Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Без понятия — пожал плечами лекарь — приведем его в деревню, а там староста сам пусть решит, что с ним делать.
— Зачем вообще с ним возиться? — проворчал, поморщившись, орк. Весь его вид говорил о том, что тот думает по поводу этой идее и человеке в частности — пусть и дальше сам себе зад подтирает.
— Не надоело ворчать? — устало вздохнул старший. Он уже был не рад, что поддался на уговоры старосты и взял орка с собой — да и сам слышал, что Урис говорил. С его регенерацией, он уже будет в полном порядке, когда мы соберемся обратно.
— И ты собираешься тащить этого выкидыша хумса в деревню? — еще сильнее распалялся орк — он человек и что еще хуже, он маг! А от магов добра не жди!
— Знаю я твою историю. Да и среди наших немало, кто пострадал не меньше твоего от этой братии — кивнул он в сторону лежащего — но и среди людей не все гнилые. Да и назови хоть одну расу, где гнили нет!
— А если он не захочет идти с нами? — оторвался от костра Хафли и отложил наскучившую ему ветку.
— Силком тащить не будем. Мало ли на что этот маг еще способен — старший поймал взглядом глаза орка и строго добавил — тебя это касается в первую очередь. Не провоцируй его почем зря.
Орк недовольно что-то прорычал себе под нос, но всё же кивнул, соглашаясь. Лезть к магу, да еще и не зная на что тот способен, будет только полный идиот или самоубийца. Даже если этот самый маг ранен и ослаблен, вполне себе может и шандарахнуть чем-то. Да и любят они баловаться посмертными заклятиями. А уж если у него еще и вторая жизнь куплена. Всё! Можно смело копать себе могилу по вкусу.
— Тогда решено. А пока займемся тем, зачем мы вообще сюда приперлись — поставил точку старший и поднялся с земли — Урис, ты лучше нас разбираешься в этом, придется тебе пока побыть нянькой.
Лекарь лишь спокойно кивнул и снова погрузился в свои мысли, временами поглядывая на лежавшего рядом человека и что-то рассматривающего в пустоте перед собой, как будто читая то, что не видят другие.
Хафли с орком тоже поднялись и отправились вслед за старшим в лес. Им предстояло сегодня еще много работы. Надо было проверить расставленные вчера ловушки, какие-то починить, если добыча смогла вырваться. Какие-то обновить, если добыча всё же не справилась с ней.
Я сидел у костра оперевшись на большую дорожную сумку и перебирал в голове, прошедшую недавно, беседу с новыми знакомыми. Хотя, эту пантомиму и беседой то назвать было весьма сложно. Она скорее напоминало старую детскую игру под названием “крокодил”.
Играли в нее компанией и чем больше человек участвовало в игре, тем веселее она проходила. Суть игры заключалась в том, что из толпы выходило двое. Один загадывал слово, а второй, при помощи жестов должен был это самое слово изобразить. Остальные участники, глядя на безмолвные кривляния товарища и давясь от смеха, должны были отгадать, что же за слово он пытается показать.
Тот кому удавалось отгадать, выходил на место кривляющегося, а уже отмучившийся загадывал новое слово и возвращался в ряды отгадывающих. После чего всё вновь начиналось сначала. Один кривляется, остальные ржут и отгадывают.
Вот и мы с охотниками, кривлялись как могли, пытаясь достичь хоть какого-то взаимопонимания. Правда сейчас было явно не до смеха, особенно в моменты, когда злой орк порывался меня прибить на месте.
Мать я его, что ли, оскорбил ненароком или его сексуальные предпочтения задел?
Самый молодой из охотников в нашей беседе не участвовал. Он стоял в сторонке и молча давился от смеха, глядя на наши потуги. Временами он кидая, по-видимому обидные колкости и замечания в сторону орка, от которых тот серел и кидал многообещающие взгляды уже на меня.
Вся пантомима сопровождалась речью, уже не той рыкающей, что была в самом начале, а уже более похожей на человеческую. Вот только легче от этого не стало.
Похоже, что при моем перемещении или возрождении, называйте как хотите, мне забыли встроить чит авто перевода. Которым обычно обладают поголовно все попаданцы, реинкарнаторы и прочие засланцы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Что делать и кому писать жалобы я понятия не имел. В меню интерфейса, также не смог найти ничего схожего с авто переводчиком или хотя бы походным словарем попаданца. А я был именно попаданцем, пусть и по собственной воле, причем попаданцем по полной.
