Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— А что за дело? – поинтересовался Дарк.
— Понимаешь, тут такое дело... Как бы это сказать, чтобы ты докумекал... Это дело всей моей жизни. То есть то, что может очень сильно её изменить. Очень важное дело. Я, кажется, понял способ, как перемениться. Так хочется избавиться, наконец, от того, что мешает мне жить нормально. Ты посмотри на меня? Видишь? Я ведь не веселюсь, не ругаюсь. Да я даже воздухом свежим не дышу. Сижу здесь безвылазно, чтобы скупать руду задёшево и продавать мусор задорого. Но у меня есть карта. Важная карта, о которой я забыл. Но ты мне о ней напомнил сейчас. И теперь я совершенно точно понял, что следует делать. Надо по этой карте найти указанное место и добыть там особую руду. Только из неё можно выковать ключ, который откроет дверь в место, где лежит то сокровище, без которого я не живу, а прозябаю. Жить хочется. Нормальной жизнью жить. Очень хочется.
– Что за сокровище? – в высшей мере заинтересованно спросил Дарк, а его спутники превратились в воплощения внимательности.
Жадный Дзяг воровато огляделся и, перевалившись через стол, алчным шёпотом произнёс:
— Таблетки от жадности.
Гамаюн произнёс нехорошее слово, а Лирка пробормотала неразборчивую фразу. Что-то про плач и наши денежки.
Дарк тоже хотел выругаться. Потратить пять тысяч ради координат места, где хранится столь сомнительный приз – это как-то чересчур.
Постаравшись успокоиться, спросил:
— Но почему ты считаешь, что в одиночку с этим не справишься?
— Я ведь торговец, а не воин, а там опасно, прибить могут, — всё также тихо произнёс непись, после чего, сам не веря, что отыщутся такие простофили, спросил: -- Не мог бы ты мне помочь? Я вижу, у тебя друзья боевитые. Да и сам ты не промах. Если выручите, я буду очень благодарен. Словечко замолвлю, может даже цену за руду чуть-чуть для вас подниму.
Последние слова он произнёс столь неубедительно, что мог и не тратить на них время. Поверить в такое – невозможно, к тому же приз не выглядит ценным.
Однако деваться некуда, потраченные пять тысяч заставляли выжимать эту бесперспективную тему досуха.
И Дарк задал очередной вопрос:
– А как именно мы можем тебе помочь?
– Да всё очень просто. Я продам вам недорого карту, на кото... – осёкшись, непись вздохнул и, с трудом выдавливая из себя слова, чуть переиграл условия: – Я... я дам вам карту, на которой будет отмечено место. Здесь оно, в лабиринте. Там есть руда. Она особая, вы её не перепутаете с другой. Понадобится десять кусков такой руды. Из неё вам надо выплавить металл и выковать из него особый ключ. Чертёж этого ключа я вам тоже прода... эх... ну что же это такое... дам. Ну, так как, берёшься?
Жадный Дзяг предлагает вам задание: «Таблетки от жадности». Условие выполнения задания: принесите Жадному Дзягу таблетки от жадности.
Срок выполнения задания: пятнадцать дней.
Награда: повышение репутации с Жадным Дзягой +500. Повышение репутации с Гильдией горняков +150. Повышение репутации с персонажами, которые держат трактир «Шахтёр» в Тувириносе +125.
Внимание! У этого задания имеется пересечение.
Вы принимаете задание «Таблетки от жадности»? Да/нет.
Оценив призы, Дарк не знал, смеяться ему, или рыдать.
Да уж, кинули по полной. Как маленьких кинули. Обманули на ровном месте. Даже опыт за такое задание не полагается. Всего лишь репутационный прирост, причём предлагаемая репутация – далеко не первый сорт.
Да таких никудышных заданий здесь за каждым сараем по сотне...
Причём – бесплатно.
Одно только странно. Зачем ключ к такому квесту давать по итогам серьёзного ивента обременённого к тому же первым убийством босса?
Как-то это даже не мелко, а непонятно.
Что-то тут явно зарыто...
– Бери бегом! – прошипела Лирка, в то время как Гамаюн хватался за голову, изображая из себя человека, который узнал, что он теперь не миллиардер, а полностью нищий новосёл самых убогих городских трущоб.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Девушка знает что-то, чего не знают они? Дарк не стал выпытывать подробности. Ведь что он теряет, если провалит задание? Ровным счётом ничего.
Так что, даже думать нечего.
Но, приняв задание, тут же отошёл в противоположный край пещеры и, уставившись на подтянувшуюся следом Лирку, потребовал:
– Говори.
