Шрифт:
Интервал:
Закладка:
За горами будут несколько городов. В каждом какая-нибудь напасть, с которой Рэй должен справиться (монстр, шайка отморозков и т. д.), и наконец нелегкая (дорога) приведет тебя на дальний край долины, где расположился еще один город, на этот раз без номера. В нем живут несколько одиноких красавиц-вдов, которых Рэй должен по очереди соблазнить, добывая подсказки к местонахождению Рейчел. Странный город, да. И подходы там требуются самые нестандартные. Больше ничего не скажу. Сами поймете.
Не знаю, специально ли так задумано, чтобы тебя грызла совесть — ведь получается, что найти Рейчел можно только путем неоднократных измен. А может, совпадение. Но результат все равно один.
Вдовы все до одной прекрасны, и от каждой (миссис А, миссис Б, миссис И, миссис К, миссис М, миссис О и миссис Ф) Рэй получает после ночи любви по куску карты, которая приведет его к Дальним землям. Примечание: в городе приезд Рэя произведет фурор — как же, незнакомец, соблазняющий одну за другой всех прозябающих в одиночестве богатых красоток… Так держать, ага!
Разумеется, найдутся разные враги, которые захотят помешать тебе добиться цели: местный священник в компании с мировым судьей плюс разнокалиберные доброжелатели и завистливые старые девы. Так что похождения свои не афишируй особо — хоть это и нелегко (городок маленький). Как любит повторять Рэю миссис Ф в его ночные визиты: «Здесь всем все друг о друге известно, особенно когда дело касается горя и страсти». Потихоньку, полегоньку… Не надо, чтобы тебя с позором прогнали из города под барабанный бой.
Когда оприходуешь всех вдов (в алфавитном порядке), Рэй узнает, где искать Рейчел. Чувства, как говорится, смешанные. С одной стороны, сведения важны и нужны тебе (Рэю), чтобы выполнить миссию, но как геймер ты уже знаешь, что ждет Рэя в Дальних землях, и думать об этом грустно.
Последняя из вдов, конечно, самая сексуальная. Когда переспишь с ней несколько раз, она пригласит тебя остаться на ночь. Утром ты просыпаешься, а она уже встала и печально глядит в окно, устремив взор к Океану. Спроси, что ее печалит, и она поведает тебе грустную историю.
Мужа она потеряла не так давно. Он с командой матросов вышел в океан. Разразилась ужасная буря. По дороге домой они увидели сигнал бедствия. Ее муж разругался с матросами: они считали, что нужно спасать свою шкуру, а он — храбрый и благородный человек — доказывал, что нужно идти на помощь тому, кто запустил сигналы бедствия (синий и два желтых). Развернулись, пошли на свет сигналов, но море разбушевалось не на шутку, команда испугалась за свою жизнь, снова разгорелся спор — идти на помощь или спасаться самим. Судно перевернулось, они так и не дошли до берега, откуда подавали сигналы. Муж миссис Ф погиб. Но в живых остался кто-то из матросов.
Злая шутка, подводит итог миссис Ф. Ты спрашиваешь, в каком смысле.
Она поясняет, что ты, наверное, единственный, кому смерть ее мужа во благо. Спроси, почему.
Она отдаст тебе клочок бумаги. Это координаты того места, откуда подавали сигналы бедствия — берег того острова, где погибла Рейчел.
Возьми их. Миссис Ф уже беззвучно плачет, согнувшись пополам (нет, со звуком все в порядке, это просто такие рыдания без слез. Примерно то же, что бывает, когда тошнит, а в желудке уже ничего нет).
* * *Кое-чего не хватает. Допишу позже.
* * *Наконец случается то, что и должно было случиться: Рэй сходит на берег острова, где была Рейчел. В воздухе пахнет бедой. Иди по следам, уходящим цепочкой от берега в глубь острова, пока не дойдешь до злосчастного бетонного бункера. Теперь ты видишь все по второму разу, глазами Рэя. Открывай дверь, входи. Ты, конечно, уже все знаешь, а Рэю, пролежавшему в криокамере, еще только предстоит — и потрясение, и душевные муки. И тебе придется сделать так, чтобы он через это прошел, окунуть его в пучину отчаяния.
