Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Теперь можно перевести дух и начать свежевать эту тушу, пока на запах крови не сбежались другие хищники. О способах свежевания я давно уже читал в моменты долгих космических перелетов. Сталкер никогда не знает в какие дебри его занесет и на каких диких планетах придется выполнять миссии, потому все свободное в перелетах время мы тратим на подготовку к различным возможным ситуациям.
Я не был исключением из этих правил и давно уже сбился со счета, сколько часов я потратил на виртуальные и реальные тренировки, в том числе и освежевывая все известные и пригодные в пищу или на материалы формы жизни.
Вынув из вепря, торчащий и чудом уцелевший нож, я сделал надрез на шее, вскрыв артерию, чтобы стекла кровь. Затем достав самодельную верёвку из инвентаря и перекинув через ветку дерева служившим мне насестом в нашем противостоянии. Подвесил вепря вниз головой, надрываясь от тяжести этой туши.
Пока стекала кровь, я принялся сдирать с туши шкуру и вырывать клыки. Не зная, что в этом мире можно продать или использовать, я старался ничего не выбрасывать, а складывать в свой инвентарь.
Удобная все-таки штука, без него мне бы пришлось оставить большую часть добытого сегодня, взяв только шкуру, мяса на пару дней и оружие. Но с моим хранилищем можно не переживать о перегрузе или, что мясо испортиться.
С вепрем я закончил, когда уже начало темнеть. Несмотря на усталость, я все же двинулся в путь, чтобы уйти подальше от разлитой на земле крови и останков, которые обязательно привлекут других хищников.
Сверившись с картой, я направился в сторону бывших охотников. Если звери ещё не растащили тела, то надо как следует обыскать тех, кого не успел и двигаться дальше.
Глава 4. Облава
После случая с боровом и охотниками, я продолжил идти придерживаясь выбранного направления. Не знаю точно, правильно ли я поступаю. Но лес стал густеть, а деревья становились всё выше. Мне все чаще стали попадаться более высокоуровневые жители леса. Некоторых из них я уже знал, но всё чаще начали встречаться и такие, которых я видел впервые в своей жизни.
Вчера я наткнулся на обширную поляну, на которой паслось целое стадо неких зунгов. Самыми слабыми, из которых были детеныши 5 уровня, а лидер стаи был аж 13-го. Животные напоминали смесь зубров с лосями и на мое счастье были травоядными.
Близко приближаться я не рискнул, чтобы не спровоцировать их. При моем нынешнем уровне и снаряжении, я смогу одолеть разве что детеныша и то, лишь один на один, да и то не факт. А уж целое стадо меня попросту размажет тонким слоем по поляне.
Пару раз сталкивался с хофами 4-го уровня. Это одиночные хищники, проворные и быстрые. В холке хофа была мне, где-то по пояс. Но при этом под ее короткой и лоснящейся смолисто черной шерстью перекатывались такие жгуты мышц. Что не возникало никаких иллюзий по поводу силы этого хищника. Мне дико повезло, что хофы предпочитали охотиться на пернатых и более мелких обитателей леса, чем они сами.
Спустя неделю я вышел к небольшой и спокойной реке. Идя вниз по течению я обнаружил немало звериных следов. И поразмыслив, решил устроить очередной лагерь.
Мне срочно нужно было наращивать свои силы, чтобы идти дальше. Обитатели леса становятся все сильнее и если так и продолжиться, то первый же попавшийся крупный хищник порвет меня на куски. Да и неизвестно, какой уровень является, хотя бы средним среди взрослых. Вдруг, как с зунгами, окажусь по силе равен лишь детям. Тут то мне конец и придет. Как известно, слабые не выживают в суровой реальности, а уж в мире, где правит сила и подавно.
Подыскав подходящее дерево, недалеко от реки, где не было звериных следов, я принялся к обустройству основательного лагеря. Теперь, когда у меня был хоть какой-то инструмент, дело шло куда быстрее и к вечеру я уже успел соорудить довольно неплохую изгородь в мой рост.
Обустройство периметра заняло у меня весь день и с наступлением темноты я взгромоздился на дерево. И как в первый день, привязал себя к дереву.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Спать не хотелось и уже привычно вслушиваясь в голоса леса, я принялся планировать свои дальнейшие действия.
Мысленной командой вызвал окно характеристик и принялся изучать изменения произошедшие со мной с момента моего появления в этом мире.
«Место воскрешения — Континент Аурхраст»
«Локация — предгорный лес Хоул»
«Раса — человек»
«Тип — авантюрист»
«Класс — не выбран»
«Специализация — не выбрана»
«Специальный навык — отсутствует»
«Базовые параметры:
Уровень 5
Опыт: 1311/2000
Сила: 11
Интеллект: 4
Ловкость: 11
Дух: 6
Выносливость: 12
Предрасположенность: нейтральная
Жизнь: 215
Мана: 112
Шанс крит удара: 2 %
Скорость: 10 м/с
Наблюдательность: 10
Скрытность: 8
Меткость: 8
Уклонение: 9
Свободных очков характеристик: 25»
Активные навыки:
Убийца Ур. 1Рывок Ур. 1Сокрытие Ур. 1Призрачный шаг Ур. 1
Пассивные навыки:
Собиратель 3 ур
Дегустатор 2 ур.
Концентрация 4 ур.
Маскировка 2 ур.
Метательное оружие 2 ур
Лук 1 ур
Нож ур 3
Не представляю какой уровень и характеристики в этом мире являются средними для взрослого мужчины. Но исходя из уровней животных, которые мне встречались, то мои параметры весьма скудны и требовалось в срочном порядке их улучшать.
За время моих лесных похождений у меня скопилось целых 25 свободных очков и теперь требовалось хорошо подумать над тем, куда же их распределить.
Извечная проблема выбора. И его усугубляло то, что у меня не было никаких гайдов или форумов, где бы я мог посмотреть, как лучше распределять характеристики для того или иного направления, или будущей специализации, как в классических вирт играх в моем мире. Да и не понятно, есть ли в этом мире вообще линейная зависимость от характеристик или это просто примерные показатели.
В задумчивости, я еще раз пробежался по своим характеристикам. Если проводить аналогию с ВММОРПГ, то сейчас я чистый силовик. Из таких хорошо качать воина или танка. Много силы и выносливости позволяют наносить большой урон противнику или наоборот сдерживать врага.
Интеллект и дух обычно нужны для прокачки магов, жрецов и подобных персонажей. И с этими характеристиками у меня полный ахтунг, от слова совсем.
Вот тут и возникает закономерный вопрос. На что еще могут влиять эти характеристики, кроме магических способностей, которых у меня сейчас нет. И стоит ли мне в них вкладываться или же лучше вкладываться в те параметры, в которых я уверен?
Покрутив эти мысли у себя в голове еще с пол часа и не придя ни к какому конкретному выводу, я решил отложить свободные очки до лучших времен. Когда у меня будет больше информации о этом мире, тогда я смогу сделать более верный выбор.
Закрыв окно, я оглядел округу, старая различить как можно больше деталей в сгустившейся тьме. Луна только вышла из-за горизонта со стороны леса и освещала только водную гладь реки и противоположный берег. С моей же стороны лунный свет перекрывали густые кроны деревьев и рассмотреть что-либо было очень сложно.
Вечер только начался и не смотря на нагруженный день, спать пока не хотелось. Достав из инвентаря прямую ветку и нож, я принялся за изготовление стрел. Мои стрелы выходили, мягко говоря, неказистыми и в случае промаха, почти всегда ломались. Потому приходилось постоянно пополнять свои запасы при первом удобном случае.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Когда я начал изготавливать свои первые стрелы, то очень рассчитывал, что получу какой-нибудь навык вроде ремесленника или оружейника, как это было с навыками, которые я получал ранее.
Но то ли качество моих изделий было слишком низким, то ли для получения подобных навыков нужно было что-то еще. Как факт, я изготовил уже больше сотни стрел, но навыков так и не получил. Обидно, черт возьми.
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Тайная локация - Сергей Греков - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера
- Убийца SSS-ранга (Книга 1) - Григорий Игнатов - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Далахан - Артемис Мантикор - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Дыхание Ивента - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Технофэнтези
- Запретная эволюция - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Игрок, забравшийся на вершину. Том 11 (СИ) - Михалек Дмитрий Владимирович Leach23 - LitRPG
- Второй шанс. Трилогия (СИ) - Маханенко Василий Михайлович - LitRPG
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- Топ мертвого портала (СИ) - Блад Алекс - LitRPG