Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Когда стражник захлопнул за мной дверь камеры, он сказал:
— Даже не думай бежать через смерть. Мы вас знаем, тут это не пройдет, появился снова в камере, сколько бы не умирал.
Забавно. А идея хорошая, жаль, что уже прикрыли. Хотя я убегать не собирался. Всё-таки за побег тебя объявят преступником и в город дорога будет заказана. А я ещё хотел закупаться в магазинах. Да и доступ в таверну нужен очень.
Обычный игрок бы просто вышел в реал. Но мне это делать ну очень не хочется. Поэтому я начал думать, чем могу тут заняться. Фактически руки ноги свободны, просто выйти не могу, да и инструментов нет. Их в принципе и не было, но у меня забрали сумку с едой. Осталась лишь одежда. А в камере с вещей разве что металлическая кружка с водой да деревянная миска с куском хлеба. Все стоит на полу. Дверь в камеру из дерева с решетками вместо маленького окна. Кровать просто доски, сбитые вместе. Туалет — это небольшая дыра в углу.
Но смотря на кружку я подумал, что мне заняться все же есть чем. Хотя гопники меня напрягали. Уверен они будут ждать, когда я выйду. Не похоже, что отстанут.
Глава 3. В тюрьме благородство наказуемо
Сидя на не очень удобной тюремной кровати, я думал над тем, что произошло со мной за эти два часа в игре. Первое это поход в банк. Это выдало, что у меня есть деньги. Этот момент корень дальнейших проблем. Но избежать сего я не мог, так как тут песочница, с сотнями игроков, которые как угорелые носятся туда-сюда. А значит, меня бы спалили в любом случаи.
Второе это момент драки. Я смог нанести два удара, но их эффект отличался от ожидания. Фактически никак не повлияв на восприятие. Если бы вам в реале сломали нос, это как минимум на несколько секунд выбило вас из колеи. Возврат в строй противника даже без запинки, с чем это связано? Навык? Возможно, но навыки прокачать нужно, на первых порах такого сильного эффекта они не дают. Виртшлем вместо капсулы? Возможно, но в рекламе говорили, что ощущения не сильно отличаются. Почему у меня чувство, что я что-то упустил?
Спешить пока мне некуда. Обдумав, где поискать, я ещё раз открыл интерфейс. Успокоился я и вспомнил, что интерфейс интуитивный, но ещё и настраиваемый. Пробую мысленно заставить полоски жизни и маны высвечивается постоянно внизу слева. Не вышло. Приказал голосом и полоски появились. Правда немного мешают, сделал прозрачность на 80 процентов. Отлично. Видно две полоски и цифры перед ними — здоровье 30 и мана 15. Приказал добавить полоску выносливости. Появилась третья, выносливость 25. Да, это нужно было сначала делать, а не за деньгами бегать. Или хотя бы в таверне.
Так, посмотрим, что ещё интересного в интерфейсе. Характеристики и навыки понятно, пока не изменились. А вот опыт я получил. Нераспределенного опыта 4 единицы. Видимо драка не прошла даром. Глянул, сколько нужно, чтобы уровень взять. Ого, всего двадцать единиц. В принципе реально так быстрее всего открыть уровень. Правда если ты не на заслуженном отдыхе. В местах не столь отдаленных. И тут я заметил одну настройку, которая почему-то была замючена, прозрачная и светилась серым. Название меня уже обрадовало — уровень чувствительности к боли. Причем выставлено на 100 процентов. Вот черт, разработчика мышкой за ногу. В описании игры говорилось, что чувствительность не может привыкать тридцать процентов. Это получается, что я чувствую все как в реале, а гопота просто увидела удар и поржала с него. А ведь можно не тридцать, а десять поставить. И получается, что гопоты комары покусали, а я отгреб. Самое обидное — я не могу уменьшить уровень чувствительности. Да, уровень влияет на получаемый опыт, чем выше, тем больше и я, получается, буду зарабатывать в три раза больше, если брать тридцать процентов боли за сто процентов опыта. Но боль мешает сосредотачиваться. Она может привести к потере сознания или даже смерти. И даже просто я бы при ударе ниже пояса скрутился, а противник лишь подождал, когда дебаф закончится. Ну очень нехорошо. Нужно учитывать на будущее. Заодно, решился вопрос моего стиля боя, чем дальше от противника, тем лучше. Лучник или маг. Но маг с алхимией дает лучший эффект, чем лучник, с, например, кузнечным делом. Лежит дорога мне в маги.
За разными мыслями прошло чуть больше получаса. За дверью послышались шаги. Странно, может ещё кушать принесли? Дверь открылась со скрипом, захотелось даже уши прикрыть. И на пороге появился охранник. Осмотрелся и рявкнул:
— К тебе посетитель, у вас десять минут.
Опа, вроде родственников у меня тут нет, чтобы навещать в тюрьме. Гадать не пришлось, как только охранник отошел, появилась девушка и зашла в камеру. Посмотрев на кровать, садится не стала, хотя в лице не изменилась, но брезгливость сложно было не заметить. Девушка была не кто иная как Рокси.
— Неужели мороженка так важна, что меня даже в тюрьме могут найти? — я ещё не понял почему, но этот везти мне не понравился.
— Да искать то не пришлось. Когда тебя волочили охранники, только ленивый не видел. — улыбка появилась на губах моей знакомой. Вот только глаза как то не связывались с улыбкой. Словно она просто смотрела на НПС, который ей что-то должен дать.
— Готова побыть со мной? А то тут реально скучно. Буду благодарен.
— Есть идея получше. — Рокси заговорщицки подмигнула. — если согласен вступить в клан, то мы выплатили штраф, и поможем с теми парнями, что наехали на тебя. И прежние условия остаются в силе. Что скажешь?
О, так они даже знают из-за чего я сюда попал? Больно они информированы. Да ещё и такое пристальное внимание к моей персоне. Не понимаю, зачем это все. Игроком тысячи или даже миллионы. Не согласился один, согласится второй. Так почему я? Зачем из-за первого встречного напрягаться и конфликтовать с гопотой, да ещё деньги тратить? Хотя стоп. Тут меня словно поленом по голове ударили. Какой еще конфликт с гопотой, скорее всего гопота на них и работает. Я показал сомнения в начале, так мне показали все прелести
- Столкновение сил - Максим Куропятник - LitRPG / Фэнтези
- Идеальный мир для психопата (СИ) - "Аластор" - LitRPG
- Первые шаги - Артём Оноприенко - LitRPG / Фэнтези
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Я Алиса - Николетта Лавлинская - LitRPG / Космоопера / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Путь Пешки (СИ) - Аноним Walter - LitRPG
- Разорванная клятва - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Рестарт - Макс Крынов - LitRPG / Попаданцы / Эротика
- Мастер порталов 2 - Сергей Витальевич Карелин - LitRPG / Попаданцы / Космоопера / Периодические издания
- Третье измерение (СИ) - Панфилова Маргарита - LitRPG