Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– А смысл квеста в чём? – спросил Дарк.
– Да ни в чём. Немного денег даёт за руду и капает чуть репутации с Жадиной. Но толку от неё нет. Надо около тысячи накопить, чтобы он пять процентов скидку начал делать.
– Тогда зачем игроки сюда ходят? – удивился Дарк, провожая взглядом очередного рудокопа.
Это уже второй в одинаковой одежде – белой набедренной повязке. Это стартовая вещь, которую ты не можешь потерять. Выбить её из тебя тоже не получится. То есть, эти игроки фактически заходили в подземелье голыми.
– Да говорила же, там легко качать начальные уровни горного дела, – ответила Лирка. – Все удобные поляны заняты кланами, а эта им не интересна. Тут много только меди, а она копеечная, крутым шахтёрам такой ресурс неинтересный, ведь из него ничего серьёзное не сделаешь, почти ничего не стоит. Ниже по лабиринту есть олово, железо и даже руды повыше. Но их уже гораздо меньше, и попробуй ещё найди. Плюс каждый день Жадине приходится приносить его долю. На добычу сотни меди и спуск на нижние горизонты уйдут часы. Если не отдавать сто кусков, плата за порт увеличится в два раза. Если и на следующий день не отдать, ещё в два раза. И так по нарастающей. И вылетишь в итоге, кач закончится. В общем, выгоды вообще нет. Меня одно пати уговорило спуститься, когда совсем мелкая была. Мы и добыть ничего не успели, нас почти сразу слили.
– Мобы? – спросил Дарк.
– Нет, игроки. Тут просто жесть со сливами, тут многие фанятся. Если кого-то убил в лабиринте, общая репутация снижается всего лишь на единичку. Только репутация с Жадиной прилично падает. Но даже с большим минусом он продолжает с тобой торговать. Может чуть дороже берёт с пэкашников, я точно не знаю. Отличное место для тех, кто любят нападать исподтишка. Видел голых шахтёров? Вот потому они и голые. Смысла нет одеваться, одного тебя быстро сольют, и всё что на тебе надето, выпадет. Дзаг продаёт только инструменты, фартуки, рабочие перчатки и ботинки. Защиты всё это даёт мало, зато дерёт он за это много. В общем, если чуть повезёт, навык Рудознатец тут можно примерно до тридцати пяти достаточно быстро поднять. Дальше кач сильно медленным становится. Знание камней и самоцветов за это время до пятнадцати подтягивается, а если и с ними повезёт, то и до двадцати может вырасти. Ну а дальше придётся менять локацию. Слишком низкий уровень основных ресурсов, чем дальше, тем тяжелее на них подниматься.
– Мы одеты в то, что терять не жалко, а кирки принесли свои, – сказал Гамаюн. – Надо хоть раз попробовать, может и перепадёт начало квеста. Не знаю, как вам, а я просто так с такими деньгами расставаться не люблю. У нас прекрасное пати, и уровни не нубские. А здесь сплошной нубятник, серьёзные противники вряд ли толпами шастают. Фаниться на нубах, это не всем интересно.
– Тогда хватит болтать, мы зря время теряем, – заявил Дарк.
* * *
Шагать в несокрушимую на вид стену как-то некомфортно. Даже опыт переходов по ярусам пирамиды не помог смириться с неудобным игровым моментом. Так что, шаг в портал Дарк сделал только после того, как зажмурился.
Открыв глаза, обнаружил себя в пещере, очень похожей на ту, которую покинул. Только непися со столами и лавкой здесь не было. А так, всё те же неровные своды и стены, да прерывистое покрытие из светящегося лишайника на многих камнях.
Привычно пробежавшись взглядом, не заметил ни одного перспективного проявления. С точки зрения шахтёра – бесполезное место.
Гамаюн, шагнувший сюда первым, стоял в настороженной позе, занеся кирку над головой.
– Ты чего? – спросила его Лирка, появившись из ниоткуда.
– Это ведь порт, здесь самое удобное место, если любишь сливать в пэка, – настороженно ответил танк.
– Расслабься, – девушка указала на узкий коридор, ведущий из зала. – Таких стартовых мест здесь около пары сотен, и отряды или одиночки оказываются в них по случайному принципу. Можно день прокараулить и никого не подловить, зато в другом зале за этот же день человек десять окажутся. Так что, всё веселье дальше происходит.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})– И что там дальше? – заинтересовался Дарк.
В грошовой одежде, купленной у нищего торгаша, да ещё и с нищебродским луком, на который смотреть без содрогания невозможно, он ощущал себя не слишком уютно в столь непростой локации. Даже в пирамиде самодельная экипировка смотрелась куда лучше.