Устав от “общения”, вся охотничья братия уселась возле костра и, как мне кажется, начали обсуждать нашу увлекательнейшую беседу. Причем для общения между собой они вновь вернулись на “рыкающий” язык. Я так понимаю, что между собой они общаются на местном, а со мной пытались общаться на каком-то более распространенном, как мы на межгалактическом.
Слушать их рыканье мне было неинтересно, потому я решил узнать, что же я пропустил с момента нападения гоблинов. Развернув окно логов и разместив его перед собой так, чтобы было удобнее читать, я отмотал сообщения на тот момент, когда поймал первый подарочек.
Сообщения пестрели красным. В основном это были сообщения о таких статусах как “отравлен”, “кровотечение”, “слабость” и потерях ХП. Реже попадались статусы “удушение”, “дезориентация” и “слепота”. Видимо к тому моменту я уже был в полубессознательном состоянии и действовал на полном автомате. М-да, ничего так приключеньеце выдалось.
В сознании услужливо всплывали фрагменты воспоминаний. Мутная вода, коряги, мелькание солнца, крики гоблинов, всплески от стрел входящих в воду. Ничего четкого и конкретного память показать не удосужилась.
Изредка попадались и зеленые вкрапления. Такие как “Выносливость +1” и “Ловкость +1”. Хоть что-то положительное в этой ситуации. В общей сумме моя ловкость повысилась на 3, а выносливость аж на 4 пункта. Также по единице капнуло на скорость и уклонение, что тоже весьма радовало.
Но больше всего меня порадовало “Сопротивление яду 5 ур.”. Судя по описанию, мое сопротивление любым видам отравляющих веществ увеличилось на 5 %. Интересно, на сколько его можно прокачать и есть ли другие способы прокачки, кроме как подставлять свой зад под стрелы гоблинов. Полная невосприимчивость, к примеру, была бы просто имбовой способностью, резко повышающая мои шансы на выживание в этом мире.
Да, я помнил, что с переходом в этот мир, я вроде как стал “условно бессмертным”. То есть убить меня можно, но после этого я должен буду воскреснуть на точке привязки, как самый настоящий игрок в вирт игре. Вот только, всё моё нутро было против проверки этой способности на практике, хоть убейте. Хотя нет, убивать меня не надо, я жить хочу. И уж точно я не стану проверять возможность воскрешения намеренно.
Вот и всё, что я получил от моих недавних приключений. Не сказать, что меня это очень радовало. Но как говориться “дают — бери”, а не дают, значит дай в зубы и возьми сам.
Пока я был занят просмотрами логов, охотники закончили обсуждение и трое из них ушли в лес. В лагере остался только лекарь, который изредка поглядывая в мою сторону занимаясь своими делами.
Я же открыл окно характеристик и попытался понять зависимость статов и показателей. Но как я не ломал голову, ни о какой прямой зависимости речи и быть не могло. Во всяком случае, пока я её не видел, какие бы варианты и формулы не перебирал.
В такие моменты, я начинаю скучать по нейроимплантам и своему бортовому компьютеру с их вычислительными мощностями. Уж они то этот орешек раскололи бы за тысячные секунды. Увы, за неимением оного, будем учиться работать своей головой, глядишь и интеллект прокачаю заодно.
Зачем я вообще над этим заморачиваюсь? Да всё просто, зная зависимость между характеристиками и параметрами, можно составить для себя некое подобие билда прокачки, в зависимости от того, кем я хочу видеть себя в будущем. И как следствие, выбрать самые оптимальные методы тренировок. Но пока об этом можно забыть и продолжать ползти на ощупь.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Поняв всю бессмысленность дальнейших попыток, я переключился на варианты решения другой, более насущной, на данный момент, проблемы. А именно на языковом барьере, который сейчас стоит между мной и обитателями этого мира.
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Тайная локация - Сергей Греков - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера
- Убийца SSS-ранга (Книга 1) - Григорий Игнатов - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Далахан - Артемис Мантикор - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Дыхание Ивента - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Технофэнтези
- Запретная эволюция - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Игрок, забравшийся на вершину. Том 11 (СИ) - Михалек Дмитрий Владимирович Leach23 - LitRPG
- Второй шанс. Трилогия (СИ) - Маханенко Василий Михайлович - LitRPG
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- Топ мертвого портала (СИ) - Блад Алекс - LitRPG