмен. А затем один из них спросил:
- А вы чего здесь трётесь? Один голый притом...
- Сейчас узнаешь, - ответил я. - Рубен, деньги!
Он пересыпал мне монетки и я сосредоточился на доске с объявлением. Подмигнул левым глазом варианту "приобрести" и в следующее мгновение услышал звон монет - под этот звон они просто испарились.
ВНИМАНИЕ! ИГРОК " GRAY RAVEN " ПЕРВЫМ ИЗ ИГРОКОВ В ВИРТУАЛЬНОМ МИРЕ " TWO WORLDS " ПРИОБРЁЛ ДЛЯ КЛАНА " IMMORTALS " КЛАНОВУЮ БАЗУ!
АДМИНИСТРАЦИЯ И СОЗДАТЕЛИ ИГРЫ ВЫРАЖАЮТ КЛАНУ СВОИ ПОЗДРАВЛЕНИЯ!
- Фи-и-ть! - "дуэлянт" натурально так присвистнул. - Так вот оно чё, Михалыч... Поздравляю, пацаны. Серьёзная заявка.
- И я поздравляю, - поспешил присоединиться кинжальщик. - Заберите меня в клан. Тоже хочу посмотреть как оно.
- Как-нибудь в другой раз, - ответил я, с улыбкой на лице наблюдая, как с заколоченного дома сползает магическая пелена. А вместе с ней исчезают доски, закрывавшие ставни и двери. - Мы всё ещё впереди... Идём.
Пока клановый чат полыхал поздравлениями и добрыми эмоциями, мы отправились штурмовать дом. Я дёрнул на себя дверку, увидел прозрачный барьер, закрывавший дверной проём, и прикоснулся к нему.
Внимание! Доступ разрешён только представителям клана " Immortals "!
- Классика, - сказал я сам себе и переступил через барьер.
Внутри дом был пуст. В самом прямом смысле этого слова. От дверей до противоположной стены шёл деревянный настил. К правой и левой стенам прижимались деревянные лестницы, которые выводили на широкий балкон на втором этаже. Там же, на втором этаже, были видны четыре запертые двери, скорее всего открывавшие доступ в те самые места, недоступные на ЗБТ - пивоварню и таверну. А под левой лестницей притаился большой деревянный люк с металлической ручкой, откровенно намекавший на подвал.
- Негусто, - пробормотал Платон.
- Зато чисто, - усмехнулся Рубен. - Пойду посмотрю, что там наверху. Может, там есть бездонный сундук, называемый хранилищем клана, - он резво взбежал по лестнице.
- А я гляну, что внизу, - сказал Хельвег. Потянул за ручку, без проблем отворил люк, посмотрел на меня и впервые после небольшой размолвки улыбнулся. - Куплю тебе трон, клан-лид. Или скрафчу. Поставлю в самом центре, чтобы ты мог вещать как самый настоящий конунг.
- Спасибо и на этом, - улыбнулся я, улыбкой показывая, что больше на него не сержусь. Затем вызвал клан-чат и написал. - "Господа и дамы! Асилум. Западная стена. Большой двухэтажный дом. Все сюда!"
Через несколько минут клан-холл кишел весёлыми игроками. "Бессмертные" насчитывали 109 человек, как сообщало клановое меню, и сейчас сюда пришёл каждый. Ребята бегали по пустому первому этажу, забирались по лестницам на балкон, пытались отворить запертые наглухо двери, а затем, как кильки в консервной банке, набились в подвал. Подвал оказался чу-у-у-ть менее просторен, чем первый этаж.
- Здесь - моя вотчина! - Хельвег удовлетворённо потёр руки. - Сюда понаставим ремесленных станков, как разбогатеем. И каждый желающий сможет прокачивать ремесло.
- Отличная идея! - согласились с ним. - Только разбогатеть надо побыстрее.
- Ага. Разбогатеть, чтобы клан-лидера одеть! - засмеялась Силли. - Вы зачем его раздели, мерзавцы? На эльфийского задохлика даже смотреть больно. Так и хочется накормить бедолагу сдобными булочками.
- А ты шо голый-то, Лёха? - удивился Квантум. - Шо, реально денег не хватило?
Плавно разговор перешёл на обсуждение моих кальсон. Только-только все радовались тому, чего ещё нет ни у кого в "двумирье". Только-только начали планировать размещение ремесленных станков. Но стоило кому-то обратить внимание на тощую эльфийскую тушку, разговор ушёл в неудобное для меня русло.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Очень быстро выяснилось, что мне пришлось распрощаться с тряпками ради того, чтобы хватило денег на покупку клан-холла. Сия новость сокланов немного огорошила. Кто-то украдкой крутил у виска. Кто-то старался спрятаться за спину другого, чтобы - не дай Бог! - вновь не потребовали сдавать деньги. Кто-то настойчиво предлагал мне свои старые "обычные" тряпки, пусть даже они куплены на барахолке.