– Дальше все стартовые коридоры выводят в огромную овальную пещеру, – начала объяснять Лирка. – Она сильно захламлена камнями, которые сверху падают. Ну и там выступы везде торчат, они огромные, иногда далеко тянутся, как стены извилистые и толстые. Вроде лабиринта без крыши получается. По выступам этим и просто по камням встречается медь. Иногда попадается горный хрусталь и агаты низкого качества. На другом краю пещеры много похожих коридоров. Они ведут вниз, к следующей похожей пещере. Там тоже медь, и её больше, чем в ближней пещере. За ней следующая пещера начинается, она ещё ниже. В ней вроде бы попадается олово. Дальше через пару пещер можно найти железо. Но его там очень мало, да и меди уже почти нет. На квест сто кусков набивают в первом или втором зале, да и кач основной тоже там. Некоторые в третьем работают, или в четвёртом. Там меньше риска, что сольют любители развлечений, они нечасто туда добираются. Но там иногда на мобов нарываются. Их мало, но они приличные. На низких уровнях, да ещё и неодетыми, шансов почти нет.
– А возвращаться как? – спросил Дарк.
– В любой из стартовых залов заходишь и в стену шагаешь, – ответила девушка. – Вон, вроде дверного проёма просматривается, видишь? На выходах лишайник плохо растёт, вот так их и замечаешь.
– Мы болтать будем, или с кирками горбатиться? – угрюмо произнёс Гамаюн. – Я так понимаю, в этом зале руды нет.
– Да, ты прав, пора поработать, – сказал Дарк, похлопав по кирке, что болталась на поясе.
* * *
Всё оказалось именно так, как объясняла Лирка. И сто шагов не прошли, как выбрались в громадную пещеру. Очертаниями похожа на сильно вытянутый закрытый стадион. Да только не бывает стадионов длиной в километр.
Если не больше.
Освещалась эта громадина скудно, всё тем же лишайником, заполонившим весь свод и частично стены. Толку от него не слишком много, потому далеко не все подробности удалось рассмотреть, хотя выход из туннеля располагался на приличной высоте. Спускаться с него пришлось по узкой тропке, при этом Лирка, с её слабой Ловкостью, едва не грохнулась.
Внизу начиналось подобие узкого каньона, стиснутого скальными стенами разной толщины. Прищурившись, Дарк посмотрел в одну сторону, затем в другую, после чего присвистнул:
– Ты чего? – спросил Гамаюн.
– А ты разве не видишь? Да тут выходов тридцать перспективных, а ведь мы даже не отошли от старта.
– Я ничего не вижу, – буркнул танк.
– И я, – сказала Лирка и заинтересованно уточнила: – Ты не шутишь?
Дарк понял, что выболтал лишнее, показав, что в деле поиска полезных ископаемых превосходит спутников на порядки. Ну да и что с того? Ему ведь всё рано как-то приходится легализовать свои необычные для новичка навыки, так почему бы не продолжить этим заниматься прямо сейчас.
– Я же говорил, что мне за пирамиду много плюшек досталось.
– Со мной в пати был шахтёр со знанием руды до тридцати поднятым, – сказала Лирка. – Но он такими цифрами не разбрасывался. А у тебя этот навык вроде пониже прокачан.
– Свободных очков профессий прилично набралось, – невозмутимо пояснил Дарк. – Перекинул на Горное дело. Так-то оно у меня всего лишь двенадцать, но с такой прибавкой я низкоуровневую руду издали чую.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})– И много у тебя этих свободных очков?
– На медь хватает, – подмигнул Дарк, остерегаясь делиться такими подробностями.
– Раз видишь, где богатые места, давай, показывай, – заявил Гамаюн, помахивая киркой.
Работа закипела. Причём, кипела, в основном, у Дарка. Спутники безнадёжно проигрывали ему по скорости. Пока они колотили по одному рудопроявлению, он успевал опустошить семь-восемь. Да еще и успевал показывать им, куда бить, то и дело на это отвлекаясь. Все двести сорок пять свободных уровней профессий он сейчас перевёл на Горное дело. Теперь приходилось даже сдерживать себя, дабы не демонстрировать совсем уж фантастические темпы. Низкоуровневая руда вылетала с первого удара, даже без замаха. Коснулся еле-еле, и готово. Приходилось разок-другой стукнуть мимо, дабы не выглядеть самым шахтёром-чудовищем.
- Игрок, забравшийся на вершину. Том 11 (СИ) - Михалек Дмитрий Владимирович Leach23 - LitRPG
- Забытые тени - Артем Каменистый - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Битва за рейтинг - Артем Каменистый - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Корм - Артем Каменистый - Боевая фантастика / LitRPG
- Служба Спасения Геймеров. Начало - Титов - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера
- Поиграем? (СИ) - Савицкая Альбина - LitRPG
- Профессия игрок - Andordai - LitRPG / Любовно-фантастические романы / Прочее
- Бруталити-шоу - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Топ мертвого портала (СИ) - Блад Алекс - LitRPG
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания