Рухнувший мир - Тим Этчеллс
- Дата:27.07.2024
- Категория: Фантастика и фэнтези / Научная Фантастика
- Название: Рухнувший мир
- Автор: Тим Этчеллс
- Год: 2010
- Просмотров:0
- Комментариев:0
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Тим Этчеллс
«Рухнувший мир»
посвящается Влатке
Сперва все смутно
Новые подробности открываются по мере развития сюжета
НАЧАЛО ПУТИ
Установи «Рухнувший мир» и загружайся. Сначала пойдут логотипы, как обычно, потом черный экран и негромкая музыка заставки.
Никогда еще не писал прохождений, так что прошу строго не судить. Ну вот, где-то так. В «Рухнувшем мире» я побывал раз шестьсот, наверное (может, и больше), чаще всего погибал или возвращался покалеченным, но все же успел достаточно его изучить, и теперь мне порой удается остаться в живых. Некоторые из городов я знаю, как свои пять пальцев — по крайней мере так считает Тори… Ах да, это прохождение посвящается Тори. Тори, привет!
Черный экран постепенно светлеет, звук становится громче, жми «Старт» — поехали! Только не торопись. Мое прохождение поможет тебе победить злодеев и преодолеть все преграды. Так что сперва прочитай.
* * *Поначалу все тихо и спокойно, однако вскоре впереди начинает маячить темная зловещая тень. Она крадется по лесу, видимо, что-то — или кого-то — выслеживая…
Потом в кадре появляется Рэй — главный герой. Он стоит на берегу реки (позади лес) и смотрит на текущую внизу воду. Высокий, выделяется в любой толпе, темные волосы. Вид у него на этом обрыве зачетный.
Когда Рэй наглядится на воду, ты наконец начинаешь им управлять. Разверни его — и увидишь, как на самой опушке леса шевелится и качается та самая тень. Слышен голос — Рэй должен бежать на зов. Попробуй поводить его туда-сюда и отработать удары. Управлять им сложновато, особенно для новичка. Теперь ты Рэй. Помни об этом, не забывай, потому что в «Рухнувшем мире» ты — это он и, если хочешь пройти игру, должен чувствовать его лучше, чем самого себя. Ты — Рэй, тебе решать за него, разгадывать загадки, бороться с врагами, перебираясь из города в город. А я буду твоим проводником.
* * *Удалили эпизод в пещерах на Тора-Бора, который был в первой версии игры. Дурацкого оружия, которое забивало все вокруг взрывчатыми нефтяными частицами, сжигавшими все дотла, тоже нет, потому что после него просто никого в живых не оставалось. Зато есть мой любимый кусок, когда на выходе из Четвертого города надо забрать в Мотеле волшебное зелье. И еще добавилась сцена, которой раньше не было — с зеркалами Правды и Неправды. В общем, следуй за мной, я поведу тебя от миссии к миссии. Чем смогу — помогу.
* * *Рэй бежит на голос, доносящийся из леса, но там по-прежнему дергается и шевелится эта тень. Рэя тянет к ней как магнитом, а подбежав поближе, он спотыкается, падает, у него темнеет в глазах. Это, скажу я тебе, стремно, потому что слышно только, как в листве шумит ветер, и голос зовет: «Рэй, Рэй, вернись!..» А потом другой голос (не знаю чей) говорит: «Жизнь прекрасна, Рэй, даже сейчас», затем слышен женский визг, и лес погружается в темноту.
* * *Сразу после этого мы попадаем на корабль, плывущий по бурному морю. Вид сверху, наплыв: Рэй стоит на палубе и в глубокой задумчивости смотрит на океан. Да, пока действия не густо, но скоро мало не покажется. Дадут, догонят и еще дадут. Сложно сказать, какую думу думает Рэй, глядя на океан, но по выражению лица ясно, что проблем у него выше крыши.
«ГАРС забрали у меня все — и дом, и радость жизни… Это мой последний шанс, единственная надежда обрести свободу…»
Рейчел, главная героиня, тоже глядит на океан. Немного постояв, удаляется…
(Примечание: это не значит, что Рейчел находится на корабле вместе с Рэем — по крайней мере не вживую, как я сейчас сижу за компьютером, а Тори в соседней комнате лежит на диване и смотрит «Киллерваттов». Нет, Рейчел для Рэя просто воспоминание, неотвязный призрак из прошлого.)
(Примечание номер два: что такое или кто такие ГАРС, тоже пока неизвестно, но ты не волнуйся, скоро все выяснишь.)
«Не отступлю… Пусть это будет мое Последнее приключение».
Когда корабль пристанет к берегу, ты вновь сможешь управлять Рэем, так что если хочешь как следует потренироваться, лучше сделать это именно сейчас, на борту, где тебя особо никто не тронет, потому что потом жизнь медом не покажется. Обязательно научись приседать и БЕГАТЬ (пригодится, сто пудов, даже если ты супер какой храбрец). Выучи все команды. Говорят, был один парень, у которого Рэй даже с корабля сойти не мог, потому что на трап никак не попадал. Так и тыкался по углам, пока жизнь и здоровье не кончились.
* * *В Первом городе (маленький такой, зеленовато-сероватый) водятся Монстры — жуткие уроды, но убиваются на раз. В северо-восточной оконечности найдешь больницу, в ней Доктора, который залечит любые раны, а Медсестра сохранит воспоминания обо всем, что ты уже успел узнать и чему научиться. При необходимости сюда можно вернуться из любой точки игры (или найти другую Медсестру, если понадобится). Полезно.
Еще есть лавочка на северо-западе, где продают целительные зелья, карты, волшебную пыль и зеленое зелье. Там же можно сбагрить «хабар», которого у тебя после расправы с монстрами будет в избытке.
В центре города бьет фонтан, есть смысл пополнить запасы воды. Около фонтана возятся какие-то странные детки, осторожнее с ними! У одного мальчика нужно выменять Кольцо, оно потом пригодится. Без Кольца нельзя! И ЗАПОМНИ: необходимую вещь всегда можно получить в обмен.
Игра — это целый мир. Так говорит Вентер, и на все возражения, что нет, мол, это просто игра, отвечает: НЕПРАВИЛЬНО, это целый мир. И я с ним согласен. Как-то летом мы сели и попытались сделать карту всех уровней, локаций, вариантов… У нас ничего не вышло. Слишком большое пространство — даже если бы мы застелили бумагой весь пол нашей тогдашней квартиры, все равно места не хватило бы. И вот тогда я решил описать прохождение. Попытаюсь по порядку.
На юго-востоке города стоит дом-развалюха. Если там порыться, отыщется много полезного добра. Предупреждаю: не все так просто. В доме Дурная атмосфера — может, там умер кто, — и она плохо сказывается на Рэе, сразу здоровье убывает. Так что без надобности в доме лучше не задерживаться. Да, и еще — таких домов хватает по всей игре, гляди внимательно. Умереть в таком — достаточно противно.
Тебе нужны только фонарики, лезвие ножа и валяющиеся на земле боеприпасы. Хватай и двигай дальше, вылезай поскорее из этого дома и в путь. Запомни главное: каждый раз, когда убиваешь кого-то, все равно кого, человека или монстра, ОБЫЩИ ТЕЛО. Заруби себе на носу: ОБЫСКАТЬ ТЕЛО. ОБЫСКАТЬ. Полезнее совета тебе точно никто не даст. Мне самому его дал Клокворк — талдычил и талдычил, как заведенный, мы уже от смеха падали. ОБЫСКАТЬ ТЕЛО. ОБЫСКАТЬ ТЕЛО. ОБЫСКАТЬ ТЕЛО.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});- Чёрная пешка - Александр Лукьянов - Научная Фантастика
- Маневры - Герберт Франке - Научная Фантастика
- Защита от дурака - Влад Менбек - Научная Фантастика
- Мертвый Шторм. Зарождение - Ракс Смирнов - Боевик / Научная Фантастика / Социально-психологическая
- Любовь, смерть и роботы. Часть 1 - Тим Миллер - Боевая фантастика / Научная Фантастика / Ужасы и Мистика / Юмористическая фантастика
- Бастионы Дита - Юрий Брайдер - Научная Фантастика
- Свидание с Рамой (сборник) - Артур Кларк - Научная Фантастика
- Zero. Обнуление - Энтони МакКартен - Детективная фантастика / Научная Фантастика / Социально-психологическая / Триллер / Разная фантастика
- Эпитафия для дурака - Иннокентий Сергеев - Научная Фантастика
- Сфера - Майкл Крайтон - Научная Фантастика