– Что тебе говорить?
– Я так понял, ты считаешь это задание перспективным.
– Считаю ли я его перспективным?! Дарк, да ты полный псих! Полнейший! Ты хотя бы попытался прочитать его до конца?! А ты, Гамаюн?! Я что, одна внимательно читаю каждое слово?! Люди, это ведь игра, здесь нельзя пропускать слова! Особенно ТАКИЕ слова! Обратите внимание на то, что у задания имеют пересечения. Ах, ну да, забыла, с какими тормозами я говорю. Это слово интерактивно, попробуйте его активировать, там интересный текст выскочит. Что бы вы без меня делали.
Дарк с такими условиями сталкивался впервые, он ведь не великий спец по заданиям. Но отыскать нужную строку и активировать её сумел без дополнительных вопросов.
Одним из побочных условий задания «Таблетки от жадности» является получение ключа от Обители двуглавых ящеров. Локация Обитель двуглавых ящеров используется во множестве известных заданий (подсказка: список доступных вы можете поискать в игровых сообществах). В поисках таблеток вам придётся исследовать всю локацию, что можно совместить с выполнением прочих заданий. Также это сулит материальную и репутационную выгоду, и усиление вашего персонажа. Хорошенько подумайте над этими перспективами.
– И чего ты так возбудилась? – Гамаюн, как и Дарк, не понимал, что же такое прекрасное сулит дополнение к заданию.
Лирка покачала головой:
– Безнадёжность. Полная безнадёжность. Вы безнадёжные. Оба. Я так понимаю, про Обитель никто из вас никогда не слышал. Похоже, я одна здесь интересуюсь тем, что может принести прибыль. В общем, это данж класса «легенда». Это вообще один из первых легендарных данжей, которые открыли игроки. Легендарка в центральных провинциях, прикидываете? Вкуснее не придумаешь. В сети есть куча подробных гайдов, как получить к нему доступ. Есть много всяких заданий, связанных с ним. Вот только все эти задания обрываются перед дверью. Там, как бы, всё просто, доступ к залу, где располагается дверь, может получить даже полный нуб. Но дальше всё, дальше ни шагу не сделать. То есть все останавливаются перед дверью, дальше хода нет. Поэтому все задания сводятся к тому, что нужен ключ. И если без заданий в дверь ломиться, тоже ключ требуется. Без ключа её открыть пробовали, но это, похоже, невозможно. И самый прикол в том, что в самих заданиях изначально про ключ ни слова не говорится. Условие это возникает только тогда, когда перед дверью оказываешься. И где ключ – непонятно. Ну до вас хоть немного начало доходить?
Дарк кивнул:
– Мы нарвались на задание, по которому можно получить итем, который открывает для нас прохождение других заданий.
– И никем не проверенный легендарный данж в центре открытой части карты, где всё давно пройдено по сто раз, – задумчиво протянул Гамаюн и, встрепенувшись, торопливо добавил: – Легендарка, это хорошие деньги при самом плохом раскладе. Да мы там одним лутом отобьём все расходы и в прибыли останемся.
– Мелковато берёшь, – загадочно усмехнулась Лирка. – Никто никогда не видел легендарку с мобами и лутом ниже ста семидесяти. Скорее всего, выйдет больше двухсотого. С учётом уровней квестов, которые туда дают, предполагают, что уровень Обители от двести двадцатого до двести тридцать пятого. Ошибка если и есть, то небольшая. Если при первом прохождении мы вытащим оттуда меньше трёх легендарок, это значит, что мы полные неудачники. В идеале можно рассчитывать штук на семь, плюс эпик подкинут, а то и пару эпиков. Это ведь первое прохождение, там самые сливки снимаются. Но это очень приблизительно. Инфы по первым прохождениям мало, да и о данже мы ничего не знаем. Сколько там элиты, сколько боссов, есть ли дополнительные испытания. Надо пересмотреть все квесты, связанные с Обителью. Может быть получится вытащить что-нибудь из них.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Игрок, забравшийся на вершину. Том 11 (СИ) - Михалек Дмитрий Владимирович Leach23 - LitRPG
- Забытые тени - Артем Каменистый - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Битва за рейтинг - Артем Каменистый - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Корм - Артем Каменистый - Боевая фантастика / LitRPG
- Служба Спасения Геймеров. Начало - Титов - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера
- Поиграем? (СИ) - Савицкая Альбина - LitRPG
- Профессия игрок - Andordai - LitRPG / Любовно-фантастические романы / Прочее
- Бруталити-шоу - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Топ мертвого портала (СИ) - Блад Алекс - LitRPG
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания