Шрифт:
Интервал:
Закладка:
From: "m1st2k4" <[email protected]>
Date: Mon Oct 18, 2004 5:01 pm
Subject: Re:
Вчера опробовал цепочку с ромбом:
<Вч9к8ч> <КбКч> <Xк6пВп7п> <Xб8п> <Вк9п> <ТпТбДп> <КпТкКк>
<8бВб8к> <Дб> <9б6кXпТчXч> <7ч> <6бДк9ч7к> <Дч> <7б> <6ч>
HB:(=/=/=/=/=/+)
H(п)=#16 (000100) H(б)=#57 (011011) H(к)=#27 (100001) H(ч)=#1
(111111)
F(15)=3:2:4:2:2:3:3:3:1:5:1:4:1:1:1
Мне пока сложно сказать про насыщенность ЦС силой, однако в
длительной прогулке, которая была предпринята после, я отметил что
путь был пройден гораздо быстрее (чем в прошлые разы).
Тч проявила себя в качестве щебечучих кустов. Звуки издавали
маленькие птички, буквально кишевшие на ветках. Потом проявились
несколько объектов, которых можно отнести к Дч. Вобщем, надо еще
тренироваться
Виго.
Мист, интересная цепочка. Хорошо и то, что она с вероятностью 2/3 может дать остановку ОВД по червам. Выполню ее завтра, но с треугольником.
По треугольникам. Нам надо попробовать несколько схем: 1) все силы в кучке. 2) силы равномерно распределены по цепочке. 3) провести синхронную цепочку – то есть всем в одно и то же время, расписав ее по минутам. Сверх программы можно попробовать добавить в цепочки второй треугольник – и посмотреть, что из этого выйдет.
Провел цепочку с треугольником, но как-то она у меня с самого начала не заладилась. Не было отклика силы, я просто взял подходящее событие. Дальше тоже были сложности – одно из мест силы оказалось закрытым. Все же отметил его, а в качестве действия кинул в ворота камешек. Какое никакое, а все взаимодействие :)) Дальше все было так же – гнал цепочку пинками, так и довел до конца. Результат нулевой, что и можно было ожидать.
Насчет общей цепочки – лучше взять цепочку с равномерным распределением сил. Иначе неудобства с таймингом, цепочка получается рваная – скажем, у меня от первого места силы до второго минут десять пешком топать, до третьего еще минут пятнадцать. Мист говорил, что и у него где-то так же, да и у остальных наверняка похоже. То есть нужна цепочка примерно с пятью картами между силами (две минуты на карту), тогда будет время добраться от одного места до другого, и не будет нарушаться ритм цепочки. Мист, составляй цепочку, а я составлю тайминг ( прям по Чебурашке – я понесу вещи, а ты понесешь меня :)))
Что-то у меня сегодня весь день аворлд не открывается. Эт тока у меня, или у всех так???
From: "m1st2k4" <[email protected]>
Date: Wed Oct 20, 2004 3:32 pm
Subject: Re: coordination
Из найденных схем отобрал три, с более-менее хорошими гексами, если
так можно сказать.
Карты мест - пиковые 6,7,8,9. каждая является седьмой картой в своей
четверти ЦС. Виго, если вдруг такое равномерное распределение
окажется не совсем приемлемым (например здесь 9п очень близко к
окончанию ЦС), тогда надо точнее определиться с условиями
границ "равномерности" ;))
545
<ВчКп8ч> <8кДк6ч6пТкXбВб7б> <XпДпКкКб7п6к7ч> <ТчXкВпXч> <8бДб8п> <6б>
<ТбДч9б> <Тп7к9чВк> <9п> <Кч9к>
HB:(=/=/=/=/+/=)
H(п)=#53 (001011) H(б)=#45 (000110)
H(к)=#41 (110001) H(ч)=#43 (111110)
F(10)=3:8:7:4:3:1:3:4:1:2
2868
<ВчКч8ч> <ДпXбТб6п6кXкXчВк> <ДбВб> <7б> <Кб> <7п> <XпДкДч7к>
<ВпТп8кТч> <8п> <6бТкКп6чКк> <7ч> <9б9к9п> <8б9ч>
HB:(=/=/=/=/+/=)
H(п)=#7 (010000) H(б)=#31 (001110)
H(к)=#42 (100011) H(ч)=#1 (111111)
F(13)=3:8:2:1:1:1:4:4:1:5:1:3:2
4765
<ВчКч8ч> <ТпВбТб> <6пКк7кКп> <7б> <6бДб> <ДчДк> <7п9к> <6чВк>
<XпДпТчВп> <Xч> <8п> <8кXбКб7чТк9ч> <6к> <8б9пXк9б>
HB:(=/=/=/-/=/=)
H(п)=#8 (000010) H(б)=#19 (110000)
H(к)=#52 (001001) H(ч)=#1 (111111)
F(14)=3:3:4:1:2:2:2:2:4:1:1:6:1:4
Виго.
