Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Журналистам же сами задержанные поведали, что на путь истинный их наставил ‘Демон’ что напугал их до смерти а затем мгновенно счез.
Глава районного отделения полиции говорит что больше на месте преступления никого обнаружено не было, и даже собаки не смогли взять след этого мистического ‘Демона’. И что заслуга взятия столь опасных уголовников принадлежит лишь его людям, под его разумеется чутким контролем, а ни каким то мистическим силам.
Адвокат задержанных продолжает настаивать на психологическом обследовании…
Дальше было не интересно, так что я откинулся на кресло. Надо купить беговую дорожку, подумал я направляясь на кухню за новой порцией чая.
Глава 9
Что может влиять на силу персонажа в игре? Основное конечно Статы и Скилы, так как они есть основополагающие процесса. Но кроме этого есть ещё несколько факторов от которых немало зависит.
Первый фактор это шмот. Да так нелюбимая всеми тема донаторов. Даже самый криворукий игрок, вооружившись бессмертным баксом, и приобретающий шмот за реальные деньги может убить игрока выше уровнем и более пряморукого.
Второй фактор это питомцы. Не встречал я ещё игры где бы персонаж не мог иметь питомца. Били ли это феи повышающие статы персонажа, джины влияющие на его стихии, или просто прирученные игровые петы, они были во всех играх.
К чему это я веду? Ах да, к тому что я решил подфоржить персонажа. Как я заметил одежда даёт статы, и хотя я ещё не видел чтобы она влияла напрямую на меня, будь то +2 силы или +6 ловкости, но те же самые +6 атаки офицерскими ботинками тоже лишними не будут. Но существовала проблема а именно моя любимая ‘Аура страха’ будь она не ладна, вчера апнувшая четвёртый уровень. Поэтому поход по рынкам отменялся, хоти даже я пойти на него ничего бы не вышло. Ну или вышло но тогда это было бы похоже на рэкет, ибо толпы разбегавшихся покупателей и продавцы в обмороке мне не нужны. Выход я нашёл играючи, назывался он Интернет Магазины. Хоть мой показатель ‘Наблюдательность’ и был на втором уровне, но его хватало что бы у некоторых вещей при их просмотре в интернете появлялись статы. Хотя были они не у всех а только у 30% да и у тех что были показатели могли колебаться на 50%, я всё же думаю что это лучше чем ничего. И так лазя по сайтам одежды и не только просматривал доступные шмотки но купить так ничего и не решился.
Стою на балконе смотрю на бегущих внизу людей, толпы народа неслись туда-сюда. Сотни машин в минуту мелькали мимо дома, и мне было интересно куда они едут, чего они ищут, что хотят? Вы думаете, я просто так это делал? НЕТ!
В правой руке у меня был зажат экспандер, который я сжимал каждые пять секунд, на ногах были одеты утяжелители, и их я поднимал вверх поочередно, глазами я пытался запомнить лица людей и номера машин, качая наблюдательность, и всё это веселье продолжалось уже сорок минут. Сам же я смотрел на неспешно убывающую шкалу выносливости и думал что эта сволочь издевается. И вот когда наконец она дошла до середины я скинув инвентарь смог улечься отдохнуть и подумать дальше.
А дальше шёл питомец, или проще говоря пет.
Тут было ещё несколько проблем, что нужно сделать что бы система воспринимала животное именно как питомца а ни как какой то нейтральный объект, но на этот счёт были идеи. Вторая проблема была куда страшнее.
А заключалась она в том что проблематично держать того же пета типа ‘Медведь’ дома. Как вариант можно прокачать боевого ‘Таракана’ или там ‘Кровожадный Хомяк’ но выглядит как то несолидно. Самым альтернативным вариантом можно рассмотреть собаку, но хоть это животное и обладало множеством достоинств мне явно не подходило. Так что приходилось думать дальше.
Ещё меня занимал вопрос с активным скилом, пока единственным что у меня был, потребляя 12 ед. Духовной Энергии он перемещал меня на 6 метров. Учитывая то, что у меня на данный момент было 131 ед. той самой энергии а это целых десять перемещений что весьма может выручить в сложных ситуациях. Хотелось разобраться в его особенностях, в том как происходит перемещение, в одну ли только сторону оно возможно и скорость перезарядки умения. Но такой возможности не было, так как применять его в квартире я не рисковал, чтобы не размазать свою физиономию о бетонную стену. Для его испытаний нужен простор и хоть один день времени, у меня же не было ни того ни другого. Хотя меня заинтересовало то что этот скил в отличие от пасивных для повышения уровня требовал не время, а количество применений что в общем то не выходило за рамки логики но наталкивало на мысли. Мысль была таковой.