Она же не предлагала ничего. Она вела себя так, будто её это не касается. Молчаливо ходила, смотрела по сторонам, гладила ручкой стены. На меня - ноль внимания. А я даже не мог понять в чём причина. Я пытался поймать её взгляд, надеялся услышать похвалу. Но не дождался ни ласки, ни даже простого участия. Я был невероятно растерян, ведь не понимал, почему она ведёт себя именно так. Я не сделал ничего, чтобы заслужить такое отношение. Наоборот - я отвёл с неё гнев сокланов и принял его на себя. И считал, что, по крайней мере, заслуживаю хотя бы благодарности. А никак не игнора.
Я подёрнул плечами - настолько мне противно в тот момент было видеть её лик. Я чувствовал накатывающее отвращение.
Но улыбку на моё лицо быстро вернула та, от кого я этого совершенно не ожидал.
Узрев меня голым, Кассиопея развила бурную деятельность. Бурную словесную деятельность. Она стучала жреческим кулачком на сокланов, требую с каждого копейку на одежду для лидера клана. Призывала или скидываться, или отдавать крафтеру все ресурсы, чтобы тот, сейчас же, немедленно создал что-нибудь для "энханцера". Суровая серая мышка выглядела столь забавно, что я не удержался и рассмеялся. К счастью, она не поняла, что я смеюсь над ней. Я приобнял её за плечи и сказал, что ничего собирать не надо. Всё и так будет хорошо. Поблагодарил за участие и за жизненную позицию, ведь она, по моему мнению, всегда стремилась кому-то помочь. Я отметил перед всеми её выдающиеся качества, а затем выступил сам.
- Ребята! - сказал я, когда мы вновь собрались на первом этаже. - Мы сейчас в ж... короче, там, где пребывать бы не хотелось. Имею в виду финансовое состояние клана. Поэтому задачи на ближайшие пару дней такие. Во-первых - ни на что больше скидываться не надо. Качайтесь, растите в уровнях, фармите бабло. Во-вторых - всем удачливым ремесленникам - вы понимаете, что я имею в виду, говоря "удачливые" - создавать такие вещи, на которых мы можем поиметь добавочную стоимость. Всё крафтить и всё продавать. Или всё крафтить и отдавать Рубену. А ему - продавать. Мы должны быстро восполнить потери и вновь заняться экипированием себя любимых. А затем - как мы и планировали ранее - приступить к оккупации топовых локаций для гринда. Сейчас у нас есть всё, что нам надо. Теперь нужны будут уровни и экипировка. За дело!
- Я, кстати, теперь смогу создавать свитки телепортации в клан-холл, - сказал Дистин после моего выступления. - Если будут чистые пергаменты, которые вам не нужны, отправляйте мне. Я создам и кину почтой обратно. Подкачаю ремесло немножко... С помощью таких свитков можно возвращаться в клан-холл из любой точки "двумирья". Так что не жмитесь.
Воодушевлённые ребята разбрелись кто куда. Я же бы не настолько воодушевлён, как думал. Неожиданная холодность от той, кто, я считал, должна была относиться ко мне совершенно по-другому, всё же выбила меня из колеи. На душе было довольно-таки скверно и, как я не пытался доказать самому себе, что я молодец и уже многого достиг, ничего не получалось. Настроение потекло в сторону плинтуса.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Я решил побыть один и вышел из игры. Всё равно без экипировки мне оставалось только по клан-холлу бродить, ведь в таком виде любой городской НПС меня знатно отминусует. Так что я выбрался из капсулы, набрал жратвы в столовке и отправился к себе в люкс заедать накатывающую депрессию.
- Алексей! Погоди! - едва я спустился по ступенькам, меня окликнул Николай. - Тебя-то я и хотел видеть.
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех - Алексей Малиновский - LitRPG / Прочий юмор
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех (СИ) - Малиновский Алексей Фёдорович - LitRPG
- По дороге могущества. Книга четвёртая: Роган (СИ) - Нукланд Алан - LitRPG
- Тьма идет! (СИ) - Иванов Алексей Викторович - LitRPG
- Адаптация. Семя. Книга 1 - Юрий Мироненко - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Разная фантастика
- Игра начинается - Алексей Викторович Зайцев - LitRPG / Попаданцы
- Волшебство не вызывает привыкания 5 (СИ) - Антон Викторович Текшин - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Агентство 'Последний путь' 2 - Сергей Викторович Вишневский - Боевая фантастика / Героическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Агентство ’Последний путь’ - Сергей Викторович Вишневский - LitRPG
- Мир Вирла IV. Империя - Эмиль Никифоров - Боевая фантастика / LitRPG / Прочее / Попаданцы / Периодические издания