Расписал по времени цепочку Миста номер 545 (пост № 389). Работаем с треугольником, места силы – 6п, 7п и 8п. Так как цепочка червовая, результатом можно взять Дч – скажем, использовать эту цепочку для поиска Силы как таковой. В этом случае Дч будет какой-то очень необычной и примечательной встречей. Будет интересно посмотреть, как проявит себя Сила у каждого из нас. Расчет времени – гексаграммный, 1 у.е. = 4 мин. Что касается Тк – он в цепочке на месте нашего «действия в месте силы» – то проблем нет, мы ведь сами выбираем, как фиксировать ту или иную карту. То есть Тк будет каким-то активным, заметным действием. Например, громко чихнуть или кашлянуть :))
Огден, посмотри, я правильно расставляю время? Просто я нигде не нашел уточнений, как правильно это делать, поэтому расставляю время так, как мне показалось правильно. И если Кп у меня, например, в 9.02, то 4 минуты (1 у.е.) я откладываю ПОСЛЕ него – а не ДО. Уточни – если вдруг неправильно, то я это дело быстро пересчитаю…
Вч – 9.00
Кп – 9.02
8ч – 9.06
8к – 9.08
Дк – 9.10
6ч – 9.12
6п – 9.14
Тк – 9.16
10б – 9.20
Вб – 9.24
7б – 9.26
10п – 9.28
Дп – 9.32
Кк – 9.34
Кб – 9.38
7п – 9.42
6к – 9.44
7ч – 9.46
Тч – 9.48
10к – 9.52
Вп – 9.56
10ч – 9.58
8б – 10.02
Дб – 10.04
8п – 10.06
6б – 10.08
Тб – 10.10
Дч – 10.14
9б – 10.16
Тп – 10.18
7к – 10.22
9ч – 10.24
Вк – 10.26
9п – 10.28
Кч – 10.30
9к – 10.34
Кто найдет очепятки – говорите. Хотя вроде все проверил…
В общем, я более-менее – для данного момента – разобрался с вариантами использования сил.
Первый вариант – использование сил для решения обычных жизненных ситуаций. Выглядит это так: ты подключаешься к нужному потоку, вносишь в него свою задачу. Ждешь, когда поток выполнит ее, после чего выходишь из потока. В плане практики это может выглядеть так:
Например, нам нужно решить какой-то денежный вопрос. Значит, нам нужна бубновая сила. Составляем цепочку, в которую вставляем несколько мест силы – в данном случае бубновых объектов вроде банков, магазинов и т.п. Их задача – подключить нас к бубновому потоку, настроить на него. И НЕВАЖНО, какая там у них конфигурация фигур – все равно это элементы одной сети. С количеством объектов надо разбираться – возможно, хватит и одного сильного, хотя что-то мне подсказывает, что здесь можно использовать некую ритмичную «накачку» – то есть посещать нескольких силовых объектов, вставленных по одному в каждый цикл, хотя бы в первой половине цепочки. Все эти манипуляции настроят нас на соответствующую силу, введут в ее поток. Дальше мы ведем цепочку, дожидаемся, пока этот поток реализует нашу задачу, после чего выходим из потока. Две цепочки, которые я провел ПО ЭТОМУ ПРИНЦИПУ (но пока без учета циклов), дали у меня самые лучшие результаты. То есть присутствие силы было настолько очевидно, что его нельзя было не заметить. Всё это очень схоже с тем, что мы делаем, просто немного иначе расставлены акценты – в моем подходе важна не геометрия, а потоки силы и схемы подключения к ним.
Второй вариант – использование геометрических презентаций сил.
Вчера вечером стал прикидывать, как лучше провести цепочку – и понял, что в воскресенье просто не доберусь до мест сил, они будут закрыты. Пришлось заменить места силы стихиями – точнее, всего одной – воздухом. То есть 6п у меня был ветер, 7п – воздух как таковой, 8п – облака. Цепочка сложилась неплохо, вышла на автомат где-то с 7б. Примерно к 6к вышел на свою любимую лесную дорогу. Вокруг тишина, клены в желтой листве – красота! Тч отыгрался резким порывом ветра, меня осыпало кленовыми крылатками – то бишь семенами. Другие тузы и дамы, да и другие карты тоже отыгрались очень точно. Целевой картой у меня была Дч, она проявила себя большой стаей ворон. Пролетели прямо надо мной – медленно, вальяжно, с карканьем. Правда, я рассчитывал на что-то большее, но все равно остался доволен. Да, и еще очень интересно вели себя облака – они были очень низкие, и ветер очень быстро проносил их над дорогой. Сочетание тишины как таковой – на дороге ветра не чувствовалось – и несущихся над головой облаков впечатляло. В общем, цепочка сложилась неплохо – хотя я ожидал большего :))
From: "moduloogden" <[email protected]>
Date: Sun Oct 24, 2004 5:19 pm
Subject: Re: Что делаем-то?
--- In [email protected], Yoko Mara <[email protected]> wrote:
> А есть у кого какие идеи по поводу работы с диагоналями ?
У мене есть.
Если мы возьмем ромб, то проходя по диагонали - например, АС - мы как
бы "складываем" точки В и D. Они учитываются процессом, но не
задействуются им и пассивно "складываются". Но возникает вопрос, чем
длинная диагональ отличается от короткой?
В треугольнике вместо диагоналей вступают высоты или биссектрисы.
Если мы хотим создать математической описание СЕТИ, то нам придется
вводит эти элементы в уравнения.
Еще прошу энтузиастов найти у КК такой эпизод, где он прогуливался с
- Нить - Андрей Викторович Рубанов - Прочее / Ужасы и Мистика
- Фильм Андрея Тарковского «Cолярис». Материалы и документы - Дмитрий Салынский - Прочее
- Ангелы Ада (СИ) - Ирина Геллер - Любовно-фантастические романы / Прочее / Эротика
- Нить жизни - Ромио Педченко - Прочее
- Древние Боги - Дмитрий Анатольевич Русинов - Героическая фантастика / Прочее / Прочие приключения
- Отдельный 31-й пехотный - Виталий Абанов - Прочее / Социально-психологическая
- Изумрудный Город Страны Оз - Лаймен Фрэнк Баум - Зарубежные детские книги / Прочее
- Бабушкины сказки и поучалки - Светлана Юрьевна Казакова - Прочее / Детские стихи / Юмористические стихи
- Мама - Мария Викторовна Даминицкая - Прочее / Поэзия
- Заговоренные клады и кладоискатели - Цыбин Владимир Дмитриевич - Прочее