Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Видимо, наша недолгая беседа успела ему надоесть. Или он просто понял, что с моим скудным словарным запасом, пока рано о чем-то расспрашивать. Всё равно не смогу рассказать, даже, если сам того захочу.
Хафли же наоборот, приклеился ко мне как паразит и остаток вечера бомбардировал меня попытками научить новым словам. Ему явно доставляла море удовольствия, взятая на себя, роль учителя. И под конец я был уже готов покончить с собой, лишь бы это прекратить. Спас меня Урис, решивший, что с меня на сегодня хватит этой экзекуции. После пары его фраз, морда Хафли погрустнела, и он от меня отстал.
Отбой в лагере был довольно ранний. Что удивляло, так это факт того, что спать легли абсолютно все и никто даже не подумал озаботиться часовыми на ночь.
На идиотов они похожи не были, явно ребята не первый раз тут охотятся. Значит есть что-то, что позволяет им быть столь беспечными в такой глуши. Расставленные по периметру сигналки или даже артефакты. Мне было интересно узнать, что именно и как это работает. Но это потом.
Сейчас, когда мне больше не надо опасаться нападения ночных хищников, я открыл окно характеристик и задумался.
До этого момента, мое развитие шло слишком однобоко. Сосредоточившись на выживании, я всё время развивал лишь связанные с этим навыки и параметры. Такие как сила, ловкость, уклонение и тд.
Мои показатели интеллекта, духа и манны были 4, 6 и 115 соответственно. В то время как показатели силы, ловкости, выносливости и жизни равнялись 11, 14, 16 и 225. Как говорится, перекос на лицо.
За всё время новой жизни, я успел накопить 25 свободных очков характеристик. Стоит ли мне их вложить в интеллект и дух или лучше придержать? Все же, попробую, для начала, поднять их естественным путем.
Закрыв глаза, я сконцентрировался не на окружающем меня лесе, как делал это раньше. А на ощущениях собственного тела.
Глава 7. Ишак
Проснулся я от копошения вокруг меня. Побудка у охотников была еще затемно, весь лагерь уже был на ногах и готовился к очередному трудовому дню. Как я уже успел понять из вчерашних “бесед” с Урисом и Хафли, самой ценной добычей в этой части леса были, уже знакомые мне, хофы. Хищные кошки, которые так поразили меня своей силой и ловкостью.
Больше всего в хофах ценилась именно их шерсть. Короткая, черная, переливающаяся в лучах солнца металлическим блеском. Ценилась их шкура не только за красоту, но и характеристики.
Пробить такую шкуру мог не каждый меч, про ножи и кинжалы можно даже не заикаться. Не каждая выпущенная со средней дистанции стрела способна ее пронзить. Потому стоили такие шкуры не мало и покупались весьма охотно.
Добыть хотя бы пару шкур считалось хорошей удачей и показателем мастерства охотников. Вот только охотится на таких кошек, было занятием не из простых.
Хофы были далеко не глупы. Они не позволяли загнать себя в ловушку или подойти к себе на дистанцию эффективного выстрела. Могли и позвать на помощь сородичей, если незваный гость окажется сильно настырным и будет не по клыкам одиночной хофе. А уж небольшая стая в пять-шесть особей, могла доставить проблем и неплохо вооруженному отряду.
Еще одной опасностью охоты на хофф была их мстительность. Недобитый зверь мог месяцами выслеживать своего обидчика и выжидать удобного случая. После чего обязательно расправлялся с ним.
Основной добычей охоты были зунги, вепри, волки, кролики и прочая лесная живность. Пойманные туши разделывали неподалеку от стоянки, забирая с дичи самое ценное и выбрасывая то, что быстро портиться.
Оглядев кипящий лагерь, сразу подметил некую странность. Вчера, когда охотники уходили на промысел, они шли налегке, практически ничего с собой не брав. Сейчас же, они нагружались так, будто в горы собрались. Веревки, крюки разных видов и размеров, детали непонятных мне конструкций. И это только то, что висело привязанным к здоровым мешкам, висящим на их спинах. Даже боюсь себе представить, что еще хранилось в самих мешках.
Увидев, что я проснулся и удивленно кручу головой, ко мне подошел Урис. Хафли тоже кинулся в мою сторону, но был остановлен окриком Гезера и резко погрустнев, продолжил сборы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Раны. Боль? — Поинтересовался лекарь, присаживаясь рядом и указывая на повязки.