В наших играх есть строго заложенное количество скилов, новые появляются же только из обновлений и по повышению уровня. Меня интересовало, есть ли ограничения на скилы, есть ли где либо прописанные скилы, и в какой последовательности их дают, или же это зависит только от меня и от моих действий. Да и ещё, чем больше я думаю об этой своей особенности тем больше недоумеваю. И тогда когда голова от мыслей начинает болеть особенно сильно, приходится отбрасывать бесплотные мысли в сторону.
Глава 10
Лестничной пролёт, ещё один, и ещё. Первый этаж.
В доме стало на удивление тихо, неслышно ни звона посуды не работы вездесущей дрели соседа снизу. Мне хотелось думать, что всё дело в том, что большинство людей уехали на дачу и к родственникам по своему желанию, но мозг открыто кричал, что это не так. И когда я пытался оспорить его, глас разума выдвигал очередные тезы. Одной из главных его опор было то что в нашем доме за последнюю неполную неделю побывало около шести священников, четверо экстрасенсов, и один паренёк охотящийся на привидений. Каждый провёл очищающий обряд сказал что всё у них будет хорошо и уехал.
Затем я возвращался домой и всё начиналось сначала.
Итогом стал полупустой дом, но думаю что с набором ещё нескольких уровней ‘Ауры страха’ он опустеет полностью. Не то что бы я очень заботился о соседях но всё же было несколько, хм… неприятно.
И как же выдумали куда я шёл. Да-да именно я шёл качать эту самую ‘Ауру страха’. С её ростом у меня были связаны некоторые надежды, на которые я очень рассчитывал. Но с её ростом появлялись и проблемы с местом прокачки, так как четвёртый уровень вызывал у людей практически панику а не опасение.
Поэтому любой общественный транспорт будь то троллейбусы, маршрутки, трамваи или метро не подходили. Нет качать скил в них конечно было можно но я боялся что мои эксперименты приведут к жертвам, мало ли что придёт в голову спятившему от страха водителю. Вот и шёл в место где людей побольше но они сидят и ничего сделать не могут а именно в Театр.
Купил билеты на ближайшую пьесу и стал ждать. Ждал я на скамейке недалеко от театра где гуляло множество людей. Имея Страх 4 уровня и радиус в 6 метров было сложно не тревожить людей, но и эта проблема решилась хотя и пришлось сесть в дальнем углу от фонтана с которого на меня попадали брызги, но чего не сделаешь для человеколюбия.
Присматриваясь к прогуливавшимся людям, скосил глаза на индикатор опыта 56/430 мин. За эти четыре уровня я смог вывести небольшую систему ,что показывала что для набратия следующего уровня требовалось на 110 минут больше чем на предыдущий. И вроде кажется, что это не так много и учитывая что в людных местах он течёт быстрее вообще сущая мелочь, но его набор существенно осложняли сами люди. А точнее их реакция, если при первых уровнях это было опасение, затем страх то на четвёртом это был просто ужас. Большинство просто начинали бежать или метаться, более же стойкие просто значительно ускоряли шаг и панически оглядывались, и это только четвёртый уровень.
Спектакль начинался через пять минут, но я не спешил войти внутрь. По школе помню что пока все рассядутся пройдёт ещё минут десять спектакля, а мне надо было подождать так как я не хотел что бы мои драгоценные очки опыта разбежались даже не успев войти в зал.
- Неудачники - Владимир Иванов - LitRPG / Фэнтези
- Я есть Ва Рор - Максим Сергеевич Коваль - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Ва Рор. Rепит! - Максим Сергеевич Коваль - LitRPG / Прочее / Периодические издания / Фэнтези
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Изменить прошлое - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Все в одном - Сергей Сергеевич Ткачёв - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Статус А - Владимир Сергеевич Василенко - Киберпанк / LitRPG / Социально-психологическая
- Игрок, забравшийся на вершину. Том 11 (СИ) - Михалек Дмитрий Владимирович Leach23 - LitRPG