Как только откроешь дверь в бункер, управление игрой пропадет, дальше все в виде ролика. В «РМ» ими вообще-то не злоупотребляют — в других играх да, на каждом шагу идиотские ролики, но не в «РМ». И здесь остановка вполне оправдана — они хотят, чтобы ты полностью прочувствовал происходящее. Хотят, чтобы ты (Рэй) ощутил всю тяжесть последствий, а не убегал с воплями и не кидался, размахивая пистолетом, искать Возмездия.
В ролике Рэй видит тело Рейчел и труп неизвестного ребенка. Пошатнувшись, опускается на пол и рыдает. Потом начинает ходить по комнате. Как одержимый. Снова садится. Оглядывает стены мрачного бункера, ставшего моргом для его, Рэя, любви. Это начало ролика, он еще долго идет. Время специально тянут. Оно ползет медленно, где-то рывками, но в любом случае тебя охватывает ужас.
Управления игрой пока нет. Это самый длинный ролик в игре. Может, и не только в этой. Надо Джо-Бо спросить или Ската. Такие ролики называют «врезки». Точно, врезки — режет и режет, как бритвой, по живому. Как будто издеваются — мол, случившееся настолько ужасно и непоправимо, и эта сцена тянется так долго, что НИЧЕГО не поделаешь. Ты бессилен.
* * *Ну вот. Позвонили наконец. Уже десять минут как я безработный. Бранимир толкнул по телефону такую речь, будто ему новогоднее обращение к народу заказывали, а на заднем фоне Мирослав поддакивал: «твою мать и твою мать». Обычно мне смешно, а тут я даже улыбку выдавить не смог.
Мало того что без работы остался, так они еще должны мне минимум недельную оплату за все двойные и тройные смены — теперь мне этих денег не видать как своих ушей. Я, конечно, извинялся, повторял, что вся эта писанина — всего лишь результат свободы слова, но М&Б только облаивали меня, как собаки, запертые в жару в машине и тявкающие на солнце. Я — жертва обстоятельств. Попробовал заикнуться о недельной выплате, так Бранимир разорался, что в суд на меня подаст за «бесцельную трату времени» и «бесцельную трату рабочего времени в „Доменико“» (то есть это разные вещи?). Вряд ли, конечно, видимо, просто пытается зажать деньги.
* * *Просидев в рыданиях над телом Рейчел довольно долгое время, Рэй наконец начинает говорить. Странно. Рэй и так не особо разговорчив, а если и открывает рот, то все равно можно не слушать. Так, возгласы типа «Ложись, придурок!» или «Я вернулся!». Но здесь, в бункере, другое дело. Слова сыплются градом, но бессвязно. Обрывки фраз, поток сознания — как у мамы Диетчика, когда мы зашли ее навестить, или у Скорбящей Челси, когда она плакалась на плече у Тори, — в общем, человек изливает душу. Рэй здесь совсем не Герой, а обычный парень, слабый, замученный, отчаявшийся и сломленный.
* * *Когда управление игрой наконец возвращается, Рэй так и сидит у тела Рейчел. Им владеет жажда мести. Надо убить того, кто это сделал. Это и есть новое задание. И без меня понятно. Да, но как узнать, кто он?
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});- Чёрная пешка - Александр Лукьянов - Научная Фантастика
- Маневры - Герберт Франке - Научная Фантастика
- Защита от дурака - Влад Менбек - Научная Фантастика
- Мертвый Шторм. Зарождение - Ракс Смирнов - Боевик / Научная Фантастика / Социально-психологическая
- Любовь, смерть и роботы. Часть 1 - Тим Миллер - Боевая фантастика / Научная Фантастика / Ужасы и Мистика / Юмористическая фантастика
- Бастионы Дита - Юрий Брайдер - Научная Фантастика
- Свидание с Рамой (сборник) - Артур Кларк - Научная Фантастика
- Zero. Обнуление - Энтони МакКартен - Детективная фантастика / Научная Фантастика / Социально-психологическая / Триллер / Разная фантастика
- Эпитафия для дурака - Иннокентий Сергеев - Научная Фантастика
- Сфера - Майкл Крайтон - Научная Фантастика