Я аккуратно присел, каждое мгновение ожидая выстрелов боли в боку и спине. Убедившись, что болевых ощущений нет, я осторожно покрутил корпусом. И опять ничего. Только стягивающее чувство в местах, где должны были быть раны.
Я удивленно помотал головой и попробовал встать. Урис, наблюдая за моими действиями, не стал меня останавливать. Но в любой момент был готов подхватить и придержать. Встав на ноги, я сделал еще несколько поворотов корпусом, затем наклоны, приседания и под конец несколько легких прыжков на месте. Тело было вялым, чувствовалась слабость, хотелось есть, но и только.
Понаблюдав за моими действиями и дождавшись, когда я закончу, Урис приказал мне сесть и принялся снимать повязки. Раны на боку не было, на ее месте виднелось продолговатое пятно розовой кожи. Думаю, что с раной на спине произошло то же самое.
Я облегченно выдохнул и расслабился. Сам не заметил, как напрягся во время проверки, ожидая боли. Поняв, что теперь могу свободно передвигаться и сам, я первым делом обратился к Урису. При помощи жестов и скудного словарного запаса, мне удалось растолковать ему чего я хочу.
На морде лекаря появилась насмешливая улыбка и после его кивка, я поспешил в сторону кустов, которое было отведено под нужник. Да-да, это первое куда я подумал отправиться.
Вы сами то хоть пробовали справить большую нужду, когда на вас, с отвращением и брезгливостью в зеленых глазах с вертикальными зрачками, пялится клыкастая, мохнатая рожа. Которой приходиться во время сего приятного время провождения держать вас, практически, на весу своими когтистыми лапами? В общем, то еще удовольствие, причем для обоих.
Обычно, во всех играх и книгах, главному герою вообще не приходится задумываться о такой вещи, как туалет. И попав в этот мир, где существуют игровые законы, я на уровне подсознания ожидал данного бонуса. Каково же было мое разочарование, когда меня в первый раз приспичило. Как и было сказано в описании мира, подобный чит для переселенцев предусмотрен не был.
К моменту, как я закончил свои “размышления” и вернулся к лагерю, сборы уже были закончены и ко мне подскочил довольный Хафли.
— Твои раны… Быстро… не видел… человек… маг… — Это всё, что я смог разобрать из длинной и весьма импульсивной тирады этого анима с шилом в одном месте и пропеллером вместо хвоста.
Подозреваю, что половина этой речи вообще была не печатной. Но общий смысл я уловил. Мои раны зажили слишком быстро и это вызывало у них шок. Радовало одно, все мои странности списывали на мой статус мага коим, по их мнению, я и являюсь. А то, что сам удивлен, так тут нет ничего странного. Мне ведь так удачно отшибло память.
— Быстро здоров. Хорошо — оглядев меня с ног до головы, задумчиво проговорил Гезер. И приняв какое-то решение добавил — ты помощь нам.
— Чем помощь? — удивился я такой просьбе. Я вроде, как и не охотник, так чем я мог им тут помочь. Жрать приготовить да посуду помыть?
— Идти. Охота. Ты нести вещи. Легко. Ты маг — указал он на меня, а затем в сложенные в кучу мешки, которые они только что заготовили.
— Маг. Нести это. Сумка. Нет — указал он на мой мусор, до сих пор валявшийся неподалеку несколькими кучками. Затем нова указал на мешки — Помощь. Нести. Маг.
До меня наконец дошло о какой помощи он просит. Они попросту хотят воспользоваться моим инвентарем. Ну что ж, они меня спасли, так что я не вижу ничего плохого в том, чтобы отблагодарить их, хотя бы таким способом. Мне не сложно побыть ишаком, не на собственном же горбу тащить придется.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Кивнув, я подошел к вещам и убрал всё в инвентарь. Когда я потянулся за своей рваной рубахой, Гезер остановил меня и что-то сказал Хафли. Тот быстро бросился к своему вещмешки и немного там покопавшись притащил мне целый ворох, который оказался его сменным комплектом одежды.
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Тайная локация - Сергей Греков - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера
- Убийца SSS-ранга (Книга 1) - Григорий Игнатов - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Далахан - Артемис Мантикор - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Дыхание Ивента - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Технофэнтези
- Запретная эволюция - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Игрок, забравшийся на вершину. Том 11 (СИ) - Михалек Дмитрий Владимирович Leach23 - LitRPG
- Второй шанс. Трилогия (СИ) - Маханенко Василий Михайлович - LitRPG
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- Топ мертвого портала (СИ) - Блад Алекс - LitRPG